universal-elements — скилл для Claude Code: как установить
Скилл задаёт 12 классических принципов анимации Диснея для любых UI-элементов. Он помогает настроить тайминги, кривые сглаживания и вторичные движения интерфейса.
npx skills add dylantarre/animation-principles --skill universal-elements -a claude-codeЧто делает universal-elements
Скилл адаптирует 12 диснеевских правил движения под веб-интерфейсы. Он определяет поведение компонентов при нажатиях и смене экранов. Для кнопок сжатие и растяжение ограничиваются пределом 2–5%. Смена состояний опирается на фазу подготовки длительностью от 50 до 100 мс.
Внутри заложена шкала таймингов под разный масштаб элементов. Микрокомпоненты анимируются за 50–200 мс, а переходы страниц длятся до 800 мс. Вложенные блоки появляются со сдвигом 20–50 мс. В деловых экранах интенсивность движения не превышает 10%. Прямые траектории исключаются.
Инструкция задаёт набор CSS-переменных для кривых Безье и длительностей. Линейная функция linear запрещена: анимации используют кривую cubic-bezier(0.4, 0, 0.2, 1). При горизонтальном сдвиге обязательно добавляется дуга или поворот.
Какие задачи решает
- Подобрать точные тайминги переходов для кнопок, модальных окон и страниц
- Настроить плавные кривые Безье вместо линейной анимации
- Добавить вторичные движения теней и иконок без визуального мусора
- Реализовать каскадное появление связанных элементов интерфейса
Примеры запросов агенту
- Настрой анимацию раскрытия модального окна по правилам universal-elements с правильными таймингами
- Примени кривые сглаживания и переменные задержки из universal-elements к карточкам в каталоге
- Опиши CSS-переходы для интерактивной кнопки с эффектом сжатия до 5% при клике
Как установить universal-elements
1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add dylantarre/animation-principles --skill universal-elements -a claude-code2Вручную: положить файлы
~/.claude/skills/universal-elements/SKILL.mdПапка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/universal-elements/
1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add dylantarre/animation-principles --skill universal-elements -a codex2Вручную: положить файлы
.agents/skills/universal-elements/SKILL.mdДля всех проектов — ~/.agents/skills/
1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add dylantarre/animation-principles --skill universal-elements -a cursor2Вручную: положить файлы
.cursor/skills/universal-elements/SKILL.mdCursor читает и .agents/skills/, и .claude/skills/
1GitHub CLI
gh skill install dylantarre/animation-principles universal-elements2Вручную: положить файлы
.github/skills/universal-elements/SKILL.md1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add dylantarre/animation-principles --skill universal-elements -a gemini-cli2Командой платформы
gemini skills install https://github.com/dylantarre/animation-principles --path skills/07-by-ui-element/universal-elementsВручную: положить файлы
.devin/skills/universal-elements/SKILL.mdСтарый путь .windsurf/skills/ тоже читается
Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add dylantarre/animation-principles --skill universal-elements -a opencodeClaude.ai
Упакуйте папку в zip и загрузите в Settings → Capabilities → Skills
По шагам, с командами для каждой платформы: Как установить скилл в Claude Code: пять способов
Вопросы о universal-elements
Как установить universal-elements в Claude Code?
Выполните в терминале команду npx skills add dylantarre/animation-principles --skill universal-elements -a claude-code. Файл навыка сохранится по пути ~/.claude/skills/universal-elements/SKILL.md.
Что делает скилл universal-elements?
Он передаёт агенту правила движения UI на базе 12 диснеевских принципов анимации. Агент получает точные тайминги для элементов разного размера, кривые сглаживания и базовые CSS-переменные.
Почему скилл запрещает значение linear для CSS-анимаций?
Линейное движение выглядит неестественным и механическим. Скилл заменяет его на cubic-bezier(0.4, 0, 0.2, 1) для базовых переходов, ease-out при появлении элементов и ease-in при их скрытии.
Исходный текст
SKILL.md · MIT
---
name: universal-elements
description: Use when animating any UI element not covered by specific skills, or when applying general animation principles across multiple element types
---
# Universal Element Animation Principles
Apply Disney's 12 principles to any UI element for consistent, professional motion design.
## Universal Application of Principles
### 1. Squash & Stretch
Any element that responds to interaction can squash (compress on impact/press) and stretch (extend on release). Keep it subtle: 2-5% maximum for UI.
### 2. Anticipation
Before any significant action, a brief preparatory motion signals what's coming. Scale down before scale up, pull back before push forward. 50-100ms duration.
### 3. Staging
Direct attention to the most important element. Use contrast in motion, size, color, z-index, and blur to create clear visual hierarchy.
### 4. Straight Ahead & Pose to Pose
Pose-to-pose for most UI: define start and end states clearly. Straight-ahead for organic, flowing animations like particles or organic shapes.
### 5. Follow Through & Overlapping Action
Nothing stops all at once. Child elements lag behind parents. Shadows settle after objects. Stagger related elements 20-50ms apart.
### 6. Ease In & Ease Out
The golden rule: never use `linear` for UI motion. Enter with `ease-out`, exit with `ease-in`, transition with `ease-in-out`.
### 7. Arcs
Natural motion follows curved paths. Add subtle vertical movement to horizontal transitions. Rotate while translating. Avoid robotic straight lines.
### 8. Secondary Action
Every primary action deserves supporting animation. Shadow changes, color shifts, icon rotations, glow effects reinforce without competing.
### 9. Timing
| Element Type | Fast | Normal | Slow |
|--------------|------|--------|------|
| Micro (icons, buttons) | 50-100ms | 100-200ms | 200-300ms |
| Small (cards, inputs) | 150-200ms | 200-300ms | 300-400ms |
| Medium (modals, menus) | 200-250ms | 250-350ms | 350-500ms |
| Large (pages, overlays) | 300-400ms | 400-600ms | 600-800ms |
### 10. Exaggeration
Match animation intensity to context. Celebratory moments allow 20-30% exaggeration. Professional contexts keep it under 10%. Error states can be more dramatic.
### 11. Solid Drawing
Maintain visual consistency: border-radius ratios, shadow directions, spacing rhythms, typography scale. Nothing should distort or break during animation.
### 12. Appeal
The goal is delight without distraction. Smooth animations build trust. Snappy feedback feels responsive. The best animation is felt, not noticed.
## CSS Foundation
```css
/* Universal transition base */
* {
transition-timing-function: cubic-bezier(0.4, 0, 0.2, 1);
}
/* Standard durations as custom properties */
:root {
--duration-fast: 100ms;
--duration-normal: 200ms;
--duration-slow: 350ms;
--ease-out: cubic-bezier(0.0, 0, 0.2, 1);
--ease-in: cubic-bezier(0.4, 0, 1, 1);
--ease-standard: cubic-bezier(0.4, 0, 0.2, 1);
--ease-bounce: cubic-bezier(0.68, -0.55, 0.27, 1.55);
}
/* Apply to any interactive element */
.interactive {
transition: transform var(--duration-normal) var(--ease-standard),
opacity var(--duration-normal) var(--ease-standard),
box-shadow var(--duration-normal) var(--ease-standard);
}
```
## Key Properties (Any Element)
- `transform`: universal positioning and scaling
- `opacity`: visibility transitions
- `transition`: state changes
- `animation`: complex sequences
- `box-shadow`: depth and emphasis
© dylantarre · MIT · dylantarre/animation-principles