staging-mastery — скилл для Claude Code: что делает и как установить
Свод правил по сценической расстановке в анимации и интерфейсах. Помогает сфокусировать внимание пользователя на одном главном действии за раз.
npx skills add dylantarre/animation-principles --skill staging-mastery -a claude-codeЧто делает staging-mastery
Скилл переносит классический принцип театра и анимации — сценичность (staging) — в контекст вёрстки интерфейсов, моушн-дизайна и визуализации данных. Он требует подчинить каждый кадр правилу одной идеи в один момент времени. Основной тест понятности здесь — силуэтный: ключевая поза персонажа или состояние интерфейса должны безошибочно читаться даже в виде сплошного чёрного контура на белом фоне.
Внутри описаны конкретные инструменты управления вниманием: контраст масштаба или цвета, изоляция через негативное пространство, направляющие линии и разница скоростей. Движение делится на три уровня: первичное действие, поддерживающее вторичное и фоновый эмбиент. Если в сцене нет чёткого единственного фокуса, анимация разваливается на визуальный шум.
В правилах собраны типовые сценарии для модальных окон, онбординга, валидации форм, графиков и презентаций. Скилл предостерегает от равномерного движения и строгой симметрии, которые лишают сцену динамики и путают зрителя.
Какие задачи решает
- развести конкурирующие точки внимания в интерфейсе или анимации
- проверить читаемость ключевых состояний через силуэтный тест
- разделить слои движения на основное, поддерживающее и фоновое
- настроить последовательное появление данных в графиках и дашбордах
Примеры запросов агенту
- Проверь макет модального окна и подскажи, как изолировать главный элемент от фона по принципам staging.
- Разбери анимацию графика: как выстроить последовательное появление серий, чтобы не перегружать зрителя?
- Оцени раскадровку сцены диалога: говорящий персонаж должен иметь безусловный приоритет в движении.
Как установить staging-mastery
1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add dylantarre/animation-principles --skill staging-mastery -a claude-code2Вручную: положить файлы
~/.claude/skills/staging-mastery/SKILL.mdПапка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/staging-mastery/
1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add dylantarre/animation-principles --skill staging-mastery -a codex2Вручную: положить файлы
.agents/skills/staging-mastery/SKILL.mdДля всех проектов — ~/.agents/skills/
1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add dylantarre/animation-principles --skill staging-mastery -a cursor2Вручную: положить файлы
.cursor/skills/staging-mastery/SKILL.mdCursor читает и .agents/skills/, и .claude/skills/
1GitHub CLI
gh skill install dylantarre/animation-principles staging-mastery2Вручную: положить файлы
.github/skills/staging-mastery/SKILL.md1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add dylantarre/animation-principles --skill staging-mastery -a gemini-cli2Командой платформы
gemini skills install https://github.com/dylantarre/animation-principles --path skills/11-by-principle-focus/staging-masteryВручную: положить файлы
.devin/skills/staging-mastery/SKILL.mdСтарый путь .windsurf/skills/ тоже читается
Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add dylantarre/animation-principles --skill staging-mastery -a opencodeClaude.ai
Упакуйте папку в zip и загрузите в Settings → Capabilities → Skills
По шагам, с командами для каждой платформы: Как установить скилл в Claude Code: пять способов
Вопросы о staging-mastery
Как установить staging-mastery в Claude Code?
Выполните в терминале команду npx skills add dylantarre/animation-principles --skill staging-mastery -a claude-code. Файл навыка сохранится по пути ~/.claude/skills/staging-mastery/SKILL.md.
Что делает скилл staging-mastery?
Он даёт агенту набор правил классической сценичности для проектирования экранов, анимаций и презентаций. Инструкции помогают направлять взгляд зрителя и держать ровно один смысловой акцент в каждый момент времени.
Для каких задач подходит этот скилл?
Правила применимы в UI и моушн-дизайне, анимации персонажей, визуализации данных и подготовке слайдов. В каждом сценарии упор делается на подчинение фоновых элементов главному действию.
Исходный текст
SKILL.md · MIT
--- name: staging-mastery description: Use when composing scenes, designing layouts, directing user attention, or ensuring a single clear idea is communicated at any given moment. --- # Staging Mastery ## The Clarity Principle Staging is the presentation of an idea so that it is unmistakably clear. Borrowed from theater, this principle addresses animation's core challenge: the audience has limited time to comprehend each moment. Poor staging creates confusion; masterful staging creates effortless understanding. ## Core Theory **One Idea Per Moment**: The eye cannot process competing focal points simultaneously. Every frame should have exactly one primary point of interest. Secondary elements support, never compete. **Silhouette Test**: An action should be readable in pure silhouette. If the pose isn't clear as a black shape against white, the staging fails. This test remains relevant across all visual media. ## The Staging Toolkit **Contrast**: Important elements differ from surroundings (size, color, movement, detail level) **Isolation**: Negative space around focal points **Leading lines**: Compositional elements pointing toward the subject **Depth positioning**: Foreground/background separation clarifies spatial relationships **Motion differential**: Still backgrounds make moving subjects pop; static subjects stand out against motion ## The Hierarchy of Attention 1. **Primary action**: What must be seen (the story point) 2. **Secondary action**: What enriches without distracting (supporting detail) 3. **Ambient motion**: What creates life without demanding attention (background activity) Each layer should be clearly distinguished through contrast in timing, scale, or position. ## Interaction with Other Principles **Anticipation serves staging**: The wind-up draws attention to where action will occur. **Timing creates staging**: Faster elements attract attention; slower elements recede. **Appeal depends on staging**: Even beautifully designed characters fail if poorly presented. **Secondary action must not upstage**: Supporting movements stay subordinate through reduced amplitude and offset timing. ## Domain Applications ### UI/Motion Design - Modal dialogs: dim background, center and scale the focal element - Form validation: isolate error states through color and motion - Onboarding: spotlight techniques literally stage new features - Navigation transitions: clear origin/destination relationship ### Character Animation - Dialogue scenes: speaking character has motion priority - Action sequences: clear silhouettes at key poses - Crowd scenes: hero character differentiated through timing/positioning - Emotional beats: isolation through pause and stillness ### Data Visualization - Chart animations: sequential reveals prevent overwhelm - Dashboard updates: staged entry draws attention to changes - Comparison views: clear visual hierarchy between datasets ### Presentation Design - Slide builds: one idea revealed at a time - Transitions: reinforce narrative flow - Emphasis: motion draws attention to current point ## Common Mistakes 1. **Competing focal points**: Multiple elements fighting for attention 2. **Buried story points**: Important action lost in visual noise 3. **Symmetrical staging**: Creates static, unclear compositions 4. **Uniform motion**: Everything moving equally means nothing stands out ## The Negative Space Principle What you don't show is as important as what you show. Empty space creates breathing room for the eye. Cluttered staging exhausts attention. Master stagers are master editors. ## Implementation Heuristic Before animating, identify the single most important element in each moment. Design all other elements to support it through contrast, positioning, and timing subordination. If you can't identify one clear focal point, the staging needs work.
© dylantarre · MIT · dylantarre/animation-principles