К основному содержанию
скилл CX Codex

scenario-gemini-omni — скилл для Claude Code: видео через Gemini Omni

Скилл для работы с видео Gemini Omni на Scenario через MCP: генерация по тексту, оживление первого кадра, единый персонаж по референсам, продление и перестилизация клипа.

Установить в Claude Code · Через Skills CLI (Vercel) Все способы и платформы ↓
npx skills add scenario-labs/skills --skill scenario-gemini-omni -a claude-code
Открыть на GitHub

Что делает scenario-gemini-omni

Скилл объясняет агенту, как устроено семейство Gemini Omni на Scenario. Режимы разнесены по разным моделям каталога, а не собраны в одну: генератор по тексту и первому кадру, Reference-to-Video для постоянства персонажа или товара, Edit для перестилизации готового клипа и Extend на линии 1.1 Flash, который дописывает футаж в конец. Выбор идёт через search по режиму, а не по рангу, дальше model_schema_get задаёт контракт по полям.

Звук здесь не переключатель: параметра аудио нет ни у одной модели, дорожка с диалогами и шумами приходит вместе с клипом. На генераторах в конец промпта добавляют строку о том, что должно звучать, а реплики берут в кавычки. В Edit наоборот — про звук не пишут, он подстраивается под новую картинку сам. Длина у генераторов от 3 до 10 секунд, по умолчанию 8, соотношение сторон 16:9 или 9:16. У Edit этих ручек нет: длина и форма наследуются от исходного клипа.

Для работы нужен MCP-доступ к Scenario — подключение и базовый цикл описаны в скилле scenario. Если родственного скилла нет в наборе, автор советует попросить пользователя поставить его через npx skills add scenario-labs/skills --skill <name>. Оригинальная линия Flash рендерит только 720p, у 1.1 Flash появляется resolution на каждой модели. Цена не падает от низкого разрешения, поэтому дешёвый черновик — это короткая duration, а не 360p. Перед длинным Edit стоит прогнать dry_run: на момент написания его задачи шли примерно вдвое дольше.

Какие задачи решает

  • сгенерировать клип по текстовому описанию
  • оживить первый кадр картинки в видео
  • удержать одного персонажа или товар в нескольких сценах
  • перестилизовать готовый футаж по промпту
  • дописать продолжение к существующему клипу

Примеры запросов агенту

  • Найди модель Gemini Omni для text-to-video через search и покажи её схему
  • Сделай клип с одним и тем же персонажем по двум референсам, 8 секунд, 16:9
  • Перестилизуй этот клип под зиму, движение и монтаж не меняй

Как установить scenario-gemini-omni

1Через Skills CLI (Vercel)

npx skills add scenario-labs/skills --skill scenario-gemini-omni -a claude-code

2Вручную: положить файлы

~/.claude/skills/scenario-gemini-omni/SKILL.md

Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/scenario-gemini-omni/

По шагам, с командами для каждой платформы: Как установить скилл в Claude Code: пять способов

Из того же набора68

scenario-grok-imagine-image Генерирует и редактирует изображения через модели Grok Imagine на Scenario. Пригодится для постеров, баннеров и упаковок с чётким текстом в кадре. CX Codex +1 373установок scenario-blender-sculpting Скилл ведёт агента через лепку головы, лица или бюста в Blender: блокаут из примитивов, плоскости челюсти и скул, финальные рендеры. CX Codex +1 382установок scenario-ideogram Скилл для генерации и правки изображений моделями Ideogram на Scenario через MCP: текст на постерах, прозрачный PNG, замена фона. CX Codex +1 381установок scenario-seedream Помогает генерировать и редактировать изображения через модели Seedream от ByteDance на платформе Scenario. Поддерживает разделение на слои и сохранение прозрачности. CX Codex +1 372установок scenario-minimax-video Скилл для генерации и монтажа видео на моделях MiniMax Hailuo через Scenario: текст в видео, якорные кадры, замена людей, вставка сцен. CX Codex +1 375установок scenario-luma-image Скилл для генерации и правки изображений моделями Luma Uni-1 через Scenario MCP. Пригодится, когда нужны постеры с точным текстом, стилизованные сцены или правки по промпту. CX Codex +1 375установок scenario-reve Управляет генерацией и текстовой правкой картинок через модели Reve v2.1 и Reve Remix в Scenario по протоколу MCP. Помогает менять детали без масок и собирать коллажи. CX Codex +1 367установок scenario-mai-image Скилл для работы с моделями Microsoft MAI Image на Scenario через MCP: генерация по тексту и правка изображений по инструкции. CX Codex +1 375установок

Похожие

anycap-gemini-omni-video-edit anycap-ai Скилл для правки коротких видео через Gemini Omni Flash Preview и AnyCap: меняет один элемент, остальное сохраняет. CX Codex +1 444установок gemini-omni-flash-api официальный google-gemini Скилл управляет генерацией и редактированием видео через Gemini Omni 1.1 Flash. Нужен для работы с текстом, изображениями и исходными роликами. CX Codex +1 2 000установок gemini-mcp RLabs-Inc Подключает модели Gemini 3 к Claude: генерация картинок и видео, веб-поиск, анализ кода и запуск Python. CX Codex +1 ★ 218звёзд репо gemini-api-dev официальный google-gemini Помогает писать код для Gemini API на Python и TypeScript по актуальным правилам SDK: от вызова моделей до миграции с устаревшего generateContent. CX Codex +1 25 100установок gemini-computer-use am-will Скилл помогает запустить управление браузером через Gemini 2.5 и Playwright. Он связывает снимки экрана, вызовы функций модели и подтверждение опасных действий. CX Codex +1 1 200установок gemini-image johnlindquist Скилл разбирает изображения силами Gemini: вытаскивает текст из скриншотов, читает код с картинки, объясняет диаграммы и ошибки. CX Codex +1 1 200установок

Рядом в теме «ИИ и ML»

Всё по теме «ИИ и ML» →

Вопросы о scenario-gemini-omni

Как установить scenario-gemini-omni в Claude?

Одной командой: npx skills add scenario-labs/skills --skill scenario-gemini-omni -a claude-code. Файл скилла появится по пути ~/.claude/skills/scenario-gemini-omni/SKILL.md.

Что делает scenario-gemini-omni?

Учит агента выбирать нужную модель Gemini Omni на Scenario по режиму и запускать её через MCP: генерация по тексту или первому кадру, единый субъект по референсам, перестилизация и продление клипа.

Чем Edit отличается от Extend?

Edit меняет только внешний вид клипа, а движение, камера и тайминг остаются от исходника. Extend дописывает новый футаж после исходного и берёт duration от 3 до 10 секунд, по умолчанию 6.

Исходный текст

SKILL.md · MIT
---
name: scenario-gemini-omni
description: "Use when generating, extending, or editing video with Gemini Omni models on Scenario via MCP: text-to-video, image-to-video from a first frame, reference-to-video keeping a character, product, or place consistent, appending footage to a clip, restyling footage by prompt (season, wardrobe, art style), native audio with dialogue and ambience, or picking between first-frame and reference conditioning. Keywords: Gemini Omni Flash, 1.1 Flash, Google, T2V, I2V, V2V, extend, subject consistency."
license: MIT
---

# Scenario Gemini Omni Video

## Overview

Gemini Omni, Google's video family on Scenario, splits its modes across catalog members instead of
folding them into one model: a text and first-frame generator (ranked first for text-to-video in
public arena voting at authoring time), a reference-to-video member for subject consistency, an edit
member that restyles existing footage, and on the newer 1.1 Flash line an extend member that appends
footage to a clip. Every member generates audio in the same pass. Pick the line and the member by
mode with `search`, reading ids and descriptions rather than rank (the newer 1.1 members ranked
below the original line at authoring time), then treat `model_schema_get` as the contract. Gemini
image models are the `scenario-gemini-image` skill's domain; Gemini TTS belongs to audio.

Connection and the core loop: see the `scenario` skill; model-agnostic video work: the
`scenario-video` skill. If a sibling skill named here is missing from your available skills, ask the
user to install it (`npx skills add scenario-labs/skills --skill <name>`); unattended, proceed from
tool schemas and flag the gap.

## Quick reference

Two lines at authoring time, Flash and 1.1 Flash, one member per mode (names from the live schemas):

| Member             | Mode                | Inputs                                                                                                                                          |
| ------------------ | ------------------- | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| Gemini Omni        | text or first frame | `prompt` and/or `image`, plus optional `referenceImages` (up to 7); on 1.1 an optional `lastFrameImage` beside `image`                          |
| Reference-to-Video | consistent subjects | `referenceImages` required (1 to 7), `prompt` optional; on 1.1 a `referenceVideo` of 3 s or less can replace the images or join up to 5 of them |
| Edit               | restyle a clip      | `video` and a change `prompt`, both required; optional `referenceImages` (1 to 5)                                                               |
| Extend (1.1 only)  | continue a clip     | `video` required, `prompt` optional                                                                                                             |

At authoring time both generators took `duration` 3 to 10 seconds (default 8) and `aspectRatio`
`16:9` or `9:16`. Edit exposes neither knob: length and shape follow the source clip. Extend
inherits the shape too (no `aspectRatio`) but takes `duration` 3 to 10 (default 6) as footage
appended after the source, so an 8 s clip plus 6 returns about 14 s. The original Flash members
render 720p only; the 1.1 Flash line adds `resolution` on every member: `360p` a faster draft tier,
`720p` the default, `1080p` and `4k` upscaled. The tier does not move price (at authoring time a
generation quoted the same at 360p and 1080p, and so did Extend), so a cheap draft is a shorter
`duration`, not a lower tier. Seed and negative prompt exist nowhere in the family. Cost moves with
`duration`, a first-frame `image`, Reference-to-Video's references, and Edit's and Extend's source
clips; Edit spanned the family's widest cost range at authoring time and its jobs ran about twice as
long, so `dry_run` before editing anything long.

## Sound is prompted, not switched

No member has an audio parameter: every clip arrives with generated dialogue, ambience, and effects,
and the prompt is the only lever. On the generators, end the prompt with an explicit audio line
naming what should be heard ("crackling campfire, distant owls") and put spoken words in quotes;
leave it out and the model chooses for you. On Edit, never prompt audio: it regenerates to match the
new look on its own.

## Identity from images, change from words

Reference-to-Video takes the subject's look from `referenceImages`, and re-describing it in the
prompt fights the images. Call the subject "the character" or "the product" and spend the words on
action, setting, camera, and sound; several angles of one subject tighten the hold, distinct
subjects share one scene, and with no prompt at all the subjects still appear. There is no
first-frame anchor here: when the clip must open on an exact composition, pass that still as `image`
on the base member, which also accepts references alongside it and, on 1.1, a `lastFrameImage` to
interpolate towards (it needs the first frame).

Edit is the inverse: motion, camera path, and timing are locked from the source `video`, only the
look moves. Lead the prompt with the change ("make it winter", "swap the red car for a vintage blue
Beetle"), name the target concretely, and never ask for new choreography, cuts, or camera moves:
those instructions will not take.

## Worked example: a mascot short with a consistent character

1. `search` with `target="models"`, `query="gemini omni"`, `public=true`. Pick the member by mode,
   here `model_google-omni-flash-r2v` (a live hit at authoring time: re-discover each session).
2. `model_schema_get` with that id: required fields, caps, and defaults before anything else.
3. `upload_asset` two or three angles of the mascot (see the `scenario` skill) to get asset ids.
4. `model_run` with that `model_id`, `dry_run=true`, and
   `parameters={"prompt": "The character skips across a rain-slick plaza, catches a falling leaf, and holds it up in triumph. Overcast soft light, low tracking shot. Audio: light rain, footsteps on wet stone, one bright chirp.", "referenceImages": ["asset_a", "asset_b"], "duration": 8, "aspectRatio": "16:9"}`;
   references and duration move the cost, so re-estimate after changing either.
5. Repeat `model_run` with `wait=false`, then `jobs_wait` with the returned job id, re-called with
   `pending_job_ids` on timeout, never a second `model_run`.
6. `asset_display` the output and review it with sound: the audio is part of the deliverable.

## Common mistakes

- Describing the reference subject's appearance in the prompt: identity comes from the images; write
  action and setting around "the character".
- Asking Edit for new motion, cuts, or re-timing: they are locked to the source; prompt only the
  look change.
- Passing `duration` or `aspectRatio` to Edit, or `aspectRatio` to Extend: not in their schemas; the
  output follows the source clip.
- Hunting for an audio toggle: none exists; steer sound in the prompt or accept the model's choice.
- Restating a first-frame `image` as a static scene: describe the motion continuing from it.
- Packing a multi-scene story into one run: 3 to 10 seconds holds one continuous beat; carry a beat
  past 10 seconds with Extend, or sequence shots with the `scenario-video-assembly` skill.

© scenario-labs · MIT · scenario-labs/skills

Смотрите также

Спонсоры проекта

Компании, которые помогают держать аналитику открытой