К основному содержанию
скилл CX Codex

motion-sickness — скилл для Claude Code: убрать укачивание от анимации

Помогает найти и убрать в интерфейсе анимации, от которых кружится голова: параллакс, зум, вращение. Пригодится, когда пользователи жалуются на тошноту при навигации.

Установить в Claude Code · Через Skills CLI (Vercel) Все способы и платформы ↓
npx skills add dylantarre/animation-principles --skill motion-sickness -a claude-code
Открыть на GitHub

Что делает motion-sickness

Скилл разбирает анимацию по принципам Disney и показывает, какой из них даёт вестибулярный триггер. Драматичные трансформации, дуговые траектории, отскоки, несколько движущихся элементов сразу, рваное ускорение — под каждый случай есть правка: уменьшить масштаб, перейти на линейное движение, убрать overshoot, оставить одно ведущее движение.

Внутри — список опасных паттернов, таблица безопасных замен и готовый CSS-блок с prefers-reduced-motion. Советует держать смещение под 100px, отказаться от scroll-jacking и заменить зум на фейд с масштабом до 5%. Уважение к prefers-reduced-motion названо обязательным условием, а не опцией.

Проверять стоит на большом экране: там движение усиливается. И держать вкладку открытой хотя бы пять минут подряд, потому что короткий прогон не показывает накопительный эффект.

Какие задачи решает

  • убрать параллакс, от которого укачивает при скролле
  • заменить зум-переходы на фейд
  • добавить поддержку prefers-reduced-motion в стили
  • снизить амплитуду трансформаций до безопасной
  • найти источник жалоб на головокружение в навигации

Примеры запросов агенту

  • Пользователи жалуются на тошноту при скролле главной — проверь анимации по скиллу motion-sickness
  • Убери параллакс и зум-переходы, оставь только безопасные варианты движения
  • Добавь в CSS блок prefers-reduced-motion и проверь, что ни один элемент не двигается больше 100px

Как установить motion-sickness

1Через Skills CLI (Vercel)

npx skills add dylantarre/animation-principles --skill motion-sickness -a claude-code

2Вручную: положить файлы

~/.claude/skills/motion-sickness/SKILL.md

Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/motion-sickness/

По шагам, с командами для каждой платформы: Как установить скилл в Claude Code: пять способов

Вопросы о motion-sickness

Как установить motion-sickness в Claude?

Выполните npx skills add dylantarre/animation-principles --skill motion-sickness -a claude-code. Скилл появится в ~/.claude/skills/motion-sickness/SKILL.md.

Что делает motion-sickness?

Ищет в интерфейсе анимации, которые вызывают головокружение и тошноту, и предлагает замену: фейд вместо зума, статичный фон вместо параллакса, ease-out вместо отскока.

На каких платформах работает скилл?

Кроме Claude есть установка для Codex, Cursor, GitHub Copilot, Gemini CLI и OpenCode. Для GitHub Copilot команда другая: gh skill install dylantarre/animation-principles motion-sickness.

Исходный текст

SKILL.md · MIT
---
name: motion-sickness
description: Use when animation causes dizziness, nausea, disorientation, or vestibular discomfort
---

# Motion Sickness Prevention

Eliminate vestibular triggers using Disney's principles safely.

## Problem Indicators
- Users report dizziness or nausea
- Disorientation during navigation
- Users avoid certain features
- Complaints increase with larger screens
- Parallax or zoom effects cause issues

## Dangerous Patterns

These trigger vestibular responses:
- Large-scale zoom animations
- Parallax scrolling (especially multi-layer)
- Full-screen rotations
- Rapid direction changes
- Continuous/looping background motion
- Scroll-jacking

## Diagnosis by Principle

### Exaggeration
**Issue**: Over-dramatic motion
**Fix**: Reduce scale of transforms. Max 10-20% size change. Avoid full-screen zooms.

### Arcs
**Issue**: Curved paths cause tracking strain
**Fix**: Use linear motion for functional UI. Save arcs for small, optional elements only.

### Follow Through
**Issue**: Overshooting creates whiplash effect
**Fix**: Remove bounce/overshoot from navigation. Use critically damped springs or ease-out.

### Secondary Action
**Issue**: Multiple moving elements cause confusion
**Fix**: Limit to one primary motion. Remove parallax layers.

### Slow In and Slow Out
**Issue**: Acceleration patterns cause disorientation
**Fix**: Use consistent, predictable easing. Avoid sudden speed changes.

## Quick Fixes

1. **Respect `prefers-reduced-motion`** - Non-negotiable
2. **Remove parallax effects** - Common trigger
3. **Avoid zoom transitions** - Use fades instead
4. **Keep motion small** - Under 100px movement
5. **No scroll-jacking** - Let scroll be scroll

## Troubleshooting Checklist

- [ ] Does animation respect `prefers-reduced-motion`?
- [ ] Is any element moving more than 100px?
- [ ] Are there any zoom effects?
- [ ] Is parallax present? Remove it.
- [ ] Are there continuous/looping animations?
- [ ] Can users pause or disable motion?
- [ ] Test on large display (motion amplified)
- [ ] Test for 5+ minutes continuously

## Safe Alternatives

| Triggering | Safe Alternative |
|------------|------------------|
| Zoom transition | Fade + slight scale (max 5%) |
| Parallax scroll | Static or single-layer |
| Rotation | Fade or slide |
| Bounce/spring | Ease-out (no overshoot) |
| Full-page slide | Crossfade |

## Code Pattern

```css
@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
  *,
  *::before,
  *::after {
    animation-duration: 0.01ms !important;
    animation-iteration-count: 1 !important;
    transition-duration: 0.01ms !important;
    scroll-behavior: auto !important;
  }

  .parallax {
    transform: none !important;
  }
}

/* Safe default motion */
.safe-transition {
  transition: opacity 200ms ease-out;
  /* Avoid: transform with large values */
}
```

© dylantarre · MIT · dylantarre/animation-principles

Похожие скиллы

Всё по теме «Фронтенд и UI» →
motion-system Owl-Listener Задаёт единый набор длительностей, кривых и правил для анимаций в продукте. Пригодится, когда у каждого компонента свои тайминги. CX Codex +1 1 800установок motion-principles AThevon Скилл задаёт правила интерфейсной анимации: безопасные свойства, тайминги, кривые разгона и режим reduced-motion для веба, SwiftUI и Jetpack Compose. CX Codex +1 1 100установок emilkowalski-motion nexu-io Добавляет микровзаимодействия, переходы состояний и анимацию к готовому интерфейсу. Работает после того, как макет или компонент уже собран. CX Codex +1 2 300установок motion-and-storytelling dembrandt Скилл для проектирования переходов, скролл-анимаций и онбординга. Подсказывает тайминги, easing и стаггер, когда анимация нужна, а не «для красоты». CX Codex +1 894установок better-ui jakubkrehel Скилл задаёт точные правила для радиусов, теней, иконок и анимаций интерфейса. Пригодится, когда базовые взаимодействия уже работают и нужна визуальная доводка. CX Codex +1 39 300установок interface-kit JuliusBrussee Скилл задаёт агенту план работы над интерфейсом: доступность, типографика, сетка, цвет, анимация. Пригодится, когда верстаете компонент или лендинг и не хотите получить шаблонный вид. CX Codex +1 2 200установок

Из того же набора86

problem-diagnosis Помогает найти, какой принцип анимации нарушен, когда движение выглядит неправильно, но непонятно почему. CX Codex +1 487установок universal-industry Скилл с базовыми настройками анимации по 12 принципам Disney: тайминги, easing и правила для интерфейсов, когда отраслевых гайдлайнов нет. CX Codex +1 485установок medium-300-500ms Скилл для ИИ-агента, который помогает писать анимации средней длительности: переходы страниц, модалки, появление элементов. CX Codex +1 484установок large-500-800ms Скилл для ИИ-агента, который подсказывает, как строить длинные анимации на 500–800 мс: переходы hero-блоков, сложные раскрытия, сцены, которые должны запомниться. CX Codex +1 485установок small-200-300ms Скилл подсказывает агенту, как строить переходы длительностью 200–300 мс: появление модалок, раскрытие карточек, слайды навигации. CX Codex +1 482установок trust-reliability Скилл для анимаций, которые вызывают доверие: предсказуемые движения, спокойные тайминги, никаких сюрпризов. Пригодится в платежах, формах и настройках. CX Codex +1 483установок product-manager Помогает продакт-менеджеру решить, какие анимации в приложении стоят разработки, а какие можно отложить. CX Codex +1 481установок universal-tool Скилл, который подсказывает агенту 12 принципов анимации Диснея при работе с любым инструментом или фреймворком. CX Codex +1 482установок

Спонсоры проекта

Компании, которые помогают держать аналитику открытой