К основному содержанию
скилл CX Codex

scenario-luma-video — скилл для Claude Code: что делает

Управляет генерацией и обработкой видео через модели Luma Ray на платформе Scenario. Помогает создавать ролики по тексту, дорисовывать края при смене пропорций и стилизовать сцены.

Установить в Claude Code · Через Skills CLI (Vercel) Все способы и платформы ↓
npx skills add scenario-labs/skills --skill scenario-luma-video -a claude-code
Открыть на GitHub

Что делает scenario-luma-video

Скилл маршрутизирует задачи между четырьмя моделями Luma на Scenario через MCP. Ray 3.2 создаёт видео по тексту или начальному и конечному кадрам. Ray 3.2 Edit меняет визуальный стиль с фиксацией позы, глубины и траектории. Ray 3.2 Reframe перестраивает соотношение сторон за счёт аутпейнтинга без обрезки объекта. Четвёртая модель, Modify Video, выполняет простые правки по промпту для файлов до 30 секунд и 100 МБ.

Для работы требуются MCP-инструменты Scenario и базовый скилл scenario, отвечающий за подключение и загрузку ассетов. Параметры моделей строго связаны между собой. Длительность задаётся только строкой "5s" или "10s", при этом для десятисекундных клипов Ray 3.2 запрещает зацикливание, HDR и использование кадров-якорей. Стилизация настраивается шкалой из девяти ступеней от adhere_1 до reimagine_3.

Ray 3.2 Edit почти на два порядка дороже Modify Video из-за тонких настроек контроллеров. Поэтому перед пакетным запуском критично вызывать model_run с флагом dry_run=true для оценки стоимости. В промптах для Ray важны физические действия и движения камеры, а абстрактные прилагательные ухудшают результат.

Какие задачи решает

  • генерировать видеоролики по тексту или паре опорных кадров в Ray 3.2
  • перерисовывать стиль видео с сохранением поз, глубины и траектории движения
  • менять соотношение сторон клипа через аутпейнтинг без кадрирования исходника
  • вносить недорогие точечные изменения по промпту в видео длиной до 30 секунд

Примеры запросов агенту

  • Сгенерируй клип 16:9 на 5s в Ray 3.2 по стартовому кадру asset_1 с плавным наездом камеры
  • Измени пропорции видео на 9:16 через Ray 3.2 Reframe, расширив мраморный фон
  • Стилизуй исходник через Ray 3.2 Edit со шкалой adhere_2 и привязкой к карте глубины

Как установить scenario-luma-video

1Через Skills CLI (Vercel)

npx skills add scenario-labs/skills --skill scenario-luma-video -a claude-code

2Вручную: положить файлы

~/.claude/skills/scenario-luma-video/SKILL.md

Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/scenario-luma-video/

По шагам, с командами для каждой платформы: Как установить скилл в Claude Code: пять способов

Вопросы о scenario-luma-video

Как установить scenario-luma-video в Claude Code?

Выполните команду npx skills add scenario-labs/skills --skill scenario-luma-video -a claude-code.

Что делает скилл scenario-luma-video?

Он направляет запросы к моделям линейки Luma Ray на платформе Scenario, позволяя генерировать ролики, менять их стиль, дорисовывать поля или выполнять недорогой монтаж.

Какие ограничения действуют для видео длиной 10s в Ray 3.2?

Для значения "10s" модель блокирует зацикливание, включение HDR, а также указание стартового и конечного кадров startFrame и endFrame.

Исходный текст

SKILL.md · MIT
---
name: scenario-luma-video
description: "Use when generating or editing video with Luma Ray models on Scenario via MCP: cinematic text-to-video, image-to-video from a start frame, start plus end frame anchors, seamless looping clips, HDR output, restyling footage while preserving motion with edit strengths and face, pose, depth, or trajectory controls, reframing to another aspect ratio by outpainting, or budget prompt edits on real footage. Keywords: Luma, Dream Machine, Ray 3.2, Ray 3, Modify Video, Reframe, T2V, I2V, V2V, loop, HDR."
license: MIT
---

# Scenario Luma Video

## Overview

Luma's video line on Scenario is four sibling models, one per mode: Ray 3.2 generates from text or
frame anchors, Ray 3.2 Edit restyles footage under structural controls, Ray 3.2 Reframe outpaints to
a new aspect ratio, and Modify Video makes budget prompt edits. Route by member before tuning
anything; Luma's image models belong to the `scenario-luma-image` skill. Discover the live set with
`search` and treat `model_schema_get` as the contract.

Connection and the core loop: see the `scenario` skill in this repo; model-agnostic video work: the
`scenario-video` skill. If a sibling skill named here is missing from your available skills, ask the
user to install it (`npx skills add scenario-labs/skills --skill <name>`); unattended, proceed from
tool schemas and flag the gap.

## Quick reference

Each mode is its own model (names from the live schemas, caps as of authoring time):

| Member          | Inputs                                | Behavior                                                                 |
| --------------- | ------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------ |
| Ray 3.2         | `prompt` (+ `startFrame`, `endFrame`) | text or image to video; `endFrame` is only valid alongside `startFrame`  |
| Ray 3.2 Edit    | `video` + `prompt`                    | restyles while keeping motion and timing; `editStrength` plus controls   |
| Ray 3.2 Reframe | `video` + `prompt` + `aspectRatio`    | fits a new ratio by outpainting, never cropping; prompt fills the canvas |
| Modify Video    | `video` (+ `prompt`, `firstFrame`)    | budget prompt edits via a `mode` ladder; source up to 30 seconds, 100 MB |

On Ray 3.2 the options veto one another. At authoring time `duration` was a unit string, "5s" or
"10s", never a number; "10s" refused `loop`, `hdr`, `startFrame`, and `endFrame`. `hdr` required
720p or 1080p from the 540p, 720p, 1080p `resolution` list; six `aspectRatio` values ran 9:16
through 21:9. Edit and Reframe share that resolution list; Modify Video has no resolution parameter.
`duration`, `resolution`, and `hdr` each move the price (1080p ran several times 720p's cost and
wait), so `dry_run` the option set before a batch.

## Two editors, one strength ladder

Ray 3.2 Edit and Modify Video restyle through the same nine-value ladder, `adhere_1` through
`reimagine_3` (adhere stays close, flex restyles but keeps recognizable elements, reimagine
transforms), and share little else. Edit names the ladder `editStrength`; Modify names it `mode`.
Edit takes a guide image as `startFrame`; Modify's `firstFrame` is an edited copy of the source's
own first frame, not an arbitrary style image. Edit alone offers `keyframes` (up to 64
image-and-index anchors, mutually exclusive with the single `startFrame` guide), face, pose, depth,
normals, and trajectory conditioning toggles, resolution choice, and `hdr`; or pass
`autoControls: true` instead of a manual `editStrength`. The price gap ran near two orders of
magnitude at authoring time, so `dry_run` the same clip on both and pay for Edit's controls only
when the edit needs them.

## Prompt motion, not adjectives

Ray rewards natural-language prompts of roughly 50 to 300 words built around motion: a subject
mid-action, one named camera move (slow push-in, handheld follow), and one physical consequence of
the action (droplets scattering, dust rising). Concrete lighting language lands directly. With
`loop`, hold motion intensity constant (steady rain, drifting steam) so the cycle closes cleanly. On
Reframe, prompt only the edges: describe what the new canvas should contain and leave the original
subject alone.

## Worked example: a 16:9 hero clip recut for 9:16

1. `search` with `target="models"`, `query="luma"`, `public=true`. Prefer the newest non-deprecated
   generation, e.g. `model_luma-ray-3-2` and its Edit and Reframe siblings (live hits at authoring
   time: re-discover each session).
2. `model_schema_get` with the generator id: options and their vetoes before anything else.
3. `upload_asset` the product still (see the `scenario` skill) to get an asset id.
4. `model_run` with that `model_id`, `dry_run=true`, and the exact
   `parameters={"prompt": "A crystal perfume bottle catches soft window light as a single drop arcs off the stopper, slow push-in, product commercial style.", "startFrame": "asset_a", "duration": "5s", "resolution": "1080p", "aspectRatio": "16:9"}`;
   re-estimate after any option change.
5. Repeat `model_run` with `wait=false`, then `jobs_wait` with the returned job id, re-called with
   `pending_job_ids` on timeout, never a second `model_run`.
6. `model_schema_get` the Reframe sibling, then `model_run` with
   `parameters={"video": "<generated asset id>", "aspectRatio": "9:16", "prompt": "continue the marble counter downward and the softly lit wall upward", "resolution": "1080p"}`,
   same wait discipline.
7. `asset_display` both and inspect the outpainted edges before delivery.

## Common mistakes

- `duration: 5` or `"5"`: Ray 3.2 takes the unit string, `"5s"` or `"10s"`.
- A 10 second loop, HDR grade, or frame anchor: `"10s"` excludes all three; drop to `"5s"`.
- Ray parameter names on Modify Video: it takes `firstFrame` and `mode`, not `startFrame` and
  `editStrength`.
- `editStrength` with `autoControls`, or `startFrame` with `keyframes`: each pair is mutually
  exclusive on Edit.
- Prompting the whole scene on Reframe: the prompt describes only the added canvas; the source
  subject stays.
- Vibrant, whimsical, or hyper-realistic in a Ray prompt: they degrade quality in this family.

© scenario-labs · MIT · scenario-labs/skills

Похожие скиллы

Всё по теме «ИИ и ML» →
music-video-subtitle-generator MiniMax-AI Скилл превращает треки и текст в раскадровку музыкального видео с кинетичной типографикой. Пригодится клипмейкерам для генерации промптов к клипам и коротким метрам. CX Codex +1 3 400установок venice-video nexu-io Подключает генерацию видео и транскрибацию через API Venice.ai к вашему агенту. Пригодится для автоматизации работы с медиафайлами. CX Codex +1 2 700установок video-prompting Square-Zero-Labs Составляет точные промпты для генераторов видео и готовит чарактер-шиты под сохранение внешности персонажа при анимации. CX Codex +1 602установок music-video-generation eachlabs Создаёт музыкальные видео через each::sense: визуализаторы, lyric video, анимацию и концертные визуалы, синхронизированные с аудио. CX Codex +1 372установок ai-video-generation 101-skills Генерируй видео с помощью Google Veo, Seedance, HappyHorse и 40+ моделей прямо из редактора. Поддерживает текст-в-видео, анимацию картинок, синхронизацию губ и озвучку. CX Codex +1 872 100установок ai-avatar-video prime-skills Генерирует видео с говорящими аватарами и синхронизацией губ через CLI RunComfy. Маршрутизирует запросы к OmniHuman, Wan 2-7, HappyHorse и Seedance v2. CX Codex +1 379 900установок

Из того же набора68

scenario-minimax-video Скилл для генерации и монтажа видео на моделях MiniMax Hailuo через Scenario: текст в видео, якорные кадры, замена людей, вставка сцен. CX Codex +1 375установок scenario-luma-image Скилл для генерации и правки изображений моделями Luma Uni-1 через Scenario MCP. Пригодится, когда нужны постеры с точным текстом, стилизованные сцены или правки по промпту. CX Codex +1 375установок scenario-reve Управляет генерацией и текстовой правкой картинок через модели Reve v2.1 и Reve Remix в Scenario по протоколу MCP. Помогает менять детали без масок и собирать коллажи. CX Codex +1 367установок scenario-mai-image Скилл для работы с моделями Microsoft MAI Image на Scenario через MCP: генерация по тексту и правка изображений по инструкции. CX Codex +1 375установок scenario-grok-imagine-video Скилл для генерации и редактирования видео моделями Grok Imagine на платформе Scenario через MCP. Пригодится, когда нужен текст-в-видео, анимация кадра или продолжение клипа. CX Codex +1 372установок scenario-orbit-views Генерирует ракурсы объекта из одной картинки через 3D-меш в Blender и перерисовку в Scenario MCP. Помогает избежать искажения пропорций при смене камеры. CX Codex +1 365установок scenario-wan Скилл для генерации и правки видео на моделях Wan через MCP Scenario: текст в видео, оживление кадра, монтаж по инструкции, смена пропорций. CX Codex +1 370установок scenario-blender-hard-surface Скилл для моделирования твёрдых поверхностей в Blender: булевы вырезы, фаски, weighted normals и subdivision. Помогает, когда шейдинг ломается или фаска исчезает после булевой операции. CX Codex +1 371установок

Спонсоры проекта

Компании, которые помогают держать аналитику открытой