К основному содержанию
скилл CX Codex

scenario-reve — скилл для Claude Code: что делает и как установить

Управляет генерацией и текстовой правкой картинок через модели Reve v2.1 и Reve Remix в Scenario по протоколу MCP. Помогает менять детали без масок и собирать коллажи.

Установить в Claude Code · Через Skills CLI (Vercel) Все способы и платформы ↓
npx skills add scenario-labs/skills --skill scenario-reve -a claude-code
Открыть на GitHub

Что делает scenario-reve

Скилл задаёт правила работы с двумя моделями Reve в Scenario через MCP: reasoning-моделью v2.1 и быстрым композитором Remix. Reve v2.1 создаёт графику по чистому тексту и выполняет точечные правки по текстовым инструкциям вроде замены надписей или перекраски объектов. Remix требует от 1 до 6 входных картинок и склеивает их в один коллаж.

Обе модели принимают всего три параметра: промпт, массив ссылок и соотношение сторон aspectRatio. Здесь нет масок, сидов, отрицательных промптов или точных размеров в пикселях. Любые изменения описываются только словами. Для v2.1 исходники размечаются тегами <frame>0</frame> и <frame>1</frame>, а в Remix нужные фрагменты кадров упоминаются обычным текстом.

У моделей разные имена полей: v2.1 ждёт references с лимитом промпта в 4000 символов, а Remix — referenceImages и максимум 2560 символов. Если отправить маску или параметр ширины, запрос упадёт с ошибкой схемы. Для работы скиллу требуются настроенные MCP-инструменты Scenario и базовая связка со скиллом scenario.

Какие задачи решает

  • поменять текст на постере без наложения маски
  • объединить от 1 до 6 картинок в коллаж через Reve Remix
  • изменить освещение или материал объекта по текстовому описанию
  • сохранить консистентность персонажа при слиянии нескольких референсов

Примеры запросов агенту

  • Замени заголовок на постере в <frame>0</frame> на 'SUMMER SALE', сохранив исходный шрифт и свет через Reve v2.1
  • Собери коллаж через Reve Remix из трёх загруженных ассетов с соотношением 16:9
  • Проверь схему модели model_reve-v2-1 и запусти dry_run для оценки стоимости

Как установить scenario-reve

1Через Skills CLI (Vercel)

npx skills add scenario-labs/skills --skill scenario-reve -a claude-code

2Вручную: положить файлы

~/.claude/skills/scenario-reve/SKILL.md

Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/scenario-reve/

По шагам, с командами для каждой платформы: Как установить скилл в Claude Code: пять способов

Вопросы о scenario-reve

Как установить scenario-reve в Claude Code?

Выполните команду npx skills add scenario-labs/skills --skill scenario-reve -a claude-code. Конфигурация сохранится в файле ~/.claude/skills/scenario-reve/SKILL.md.

Чем отличаются модели Reve v2.1 и Reve Remix?

Модель v2.1 умеет генерировать с нуля по тексту и редактирует изображения с лимитом промпта 4000 знаков, используя теги <frame>N</frame>. Remix работает только с готовыми картинками (от 1 до 6 штук), ограничивает промпт 2560 знаками и обрабатывает запросы быстрее.

Можно ли передать маску или сид для редактирования?

Нет, ни одна из моделей Reve не принимает маски, сиды, ширину или высоту. Область изменений задаётся исключительно словами в промпте, а размер контролируется параметром aspectRatio.

Исходный текст

SKILL.md · MIT
---
name: scenario-reve
description: "Use when generating or editing images with Reve models on Scenario via MCP: text-to-image from a prompt alone, instruction edits (swap poster text, recolor a product, change materials, relight or restyle a scene), merging references with consistent subjects, blending up to 6 images into one composite, or choosing between Reve v2.1 and Reve Remix. Keywords: Reve v2.1, Reve Remix, Reve AI, txt2img, img2img, frame tags, compositing, style blending, text swap."
license: MIT
---

# Scenario Reve Image

## Overview

Reve, Reve AI's image family on Scenario, splits into two members that share a brand and little
else: v2.1 is a reasoning-driven generator and instruction editor (a top-2 text-to-image arena entry
at authoring time), Remix a fast, cheap compositor that blends several images into one. Discover
them with `search` and treat `model_schema_get` as the contract: they disagree on field names,
prompt caps, and ratio lists.

Connection and the core loop: see the `scenario` skill in this repo; model-agnostic image work: the
`scenario-image` skill. If a sibling skill named here is missing from your available skills, ask the
user to install it (`npx skills add scenario-labs/skills --skill <name>`); unattended, proceed from
tool schemas and flag the gap.

## Quick reference

At authoring time (the live schema wins):

| Member     | Capabilities     | References                          | Prompt cap | Aspect ratios                            |
| ---------- | ---------------- | ----------------------------------- | ---------- | ---------------------------------------- |
| Reve v2.1  | txt2img, img2img | `references`, optional              | 4000       | 18 values, 4:1 through 1:4, default auto |
| Reve Remix | img2img          | `referenceImages`, required, 1 to 6 | 2560       | 7 values, 16:9 through 9:16, default 3:2 |

Three parameters each: the prompt, the reference array, `aspectRatio`. Neither member has a mask,
seed, width and height, negative prompt, or batch-count field, so an edit is scoped by wording and
size comes only as a ratio. `auto` (v2.1 only) picks a fitting shape; pass an explicit ratio when
the deliverable demands one.

Pick by job. v2.1 covers generation from a prompt alone and precise edits: swap the text on a
poster, recolor a product, change a material, relight or restyle, merge references while every
subject stays consistent. Remix blends photos, illustrations, or design assets into one cohesive
composite. Where either would do, `dry_run` both: at authoring time a v2.1 run cost several times a
Remix run and took over a minute at p50 against Remix's twenty-odd seconds.

## Frame tags wire v2.1 references

In a v2.1 prompt, a reference is addressed with a `<frame>N</frame>` tag, numbered from 0 in the
order the assets appear in `references`: the first is `<frame>0</frame>`, the second
`<frame>1</frame>`. Use the tags whenever more than one reference is in play; without them the model
guesses which image you mean. Remix documents no tag syntax: name subjects in plain words ("the
bottle from the first image, the lighting from the second").

## Edits are instructions, not masks

Neither member takes a mask, so the prompt carries the whole edit: state what changes and what must
stay untouched. v2.1's reasoning rewards specific plain-language instructions over keyword lists,
and its 4000-character budget leaves room for constraints. For masked inpainting on an exact region,
use a model that exposes a `mask` field (see `scenario-image`).

## Worked example: swapping the text on a poster

1. `search` with `target="models"`, `query="reve"`, `public=true`. At authoring time the hits were
   `model_reve-v2-1` (generation and instruction edits) and `model_reve-remix` (multi-image blends);
   re-discover each session.
2. `model_schema_get` on the pick: field names, caps, and the ratio list before anything else.
3. `upload_asset` the poster (see the `scenario` skill) to get an asset id.
4. `model_run` with that `model_id`, `dry_run=true`, and
   `parameters={"prompt": "Replace the headline on the poster in <frame>0</frame> with 'SUMMER SALE', matching the original font, perspective, and lighting. Change nothing else.", "references": ["asset_x"], "aspectRatio": "auto"}`
   for the cost estimate.
5. Repeat `model_run` with `wait=false`, then `jobs_wait` with the returned job id, re-called with
   `pending_job_ids` on timeout, never a second `model_run`.
6. `asset_display` to check the swap, then `asset_download` to save.

## Common mistakes

- Counting frames from 1: `<frame>1</frame>` is the second reference; the first is
  `<frame>0</frame>`.
- Carrying a field name across members: v2.1 takes `references`, Remix takes `referenceImages`; each
  schema lists only its own.
- Running Remix without references: `referenceImages` is required (1 to 6 at authoring time);
  prompt-only generation belongs to v2.1.
- Reusing a v2.1 prompt on Remix without checking length: 4000 characters overflow its 2560 cap.
- Sending width, height, a mask, or a seed: none exists on either member; `aspectRatio` is the only
  size control.
- Treating a v2.1 `jobs_wait` timeout as an error: p50 latency topped a minute at authoring time;
  re-call with `pending_job_ids`.

© scenario-labs · MIT · scenario-labs/skills

Похожие скиллы

Всё по теме «ИИ и ML» →
ai-image-generation prime-skills Скилл создаёт изображения по тексту и редактирует их через RunComfy CLI. Он выбирает модель по задаче: например, для точного текста на постере или фотореалистичного портрета. CX Codex +1 383 000установок nano-banana-2 prime-skills Скилл для быстрой генерации изображений через Google Nano Banana 2 на RunComfy. Встроены оптимальные паттерны промптинга, поддержка типографики в изображениях и веб-контекста. CX Codex +1 437 700установок layer-image layerai Скилл для text-to-image через Layer: подсказывает, что писать в промпте, как задать пропорции и когда нужна референс-картинка. CX Codex +1 3 300установок visual nick-vels Скилл подключает модели KIE API через VelsVisual CLI для генерации изображений и видео прямо из диалога с агентом. CX Codex +1 537установок ideogram4 digitalsamba Генерирует изображения с читаемым текстом и точной палитрой через Ideogram 4. Пригодится для обложек и плашек с надписями. CX Codex +1 471установок nano-banana-pro-openrouter официальный github Создаёт и редактирует изображения через OpenRouter с моделью Gemini 3 Pro Image. Нужен для генерации по описанию, правок и объединения исходных картинок. 9 910установок

Из того же набора68

scenario-seedream Помогает генерировать и редактировать изображения через модели Seedream от ByteDance на платформе Scenario. Поддерживает разделение на слои и сохранение прозрачности. CX Codex +1 372установок scenario-gemini-omni Скилл для работы с видео Gemini Omni на Scenario через MCP: генерация по тексту, оживление первого кадра, единый персонаж по референсам, продление и перестилизация клипа. CX Codex +1 378установок scenario-minimax-video Скилл для генерации и монтажа видео на моделях MiniMax Hailuo через Scenario: текст в видео, якорные кадры, замена людей, вставка сцен. CX Codex +1 375установок scenario-luma-image Скилл для генерации и правки изображений моделями Luma Uni-1 через Scenario MCP. Пригодится, когда нужны постеры с точным текстом, стилизованные сцены или правки по промпту. CX Codex +1 375установок scenario-mai-image Скилл для работы с моделями Microsoft MAI Image на Scenario через MCP: генерация по тексту и правка изображений по инструкции. CX Codex +1 375установок scenario-luma-video Управляет генерацией и обработкой видео через модели Luma Ray на платформе Scenario. Помогает создавать ролики по тексту, дорисовывать края при смене пропорций и стилизовать сцены. CX Codex +1 366установок scenario-grok-imagine-video Скилл для генерации и редактирования видео моделями Grok Imagine на платформе Scenario через MCP. Пригодится, когда нужен текст-в-видео, анимация кадра или продолжение клипа. CX Codex +1 372установок scenario-orbit-views Генерирует ракурсы объекта из одной картинки через 3D-меш в Blender и перерисовку в Scenario MCP. Помогает избежать искажения пропорций при смене камеры. CX Codex +1 365установок

Спонсоры проекта

Компании, которые помогают держать аналитику открытой