К основному содержанию
скилл CX Codex

attention-grabbers — скилл для Claude Code: анимации, которые ловят

Скилл для ИИ-агента, который подсказывает, как делать пульсации бейджей, тряску ошибок и подсветку новых функций по принципам Disney.

Установить в Claude Code · Через Skills CLI (Vercel) Все способы и платформы ↓
npx skills add dylantarre/animation-principles --skill attention-grabbers -a claude-code
Открыть на GitHub

Что делает attention-grabbers

Скилл описывает, как применять 12 принципов анимации Disney к движению, которое должно притягивать внимание: пульсирующие бейджи, точки уведомлений, тряска при ошибке, подсветка новой функции, промо-баннеры. Внутри — разбор по каждому принципу: squash & stretch для пульсации масштаба, anticipation перед рывком, staging для расположения элемента, slow in/slow out для плавности.

Есть таблица с таймингами: одиночный захват внимания 300–500 мс, повторная пульсация 2000–3000 мс, срочная 1000–1500 мс, затухание после 3–5 циклов или 10 секунд. Плюс готовые CSS-паттерны: pulse, glow, shake, ring с keyframes, и пример на JavaScript через element.animate() с автоостановкой по setTimeout.

Скилл задаёт жёсткие правила: не больше одной анимации внимания на экране, автостоп после 3–5 циклов, обязательная возможность отключить навсегда, prefers-reduced-motion — только статичный индикатор. Для срочных оповещений нужна звуковая или haptic-альтернатива. Если у вас в интерфейсе уже мигает три бейджа одновременно — это повод проверить, что скажет скилл.

Какие задачи решает

  • сделать пульсацию бейджа уведомлений
  • подобрать тайминг для тряски при ошибке
  • добавить подсветку новой функции без раздражения
  • настроить автоостановку анимации внимания
  • учесть prefers-reduced-motion в анимации

Примеры запросов агенту

  • сделай пульсацию бейджа уведомлений по attention-grabbers
  • добавь тряску поля при ошибке валидации
  • подсвети новую кнопку в тулбаре, но не дольше 6 секунд

Как установить attention-grabbers

1Через Skills CLI (Vercel)

npx skills add dylantarre/animation-principles --skill attention-grabbers -a claude-code

2Вручную: положить файлы

~/.claude/skills/attention-grabbers/SKILL.md

Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/attention-grabbers/

По шагам, с командами для каждой платформы: Как установить скилл в Claude Code: пять способов

Вопросы о attention-grabbers

Как установить attention-grabbers в Claude?

Выполните npx skills add dylantarre/animation-principles --skill attention-grabbers -a claude-code. Скилл окажется в ~/.claude/skills/attention-grabbers/SKILL.md.

Что делает attention-grabbers?

Подсказывает агенту, как строить анимации, которые притягивают взгляд: пульсации, тряску, подсветку. Опирается на 12 принципов Disney и даёт тайминги с CSS-примерами.

Какие ограничения у скилла?

Он требует не больше одной анимации внимания одновременно, автостоп после 3–5 циклов, способ отключить навсегда и статичный индикатор при prefers-reduced-motion.

Исходный текст

SKILL.md · MIT
---
name: attention-grabbers
description: Use when drawing user focus - notification badges, new feature highlights, error callouts, promotional banners, or any animation meant to attract attention.
---

# Attention-Grabbing Animations

Apply Disney's 12 principles to focus-drawing motion.

## Principle Application

**Squash & Stretch**: Pulsing scale draws attention. 1.0 → 1.1 → 1.0 cycle catches peripheral vision.

**Anticipation**: Brief pause before attention animation. Let it build then release.

**Staging**: Position attention elements where users will see them. Corner badges, inline highlights.

**Straight Ahead vs Pose-to-Pose**: Design attention states: rest, active/pulsing, acknowledged.

**Follow Through & Overlapping**: Badge pulses, then count updates. Stagger the attention signals.

**Slow In/Slow Out**: Ease in/out on pulses. Smooth oscillation is less jarring than sharp bounces.

**Arcs**: Shake animations follow arc patterns. Left-right with slight vertical oscillation.

**Secondary Action**: Pulse + glow + color shift for maximum attention (use sparingly).

**Timing**:
- Single attention grab: 300-500ms
- Repeating pulse: 2000-3000ms cycle
- Urgent pulse: 1000-1500ms cycle
- Decay: Stop after 3-5 cycles or 10 seconds

**Exaggeration**: This is where exaggeration shines. Scale to 1.2, bright colors, bold motion.

**Solid Drawing**: Attention elements must still feel part of the UI, not floating or detached.

**Appeal**: Attention should feel like helpful notification, not aggressive demand.

## Timing Recommendations

| Attention Type | Duration | Cycles | Decay |
|---------------|----------|--------|-------|
| Badge Pulse | 300ms | 2-3 | Stop after animation |
| Notification Dot | 2000ms | 3 | 6 seconds total |
| New Feature | 500ms | 2 | Stay subtle |
| Error Shake | 400ms | 1 | None |
| Urgent Alert | 1000ms | infinite | Until dismissed |
| Promotional | 3000ms | 2 | 6 seconds |

## Implementation Patterns

```css
/* Pulse attention */
.badge-pulse {
  animation: pulse 2000ms ease-in-out 3;
}

@keyframes pulse {
  0%, 100% { transform: scale(1); }
  50% { transform: scale(1.15); }
}

/* Subtle glow */
.glow-attention {
  animation: glow 2000ms ease-in-out 3;
}

@keyframes glow {
  0%, 100% { box-shadow: 0 0 0 0 rgba(59, 130, 246, 0); }
  50% { box-shadow: 0 0 0 8px rgba(59, 130, 246, 0.3); }
}

/* Error shake */
.shake {
  animation: shake 400ms ease-in-out;
}

@keyframes shake {
  0%, 100% { transform: translateX(0); }
  20%, 60% { transform: translateX(-8px); }
  40%, 80% { transform: translateX(8px); }
}

/* Ring animation (notification) */
.ring {
  animation: ring 2500ms ease-in-out 2;
}

@keyframes ring {
  0%, 100% { transform: rotate(0); }
  10%, 30% { transform: rotate(10deg); }
  20%, 40% { transform: rotate(-10deg); }
  50%, 100% { transform: rotate(0); }
}
```

## Attention Budget

```javascript
// Auto-stop attention after timeout
const attention = element.animate([
  { transform: 'scale(1)' },
  { transform: 'scale(1.15)' },
  { transform: 'scale(1)' }
], {
  duration: 2000,
  iterations: 3
});

// Or with CSS
setTimeout(() => {
  element.classList.remove('attention');
}, 6000);
```

## Key Rules

1. Maximum 1 attention animation visible at a time
2. Auto-stop after 3-5 cycles (10 seconds max)
3. Provide way to permanently dismiss
4. Never use for non-essential content
5. `prefers-reduced-motion`: static indicator only, no animation
6. Urgent animations must have audio/haptic alternative for accessibility

© dylantarre · MIT · dylantarre/animation-principles

Похожие скиллы

Всё по теме «Фронтенд и UI» →
better-ui jakubkrehel Скилл задаёт точные правила для радиусов, теней, иконок и анимаций интерфейса. Пригодится, когда базовые взаимодействия уже работают и нужна визуальная доводка. CX Codex +1 39 300установок interface-kit JuliusBrussee Скилл задаёт агенту план работы над интерфейсом: доступность, типографика, сетка, цвет, анимация. Пригодится, когда верстаете компонент или лендинг и не хотите получить шаблонный вид. CX Codex +1 2 200установок modern-web-design freshtechbro Скилл-методичка по веб-дизайну 2024-2025: тренды, микровзаимодействия, скроллителлинг, доступность и производительность. Пригодится, когда агент верстает интерфейс. CX Codex +1 2 900установок accessible-animation iart-ai Скилл учит агента уважать prefers-reduced-motion: убирает опасное движение, но оставляет плавные переходы и подсказки интерфейса. CX Codex +1 2 600установок motion-system Owl-Listener Задаёт единый набор длительностей, кривых и правил для анимаций в продукте. Пригодится, когда у каждого компонента свои тайминги. CX Codex +1 1 800установок emil-design-eng emilkowalski Скилл задаёт правила для полировки интерфейсов, компонентов и анимаций. Пригодится, когда UI работает, но требует более точных состояний и переходов. CX Codex +1 388 200установок

Из того же набора86

micro-100-200ms Скилл для микроанимаций длительностью 100–200 мс: подсказки, выпадающие меню, мелкая обратная связь. Помогает подобрать тайминг и кривые. CX Codex +1 518установок calm-relaxation Скилл для ИИ-кодинга, который задаёт правила плавных и тихих анимаций: длинные тайминги, мягкие кривые, никаких резких движений. CX Codex +1 519установок slow-in-out-mastery Скилл для ИИ-агента, который подсказывает, какую кривую ускорения и замедления выбрать в анимации интерфейса или персонажа. CX Codex +1 517установок brand-consistency Скилл разбирает анимацию, которая выбивается из стиля бренда, и подсказывает, что поправить: тайминги, кривые, уровень выразительности. CX Codex +1 518установок appeal-mastery Скилл про appeal — качество, из-за которого на анимацию хочется смотреть. Помогает проектировать персонажей, микро-взаимодействия и переходы так, чтобы они читались и запоминались. CX Codex +1 517установок react-spring Скилл показывает, как собрать все 12 принципов анимации Disney на физике пружин React Spring — с готовыми примерами под каждый принцип. CX Codex +1 513установок anticipation-mastery Скилл объясняет принцип anticipation и подсказывает агенту, где добавить подготовительное движение, чтобы анимация не выглядела резкой. CX Codex +1 514установок universal-emotion Скилл переводит заданную эмоцию в параметры анимации: тайминги, изинг, деформацию. Пригодится, когда нужно, чтобы интерфейс ощущался спокойным, резким или игривым. CX Codex +1 509установок

Спонсоры проекта

Компании, которые помогают держать аналитику открытой