thinking-second-order — скилл для Claude Code: установка
Разбирает последствия решения после первого эффекта: реакцию участников, сроки, вероятность и обратную связь. Нужен для архитектурных и стратегических изменений.
npx skills add tjboudreaux/cc-thinking-skills --skill thinking-second-order -a claude-codeЧто делает thinking-second-order
thinking-second-order помогает проверить решение цепочкой последствий, а не останавливаться на очевидном результате. Скилл фиксирует действие и эффект первого порядка, затем задаёт вопрос «что будет дальше?» для следующих звеньев.
Для каждого последствия он предлагает указать участников, примерную вероятность, момент проявления и тип обратной связи. Отдельно проверяет сценарий роста использования в 10x и оставляет только риски, которые меняют решение, его дизайн или защитные меры.
Скилл не вызывается моделью сам, поэтому запрос к нему нужно сформулировать явно. Для локальной обратимой правки без связей между компонентами эта процедура избыточна: исходная методика советует внести изменение и наблюдать результат.
Какие задачи решает
- проследить отложенные последствия архитектурного решения
- оценить реакцию пользователей на изменение стимулов
- проверить эффект роста использования в 10x
- отсеять спекулятивные риски без механизма
- добавить защитные меры при риске второго порядка
Примеры запросов агенту
- Используй thinking-second-order для решения о введении нового ограничения API.
- Разбери это изменение через thinking-second-order и покажи последствия второго и третьего порядка.
- Примени thinking-second-order к этому архитектурному выбору, укажи вероятность и сроки каждого эффекта.
Как установить thinking-second-order
1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add tjboudreaux/cc-thinking-skills --skill thinking-second-order -a claude-code2Вручную: положить файлы
~/.claude/skills/thinking-second-order/SKILL.mdПапка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/thinking-second-order/
1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add tjboudreaux/cc-thinking-skills --skill thinking-second-order -a codex2Вручную: положить файлы
.agents/skills/thinking-second-order/SKILL.mdДля всех проектов — ~/.agents/skills/
1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add tjboudreaux/cc-thinking-skills --skill thinking-second-order -a cursor2Вручную: положить файлы
.cursor/skills/thinking-second-order/SKILL.mdCursor читает и .agents/skills/, и .claude/skills/
1GitHub CLI
gh skill install tjboudreaux/cc-thinking-skills thinking-second-order2Вручную: положить файлы
.github/skills/thinking-second-order/SKILL.md1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add tjboudreaux/cc-thinking-skills --skill thinking-second-order -a gemini-cli2Командой платформы
gemini skills install https://github.com/tjboudreaux/cc-thinking-skills --path skills/thinking-second-orderВручную: положить файлы
.devin/skills/thinking-second-order/SKILL.mdСтарый путь .windsurf/skills/ тоже читается
Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add tjboudreaux/cc-thinking-skills --skill thinking-second-order -a opencodeClaude.ai
Упакуйте папку в zip и загрузите в Settings → Capabilities → Skills
По шагам, с командами для каждой платформы: Как установить скилл в Claude Code: пять способов
Вопросы о thinking-second-order
Как установить thinking-second-order в Claude Code?
Выполните npx skills add tjboudreaux/cc-thinking-skills --skill thinking-second-order -a claude-code, затем повторите npx skills add tjboudreaux/cc-thinking-skills --skill thinking-second-order -a claude-code. Файл скилла расположен в ~/.claude/skills/thinking-second-order/SKILL.md.
Что делает thinking-second-order?
Скилл строит цепочку последствий после первого эффекта решения. Он учитывает реакцию участников, вероятность, сроки, обратную связь и сценарии роста использования.
Когда не стоит применять thinking-second-order?
Он не нужен для механических правок вроде переименования или форматирования, а также для локального обратимого изменения без поведенческих эффектов. Для анализа структуры системы с множеством петель исходная методика направляет к скиллу systems.
Исходный текст
SKILL.md · MIT
---
name: thinking-second-order
description: When a change has effects past the immediate fix—incentives, scale, feedback—trace consequence chains with timing and probability before committing.
disable-model-invocation: true
---
# Second-Order Consequence Chains
Do not stop at the intended first effect. Trace what happens next across actors, time, and feedback until the chain stops changing the decision.
## When to Use
- Strategic, policy, incentive, or architecture choices with lasting coupling.
- The obvious fix feels too easy or has known backfire patterns.
- Success or scale would create new problems (load, gaming, debt).
- Need to compare options by delayed effects, not only day-one benefit.
## When NOT to Use
- Local reversible edit with no incentive or cross-component coupling—just ship and observe.
- Full system structure (stocks, many loops, leverage ranking) is the goal—use systems.
- Pre-mortem of failure modes for a plan already chosen—use pre-mortem.
- Pure mechanical changes (rename, format) with no behavioral effect.
## Procedure
1. **State decision and first-order effect.** One sentence each: action and intended immediate result.
2. **Chain "and then what?"** At least two further orders. For each link record: effect, who responds, rough probability (high/med/low), timing (immediate / next cycle / at scale), and whether it feeds back into the original problem (reinforce or counteract).
3. **Expand affected parties.** Who else reacts (users, operators, other teams, attackers, markets)? What incentives does the change create or destroy?
4. **Scale test.** Ask what happens if everyone does this or usage grows 10x. Mark paths that only appear under scale or repetition.
5. **Prune and decide.** Drop speculative links that do not change the choice. Keep only effects that alter go/no-go, design, or mitigations. Revise the action or add guards where second-order harm exceeds first-order gain.
**Stop when** further "and then what?" no longer changes the decision, or the remaining chain is pure speculation without mechanism.
## Output
```text
decision: <action>
first_order: <intended immediate effect>
chain:
- order: 2
effect: <what>
actors: <who>
p: high|med|low
when: immediate|next_cycle|at_scale
feedback: none|reinforce|balance
- order: 3
...
scale_if_universal: <one sentence or n/a>
revised_decision: <same | modified action | no-go>
mitigations: <guards for kept risks>
```
## Verification
- **Falsify:** If no credible second-order path changes the choice, first-order is enough—stop inventing cascades. If the core issue is multi-loop structure rather than one decision's trail, switch to systems.
- **Stop:** End at the first order that no longer affects the decision; do not pad to a fixed depth.
- **Over-application guard:** No low-probability sci-fi chains. No treating parameter tweaks as deep strategy. Probability and timing required on kept links; omit decoration without mechanism.
© tjboudreaux · MIT · tjboudreaux/cc-thinking-skills