К основному содержанию
скилл CX Codex

staging-mastery — скилл для Claude Code: что делает и как установить

Свод правил по сценической расстановке в анимации и интерфейсах. Помогает сфокусировать внимание пользователя на одном главном действии за раз.

Установить в Claude Code · Через Skills CLI (Vercel) Все способы и платформы ↓
npx skills add dylantarre/animation-principles --skill staging-mastery -a claude-code
Открыть на GitHub

Что делает staging-mastery

Скилл переносит классический принцип театра и анимации — сценичность (staging) — в контекст вёрстки интерфейсов, моушн-дизайна и визуализации данных. Он требует подчинить каждый кадр правилу одной идеи в один момент времени. Основной тест понятности здесь — силуэтный: ключевая поза персонажа или состояние интерфейса должны безошибочно читаться даже в виде сплошного чёрного контура на белом фоне.

Внутри описаны конкретные инструменты управления вниманием: контраст масштаба или цвета, изоляция через негативное пространство, направляющие линии и разница скоростей. Движение делится на три уровня: первичное действие, поддерживающее вторичное и фоновый эмбиент. Если в сцене нет чёткого единственного фокуса, анимация разваливается на визуальный шум.

В правилах собраны типовые сценарии для модальных окон, онбординга, валидации форм, графиков и презентаций. Скилл предостерегает от равномерного движения и строгой симметрии, которые лишают сцену динамики и путают зрителя.

Какие задачи решает

  • развести конкурирующие точки внимания в интерфейсе или анимации
  • проверить читаемость ключевых состояний через силуэтный тест
  • разделить слои движения на основное, поддерживающее и фоновое
  • настроить последовательное появление данных в графиках и дашбордах

Примеры запросов агенту

  • Проверь макет модального окна и подскажи, как изолировать главный элемент от фона по принципам staging.
  • Разбери анимацию графика: как выстроить последовательное появление серий, чтобы не перегружать зрителя?
  • Оцени раскадровку сцены диалога: говорящий персонаж должен иметь безусловный приоритет в движении.

Как установить staging-mastery

1Через Skills CLI (Vercel)

npx skills add dylantarre/animation-principles --skill staging-mastery -a claude-code

2Вручную: положить файлы

~/.claude/skills/staging-mastery/SKILL.md

Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/staging-mastery/

По шагам, с командами для каждой платформы: Как установить скилл в Claude Code: пять способов

Вопросы о staging-mastery

Как установить staging-mastery в Claude Code?

Выполните в терминале команду npx skills add dylantarre/animation-principles --skill staging-mastery -a claude-code. Файл навыка сохранится по пути ~/.claude/skills/staging-mastery/SKILL.md.

Что делает скилл staging-mastery?

Он даёт агенту набор правил классической сценичности для проектирования экранов, анимаций и презентаций. Инструкции помогают направлять взгляд зрителя и держать ровно один смысловой акцент в каждый момент времени.

Для каких задач подходит этот скилл?

Правила применимы в UI и моушн-дизайне, анимации персонажей, визуализации данных и подготовке слайдов. В каждом сценарии упор делается на подчинение фоновых элементов главному действию.

Исходный текст

SKILL.md · MIT
---
name: staging-mastery
description: Use when composing scenes, designing layouts, directing user attention, or ensuring a single clear idea is communicated at any given moment.
---

# Staging Mastery

## The Clarity Principle

Staging is the presentation of an idea so that it is unmistakably clear. Borrowed from theater, this principle addresses animation's core challenge: the audience has limited time to comprehend each moment. Poor staging creates confusion; masterful staging creates effortless understanding.

## Core Theory

**One Idea Per Moment**: The eye cannot process competing focal points simultaneously. Every frame should have exactly one primary point of interest. Secondary elements support, never compete.

**Silhouette Test**: An action should be readable in pure silhouette. If the pose isn't clear as a black shape against white, the staging fails. This test remains relevant across all visual media.

## The Staging Toolkit

**Contrast**: Important elements differ from surroundings (size, color, movement, detail level)
**Isolation**: Negative space around focal points
**Leading lines**: Compositional elements pointing toward the subject
**Depth positioning**: Foreground/background separation clarifies spatial relationships
**Motion differential**: Still backgrounds make moving subjects pop; static subjects stand out against motion

## The Hierarchy of Attention

1. **Primary action**: What must be seen (the story point)
2. **Secondary action**: What enriches without distracting (supporting detail)
3. **Ambient motion**: What creates life without demanding attention (background activity)

Each layer should be clearly distinguished through contrast in timing, scale, or position.

## Interaction with Other Principles

**Anticipation serves staging**: The wind-up draws attention to where action will occur.

**Timing creates staging**: Faster elements attract attention; slower elements recede.

**Appeal depends on staging**: Even beautifully designed characters fail if poorly presented.

**Secondary action must not upstage**: Supporting movements stay subordinate through reduced amplitude and offset timing.

## Domain Applications

### UI/Motion Design
- Modal dialogs: dim background, center and scale the focal element
- Form validation: isolate error states through color and motion
- Onboarding: spotlight techniques literally stage new features
- Navigation transitions: clear origin/destination relationship

### Character Animation
- Dialogue scenes: speaking character has motion priority
- Action sequences: clear silhouettes at key poses
- Crowd scenes: hero character differentiated through timing/positioning
- Emotional beats: isolation through pause and stillness

### Data Visualization
- Chart animations: sequential reveals prevent overwhelm
- Dashboard updates: staged entry draws attention to changes
- Comparison views: clear visual hierarchy between datasets

### Presentation Design
- Slide builds: one idea revealed at a time
- Transitions: reinforce narrative flow
- Emphasis: motion draws attention to current point

## Common Mistakes

1. **Competing focal points**: Multiple elements fighting for attention
2. **Buried story points**: Important action lost in visual noise
3. **Symmetrical staging**: Creates static, unclear compositions
4. **Uniform motion**: Everything moving equally means nothing stands out

## The Negative Space Principle

What you don't show is as important as what you show. Empty space creates breathing room for the eye. Cluttered staging exhausts attention. Master stagers are master editors.

## Implementation Heuristic

Before animating, identify the single most important element in each moment. Design all other elements to support it through contrast, positioning, and timing subordination. If you can't identify one clear focal point, the staging needs work.

© dylantarre · MIT · dylantarre/animation-principles

Похожие скиллы

Всё по теме «Дизайн» →
frontend-design официальный anthropics Скилл задаёт осмысленное визуальное направление для новых интерфейсов и редизайна. Подойдёт, когда стандартный шаблонный UI не устраивает. 1 025 790установок grill-me Matt Pocock Скилл проводит жёсткое интервью по плану или дизайну, чтобы найти пробелы и уточнить решения. Подойдёт перед началом разработки. 1 424 476установок design-taste-frontend Leonxlnx Скилл задаёт арт-дирекцию для публичных страниц и рабочих экранов, а затем проверяет результат в браузере по скриншотам. Нужен, когда интерфейс выглядит шаблонным или недоработанным. CX Codex +1 678 700установок prototype Matt Pocock Создаёт временный прототип, чтобы проверить логику, модель состояния или вид интерфейса до работы над основным кодом. 986 201установок grilling Matt Pocock Стресс-тестирует план, решение или идею сериями уточняющих вопросов. Подходит, когда нужно вскрыть допущения до начала работы. 979 543установок codebase-design Matt Pocock Скилл помогает проектировать модули с небольшим интерфейсом и скрытой внутри сложностью. Подходит для рефакторинга, тестируемости и поиска чистого seam. 850 344установок

Из того же набора142

joy-delight Скилл задаёт правила и тайминги для радостных UI-анимаций по принципам Disney. Помогает анимировать награды, конфетти и экраны успеха. CX Codex +1 522установок micro-100-200ms Скилл для микроанимаций длительностью 100–200 мс: подсказки, выпадающие меню, мелкая обратная связь. Помогает подобрать тайминг и кривые. CX Codex +1 521установок calm-relaxation Скилл для ИИ-кодинга, который задаёт правила плавных и тихих анимаций: длинные тайминги, мягкие кривые, никаких резких движений. CX Codex +1 521установок squash-stretch-mastery Обучает агента принципу сжатия и растяжения: настраивает отклик интерфейсов и прыжков с сохранением объёма объекта. CX Codex +1 522установок slow-in-out-mastery Скилл для ИИ-агента, который подсказывает, какую кривую ускорения и замедления выбрать в анимации интерфейса или персонажа. CX Codex +1 520установок brand-consistency Скилл разбирает анимацию, которая выбивается из стиля бренда, и подсказывает, что поправить: тайминги, кривые, уровень выразительности. CX Codex +1 520установок attention-grabbers Скилл для ИИ-агента, который подсказывает, как делать пульсации бейджей, тряску ошибок и подсветку новых функций по принципам Disney. CX Codex +1 519установок appeal-mastery Скилл про appeal — качество, из-за которого на анимацию хочется смотреть. Помогает проектировать персонажей, микро-взаимодействия и переходы так, чтобы они читались и запоминались. CX Codex +1 519установок

Спонсоры проекта

Компании, которые помогают держать аналитику открытой