К основному содержанию
скилл CX Codex

scenario-elevenlabs — скилл для Claude Code: аудио через ElevenLabs

Скилл подсказывает агенту, какой моделью ElevenLabs на Scenario озвучить текст, собрать музыку, сделать SFX или дубляж.

Установить в Claude Code · Через Skills CLI (Vercel) Все способы и платформы ↓
npx skills add scenario-labs/skills --skill scenario-elevenlabs -a claude-code
Открыть на GitHub

Что делает scenario-elevenlabs

Скилл описывает пять аудионаправлений на Scenario: речь, музыка, звуковые эффекты, дубляж и преобразование голоса. Внутри — таблица соответствия задач и моделей: Eleven v3 для выразительной речи и диалогов, Multilingual 2 для начитки с закреплённым языком, Turbo 2.5 для быстрой или массовой озвучки, Music v2 и Music Advanced v2 для музыки, Sound Effects 2 для эффектов и лупов, Dubbing и Dubbing v2 для локализации, Speech to Speech, Voice Changer и Voice Isolator для работы с записью.

Голос задаётся одинаково у говорящих моделей: voiceId берёт клонированный голос ElevenLabs и всегда побеждает, publicVoice выбирает пресет и игнорируется рядом с ним, а если не задано ни то ни другое, используется пресет Adam. WAV на выходе есть только у моделей синтеза речи, у остальных — MP3 или Opus. seed даёт повторяемость, но не работает на Sound Effects 2, обоих Dubbing и Voice Isolator. Стоимость зависит от содержимого: text у синтеза речи, durationSeconds у Music v2, sections у Advanced, file или audio у дубляжа и голосовых моделей — поэтому длинные задачи стоит прогонять через dry_run.

Скилл опирается на MCP-подключение к Scenario и на соседние скиллы scenario и scenario-audio. Если их нет среди доступных, придётся поставить отдельно: npx skills add scenario-labs/skills --skill <name>. Без этого часть шагов агент выполнить не сможет.

Какие задачи решает

  • озвучить текст с эмоциональными тегами вроде [whispers] и [excited]
  • собрать инструментальную музыку по одному промпту заданной длительности
  • сделать структурированную песню из куплетов и припевов
  • дублировать видео на другой язык с сохранением имён и брендов
  • вычистить речь из шумной записи или переозвучить её другим голосом

Примеры запросов агенту

  • Озвучь этот текст моделью Eleven v3, добавь теги [whispers] и [excited]
  • Сделай инструментальный трек на 60 секунд в стиле lo-fi, без вокала
  • Дублируй видео trailer.mp4 на испанский, сохрани термины «Aetherfall» и «Kestrel Squad»

Как установить scenario-elevenlabs

1Через Skills CLI (Vercel)

npx skills add scenario-labs/skills --skill scenario-elevenlabs -a claude-code

2Вручную: положить файлы

~/.claude/skills/scenario-elevenlabs/SKILL.md

Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/scenario-elevenlabs/

По шагам, с командами для каждой платформы: Как установить скилл в Claude Code: пять способов

Вопросы о scenario-elevenlabs

Как установить scenario-elevenlabs в Claude Code?

Выполните npx skills add scenario-labs/skills --skill scenario-elevenlabs -a claude-code. Файл скилла появится по пути ~/.claude/skills/scenario-elevenlabs/SKILL.md.

Что делает scenario-elevenlabs?

Подсказывает агенту, какую модель ElevenLabs на Scenario выбрать под задачу и какие параметры ей передать: от синтеза речи и музыки до дубляжа и очистки голоса.

Какие скиллы нужны вместе с ним?

Для подключения и базового цикла работы нужен скилл scenario, для работы со звуком вне конкретной модели — scenario-audio. Если их нет, установите их той же командой npx skills add.

Исходный текст

SKILL.md · MIT
---
name: scenario-elevenlabs
description: "Use when generating or transforming audio with ElevenLabs models on Scenario via MCP: text-to-speech with inline emotion tags, music from a prompt or sectioned songs, sound effects and loops, dubbing audio or video into another language, re-voicing a recording with a preset or cloned voice, or isolating speech from noise. Keywords: ElevenLabs, Eleven v3, Multilingual v2, Turbo 2.5, Music v2, Sound Effects 2, Dubbing, Voice Changer, Speech to Speech, Voice Isolator, TTS, SFX, localization."
license: MIT
---

# Scenario ElevenLabs Audio

## Overview

ElevenLabs covers five audio lanes on Scenario: speech, music, sound effects, dubbing, and voice
transforms. Eleven members ship side by side at authoring time, one job each: the deciding move is
picking the right member, not coaxing one model into a mode. Discover them with `search` and treat
`model_schema_get` as the contract: the members agree on almost nothing.

Connection and the core loop: see the `scenario` skill in this repo; model-agnostic audio work: the
`scenario-audio` skill. If a sibling skill named here is missing from your available skills, ask the
user to install it (`npx skills add scenario-labs/skills --skill <name>`); unattended, proceed from
tool schemas and flag the gap.

## Quick reference

| Job                        | Member                          | Deciding inputs                                  |
| -------------------------- | ------------------------------- | ------------------------------------------------ |
| Expressive speech, dialog  | Eleven v3                       | `text` with inline tags                          |
| Narration, pinned language | Multilingual 2                  | `languageCode`                                   |
| Fast or bulk speech        | Turbo 2.5                       | same shape, lower cost                           |
| Music from one prompt      | Music v2                        | `prompt`, `durationSeconds`, `forceInstrumental` |
| Structured song            | Music Advanced v2               | required `sections` array                        |
| SFX and loops              | Sound Effects 2                 | `text`, `promptInfluence`, `loop`                |
| Localize, protect names    | Dubbing v2                      | `file`, `targetLang`, `keyterms`                 |
| Localize, speaker control  | Dubbing                         | `numSpeakers`, `dropBackgroundAudio`             |
| Re-voice a recording       | Speech to Speech, Voice Changer | `audio` (up to 5 min) plus a voice               |
| Clean a noisy voice        | Voice Isolator                  | `audio`                                          |

The speaking members share one voice contract: `voiceId` takes a cloned ElevenLabs voice and always
wins; `publicVoice` picks a preset (21 at authoring time) and is ignored beside it; neither set
means the Adam preset. Voice Changer is Speech to Speech plus delivery dials (`stability`,
`similarityBoost`, `styleExaggeration`, `useSpeakerBoost`). WAV output exists on the TTS members
alone; `outputFormat` elsewhere is MP3 or Opus, absent on Dubbing and Voice Isolator. `seed` gives
repeatability, except on Sound Effects 2, both Dubbing members, and Voice Isolator. Cost rides the
content: `text` on TTS (40,000 characters at authoring time), `durationSeconds` on Music v2,
`sections` on Advanced, `file` or `audio` on the dubbing and voice members, so `dry_run` long jobs
and member comparisons.

## Speech: tags on v3, dials elsewhere

Eleven v3 reads inline audio tags in the text, [whispers], [excited], [sighs], to steer delivery
moment to moment across 70+ languages, and carries multi-speaker dialogue. Multilingual 2 and Turbo
2.5 do not read tags: direction there lives in `stability`, `styleExaggeration`, and `speed` (0.7 to
1.2), and `languageCode` (ISO 639-1) pins the language, a field v3 lacks. Turbo trades
expressiveness for cost, roughly half the other two per run at authoring time.

## Music: one prompt or thirty sections

Music v2 takes one `prompt` (mood, genre, instruments, tempo), `durationSeconds` (3 to 600 at
authoring time, cost impact), and `forceInstrumental` to suppress vocals: asking in prose is
unreliable. Music Advanced v2 requires `sections`, up to 30 ordered segments at authoring time, each
with `text`, its own `durationSeconds` (3 to 120), `positiveStyles` and `negativeStyles` (up to 10
each), and `contextAdherence` (high binds a segment to its neighbors, low frees it). Section
grammar: square brackets label ([Verse], [Chorus]), curly braces direct ({soft piano intro}), and
plain text is sung as lyrics. Advanced has no instrumental flag, so any plain text will be sung.
Neither music member takes `numOutputs`: one run is one composition, and sung lyrics land
differently on every draw, so a batch of takes is several parallel runs with distinct `seed` values,
each priced alone on its duration, which costs what a batch field would have and returns separate
files with real boundaries. Two `[Verse]` blocks in one run to get two takes returns one file with
no split point.

## Dubbing replaces the track, not the lips

Both Dubbing members take an audio or video `file` with a required `targetLang`, and the output
follows the input kind: video in, dubbed video out. Neither re-animates lips. Source auto-detection
is spelled differently: `sourceLang: "auto"` on v2, an empty string on the older member. Pick v2 for
`keyterms` (names, brands, and jargon preserved verbatim through translation); pick the older
Dubbing for `numSpeakers` (0 auto-detects, up to 10), `dropBackgroundAudio`, `disableVoiceCloning`,
and `highestResolution` video. Their prices differ several-fold, so `dry_run` both when either fits.
Speech to Speech, Voice Changer and Voice Isolator, by contrast, take `audio` only, whatever the
catalog blurb says: for a clip, pull the track with `model_scenario-audio-extract`, run the member,
then lay the result over the clip in `model_scenario-compose-video`, the clip as a video layer with
`mute: true` (fixed ids: each is Scenario's single deterministic tool for its operation, so
discovery would only re-derive it). The same compositor lays a Music v2 bed under a video; layer
contract in `scenario-video-assembly`.

## Worked example: dub a trailer into Spanish

1. `search` with `target="models"`, `query="elevenlabs dubbing"`, `public=true`. Prefer the newest
   non-deprecated hit, e.g. `model_elevenlabs-dubbing-v2` (a live hit at authoring time: re-discover
   each session).
2. `model_schema_get` with that id: fields and defaults before anything else.
3. `upload_asset` the trailer video (see the `scenario` skill) to get an asset id.
4. `model_run` with that `model_id`, `dry_run=true`, and the exact
   `parameters={"file": "asset_x", "targetLang": "es", "keyterms": ["Aetherfall", "Kestrel Squad"]}`.
   The file drives the price: re-estimate per input.
5. Repeat `model_run` with `wait=false`, then `jobs_wait` with the returned job id, re-called with
   `pending_job_ids` on timeout, never a second `model_run`.
6. `asset_display` the result (a video, because the input was) and confirm the keyterms survived;
   `asset_download` with no `format` to save it.

## Common mistakes

- Setting `publicVoice` next to `voiceId` and expecting it to apply: a set `voiceId` always wins.
- Inline tags on Multilingual 2 or Turbo 2.5: that grammar is Eleven v3's; elsewhere a tag can be
  read aloud.
- Writing "instrumental" in a Music v2 prompt instead of setting `forceInstrumental`; on Music
  Advanced there is no flag and plain section text is always sung.
- Expecting lip-sync from Dubbing: the track changes, the picture does not.
- Reaching for `numOutputs` on the music members, or repeating one long run hoping for a different
  take without changing `seed`: same seed and settings reproduce the same music.
- Carrying one member's caps to another: 40,000 characters, 600 seconds, 30 sections, and 5 minutes
  of input audio are each true of one lane and false of the next.

© scenario-labs · MIT · scenario-labs/skills

Похожие скиллы

Все скиллы по теме «ИИ и ML» →
skill-creator официальный anthropics Помогает создать новый скилл, доработать существующий и проверить результат через тестовые промпты и оценки. 414 180установок writing-for-agents Matt Pocock Помогает писать скиллы и документы с инструкциями для агентов. Пригодится при правках AGENTS.md, CLAUDE.md и связанных справочных файлов. 466 719установок media-use heygen-com Находит и генерирует ассеты для видео в HyperFrames — музыку, дикторский голос, аватары и эффекты. Сохраняет всё локально в assets. CX Codex +1 1 100 000установок mcp-builder официальный anthropics Скилл проводит через создание MCP-сервера на TypeScript или Python: от изучения протокола до тестов и оценки качества. 130 949установок subagent-driven-development Jesse Vincent Скилл выполняет план через отдельных субагентов для каждой задачи и проверяет результат после каждого шага. Подходит для независимых задач в одной сессии. CX Codex 237 746установок orchestration stablyai Координирует воркеров Orca через DAG задач, циклы супервизора и цепочки сообщений. Пригодится для распределения сложной работы между агентами. CX Codex +1 349 800установок

Из того же набора72

scenario-seedance-music-video Собирает музыкальный клип из трека: раскадровка по секциям, генерация клипов в Seedance и монтаж поверх нетронутого мастера. CX Codex +1 394установок scenario-formats Лестница решений для перевода одного утверждённого мастера в десяток размеров и соотношений сторон через Scenario. Пригодится, когда один арт нужно раскидать по сторис, фидам, баннерам и превью. CX Codex +1 394установок scenario-workflows Скилл для запуска сохранённых Scenario-воркфлоу через MCP: перечисляет приложения, собирает входные данные, считает стоимость прогона. CX Codex +1 391установок scenario-video-editing Скилл для обработки готовых роликов в Scenario через MCP без повторной генерации. Позволяет обрезать клипы, менять цветокоррекцию, накладывать LUT и извлекать кадры. CX Codex +1 383установок scenario-sonilo Генерирует звуковые эффекты и фоновую музыку через модели Sonilo на платформе Scenario. Помогает озвучить немое видео или свести трек с видеорядом. CX Codex +1 380установок scenario-product-shots Делает пакшоты и лайфстайл-кадры из реального фото товара, следя за точностью этикетки, логотипа и формы. Пригодится для карточек на маркетплейсе и лендинга. CX Codex +1 388установок scenario-blender-uv-baking Ведёт агента по развёртке UV и запеканию карт в Blender: швы, плотность текселей, упаковка, UDIM и разбор брака на бейке. CX Codex +1 389установок scenario-video-ads Скилл управляет созданием видеорекламы в Scenario по брифу и фото продукта. Помогает собрать раскадровку, согласовать смету и выпустить ролики для TikTok или YouTube. CX Codex +1 379установок

Спонсоры проекта

Компании, которые помогают держать аналитику открытой