scenario-wan — скилл для Claude Code: видео на моделях Wan
Скилл для генерации и правки видео на моделях Wan через MCP Scenario: текст в видео, оживление кадра, монтаж по инструкции, смена пропорций.
npx skills add scenario-labs/skills --skill scenario-wan -a claude-codeЧто делает scenario-wan
Скилл описывает работу с семейством Wan от Alibaba на Scenario. Каждая задача — отдельный member: текст в видео, оживление стилла, продление клипа, рестайл, перенос движения персонажа, замена человека в кадре, смена пропорций, расширение холста. Параметры между поколениями не переносятся, поэтому сначала search, а model_schema_get — контракт перед каждым запуском.
Разница в именах полей заметная. Генераторы 2.7 берут resolution и целые секунды duration от 2 до 15, а 2.6 и 2.5 T2V — одну строку size вида "1920*1080" с фиксированной сеткой длительностей. На 2.7 I2V image и video взаимоисключающие, а endImage работает только вместе с image. Разрешение и длительность влияют на цену, так что dry_run перед серией запусков — разумный шаг.
Звук у 2.7 всегда есть: либо загруженный файл, либо сгенерированная дорожка по описанию в промпте. На 2.6 и 2.5 аудио только из загрузки. Reframe и Outpainting не сохраняют длину исходника, пока не выставлены matchInputNumFrames и matchInputFramesPerSecond — оба по умолчанию false, это повод проверить параметры до запуска. Мультикадры умеет только 2.6, и то при включённом enablePromptExpansion.
Какие задачи решает
- сгенерировать видео по текстовому описанию сцены
- оживить статичный кадр и задать движение
- задать первый и последний кадр клипа
- продлить уже готовый ролик
- поменять пропорции или расширить кадр
Примеры запросов агенту
- Сделай видео из этого кадра: герой поворачивается и идёт к двери, медленный наезд камеры
- Расширь холст этого клипа влево и вправо, добавь продолжение улицы
- Собери мультикадровый промпт на 2.6: общий стиль, затем Shot 1 [0-3s] и Shot 2 [3-7s]
Как установить scenario-wan
1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add scenario-labs/skills --skill scenario-wan -a claude-code2Вручную: положить файлы
~/.claude/skills/scenario-wan/SKILL.mdПапка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/scenario-wan/
1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add scenario-labs/skills --skill scenario-wan -a codex2Вручную: положить файлы
.agents/skills/scenario-wan/SKILL.mdДля всех проектов — ~/.agents/skills/
1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add scenario-labs/skills --skill scenario-wan -a cursor2Вручную: положить файлы
.cursor/skills/scenario-wan/SKILL.mdCursor читает и .agents/skills/, и .claude/skills/
1GitHub CLI
gh skill install scenario-labs/skills scenario-wan2Вручную: положить файлы
.github/skills/scenario-wan/SKILL.md1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add scenario-labs/skills --skill scenario-wan -a gemini-cli2Командой платформы
gemini skills install https://github.com/scenario-labs/skills --path skills/scenario-wanВручную: положить файлы
.devin/skills/scenario-wan/SKILL.mdСтарый путь .windsurf/skills/ тоже читается
Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add scenario-labs/skills --skill scenario-wan -a opencodeClaude.ai
Упакуйте папку в zip и загрузите в Settings → Capabilities → Skills
По шагам, с командами для каждой платформы: Как установить скилл в Claude Code: пять способов
Вопросы о scenario-wan
Как установить scenario-wan в Claude?
Выполните npx skills add scenario-labs/skills --skill scenario-wan -a claude-code. Скилл появится в ~/.claude/skills/scenario-wan/SKILL.md.
Что делает scenario-wan?
Проводит агента по генерации и правке видео на моделях Wan через MCP Scenario: подбирает member под задачу, сверяет схему параметров и запускает job.
Чем 2.7 отличается от 2.6 и 2.5 по параметрам?
2.7 принимает resolution и duration в целых секундах, а 2.6 и 2.5 T2V — строку size и длительность из фиксированной сетки. Переносить payload между поколениями нельзя.
Исходный текст
SKILL.md · MIT
---
name: scenario-wan
description: "Use when generating or editing video with Wan models on Scenario via MCP: text-to-video, image-to-video from a still, first and last frame brackets, extending a clip, instruction-based video editing, character motion transfer or person replacement (Animate), aspect ratio reframing, video outpainting, uploaded-audio sync or auto-generated audio, or multi-shot prompts with timing brackets. Keywords: Wan 2.7, 2.6, 2.5, 2.2, Alibaba, VACE, T2V, I2V, V2V, lip-sync, multiShots."
license: MIT
---
# Scenario Wan Video
## Overview
Wan, Alibaba's video family on Scenario, ships each job as its own member, and members a generation
apart disagree on parameter names, not just numbers: pick the member with `search`, then treat
`model_schema_get` as the contract before every run. Wan 2.7 Image is an image model, covered by the
`scenario-image` skill.
Connection and the core loop: see the `scenario` skill in this repo; model-agnostic video work: the
`scenario-video` skill. If a sibling skill named here is missing from your available skills, ask the
user to install it (`npx skills add scenario-labs/skills --skill <name>`); unattended, proceed from
tool schemas and flag the gap.
## Quick reference
Members by job (at authoring time):
| Job | Member | Required inputs |
| ----------------------------------- | --------------------- | ------------------------------------- |
| Text to video | 2.7, 2.6, 2.5 T2V | `prompt` |
| Animate a still | 2.7, 2.6, 2.5 I2V | `image` + motion `prompt` |
| Extend a clip | 2.7 I2V | `video` + `prompt` (excludes `image`) |
| Restyle footage | 2.7 Video Edit | `video` + edit `prompt` |
| Character performs a video's motion | 2.2 Animate (Move) | `imageUrl` + `videoUrl` |
| Swap the person in footage | 2.2 Animate (Replace) | `videoUrl` + `imageUrl` |
| Change aspect ratio | 2.2 Reframe | `videoUrl` |
| Expand the canvas | 2.2 Outpainting | `videoUrl` + `prompt` |
Parameters do not port across generations. At authoring time: the 2.7 generators take `resolution`
(720p or 1080p) and whole-second `duration` from 2 to 15, with `aspectRatio` (16:9 through 3:4) on
T2V only. 2.6 and 2.5 T2V instead take one `size` string such as `"1920*1080"`, with `duration` from
a fixed grid (5, 10, or 15 on 2.6; 5 or 10 on 2.5), while their I2V members take `resolution`. Video
Edit takes a 2 to 10 second source; its `duration` is optional and truncates. Reframe and
Outpainting have no `duration`: length is `numFrames` (81 to 241) at `framesPerSecond` (5 to 30),
and output matches the source only when `matchInputNumFrames` and `matchInputFramesPerSecond` are
true (both default false). Outpainting guides new content with up to 10 `refImageUrls`.
On 2.7 I2V, `image` and `video` are mutually exclusive, and `endImage` (last frame) is only valid
alongside `image`. Resolution and duration carry cost (1080p ran about triple 720p on 2.7 T2V at
authoring time), so `dry_run` before batches.
## Prompt the member's job
T2V wants a full scene in natural language: subject action, one camera move, lighting, style tags.
I2V wants motion only: the still already fixes look and composition, so re-describing it wastes the
prompt. Video Edit wants instructions, one clear change per sentence with a precise target, plus
preservation language ("keep subject identity and camera path"); `referenceImage` carries a target
look. In-frame readable text is unreliable on every member; push artifacts into `negativePrompt`
(Video Edit and Animate lack it).
2.6 alone does multi-shot: with `multiShots` true (the default, but active only while
`enablePromptExpansion` is true), open with a global style line, then `Shot 1 [0-3s] ...`,
`Shot 2 [3-7s] ...`, keeping characters and location continuous. `enablePromptExpansion` defaults
true on the generators (helps thin prompts, adds latency) and false on Reframe and Outpainting.
## Where the audio comes from
The 2.7 generators always deliver audio: upload an `audio` file to drive it, or omit it and a synced
track is generated from whatever sound the prompt describes, so prompt the ambience you want. On 2.6
and 2.5, audio comes only from an uploaded file (3 to 30 seconds, 15 MB or less at authoring time),
which 2.6 lip-syncs. Video Edit's `audioSetting` decides the track: `origin` keeps the source audio,
`auto` lets the model regenerate it. Animate carries the source track while `mergeAudio` stays true
(the default).
## Worked example: bracket a shot between two stills
1. `search` with `target="models"`, `query="wan image to video"`, `public=true`. Prefer the newest
non-deprecated hit, e.g. `model_wan-2-7-i2v` (a live hit at authoring time: re-discover each
session).
2. `model_schema_get` with that id: exclusivity notes, caps, defaults.
3. `upload_asset` the opening and closing stills (see the `scenario` skill) for asset ids.
4. `model_run` with that `model_id`, `dry_run=true`, and
`parameters={"prompt": "She turns from the window and walks toward the door, coat swaying; slow push-in. Room tone and distant traffic.", "image": "asset_open", "endImage": "asset_close", "duration": 5, "resolution": "1080p"}`
for the cost estimate; re-estimate after changing duration or resolution.
5. Re-run with `wait=false`, then `jobs_wait` with the returned job id, re-called with
`pending_job_ids` on timeout, never a second `model_run`.
6. `asset_display` the output and review motion and audio together.
## Common mistakes
- Combining `image` with `video` on 2.7 I2V, or passing `endImage` without `image`: the schema
forbids both.
- Porting a 2.7 payload to 2.6 or 2.5 T2V: they take `size` (`"1280*720"` style), not `resolution`
plus `aspectRatio`, and off-grid durations fail.
- Expecting Reframe or Outpainting to preserve length: defaults render 81 frames at 16 fps; set the
two match flags.
- Outpainting's expand flags default to all four sides: set the unwanted directions (`expandTop`,
`expandBottom`, `expandLeft`, `expandRight`) to false.
- Writing shot brackets with `enablePromptExpansion` false: `multiShots` is inert without it; no
other member reads brackets.
- Re-describing the still or requesting content changes in an I2V prompt: I2V animates; Video Edit
changes content.
© scenario-labs · MIT · scenario-labs/skills