scenario-seedance-music-video — скилл для Claude Code: клипы
Собирает музыкальный клип из трека: раскадровка по секциям, генерация клипов в Seedance и монтаж поверх нетронутого мастера.
npx skills add scenario-labs/skills --skill scenario-seedance-music-video -a claude-codeЧто делает scenario-seedance-music-video
Скилл ведёт работу в пять шагов: песня, текст, история, кадры, видео. scripts/song.py читает мастер и достаёт хеш, длительность, громкость, темп, секции и точки реза — по ним потом ставятся границы клипов. scripts/build.py кладёт мастер поверх монтажа один раз, в самом конце, и проверяет файл по хешу.
Звук решается до генерации, потому что выбор задаёт generateAudio сразу для всех клипов. Либо песня одна: generateAudio: false везде, и тогда build.py копирует мастер потоком, если MP4 это позволяет. Либо песня поверх собственного звука сцен: generateAudio: true, в каждом промпте после «diegetic sound only:» перечисляется только то, что звучит в кадре, плюс "sound": 0.2 в файле монтажа. Инструмент или жанр в промпте называть нельзя — один прогон не прошёл проверку аудио из-за добавленной «distant guitar», и исключение вроде «no music» тоже проваливало эту проверку.
Для скриптов нужны ffmpeg и ffprobe в PATH, а для song.py ещё numpy. Скилл опирается на соседние скиллы scenario и scenario-seedance; если их нет в наборе, придётся поставить отдельно. Ещё он не доверяет запрошенному соотношению сторон: кадры и клипы ложатся рядом с ним, а не точно в него, и разницу build.py добирает отступами — это повод проверить финальный файл, а не полагаться на параметр.
Какие задачи решает
- разложить трек на секции и найти точки реза по темпу
- собрать раскадровку, которая режется в такт
- сгенерировать клипы в Seedance и удержать один образ между кадрами
- свести собственный звук сцен под мастером, не перегрузив микс
- проверить, что в финальном файле лежит исходный мастер
Примеры запросов агенту
- Сделай музыкальный клип из
master.mp3: сначала разбери трек на секции черезscripts/song.py - Собери монтаж:
python3 scripts/build.py edit.json out.mp4, звук клипов на 0.2 под мастером - Сгенерируй клипы в Seedance с
generateAudio: false, песня должна остаться единственной дорожкой
Как установить scenario-seedance-music-video
1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add scenario-labs/skills --skill scenario-seedance-music-video -a claude-code2Вручную: положить файлы
~/.claude/skills/scenario-seedance-music-video/SKILL.mdПапка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/scenario-seedance-music-video/
1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add scenario-labs/skills --skill scenario-seedance-music-video -a codex2Вручную: положить файлы
.agents/skills/scenario-seedance-music-video/SKILL.mdДля всех проектов — ~/.agents/skills/
1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add scenario-labs/skills --skill scenario-seedance-music-video -a cursor2Вручную: положить файлы
.cursor/skills/scenario-seedance-music-video/SKILL.mdCursor читает и .agents/skills/, и .claude/skills/
1GitHub CLI
gh skill install scenario-labs/skills scenario-seedance-music-video2Вручную: положить файлы
.github/skills/scenario-seedance-music-video/SKILL.md1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add scenario-labs/skills --skill scenario-seedance-music-video -a gemini-cli2Командой платформы
gemini skills install https://github.com/scenario-labs/skills --path skills/scenario-seedance-music-videoВручную: положить файлы
.devin/skills/scenario-seedance-music-video/SKILL.mdСтарый путь .windsurf/skills/ тоже читается
Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add scenario-labs/skills --skill scenario-seedance-music-video -a opencodeClaude.ai
Упакуйте папку в zip и загрузите в Settings → Capabilities → Skills
По шагам, с командами для каждой платформы: Как установить скилл в Claude Code: пять способов
Из того же набора68
Похожие
Рядом в теме «ИИ и ML»
Всё по теме «ИИ и ML» →Вопросы о scenario-seedance-music-video
Как установить scenario-seedance-music-video в Claude?
Выполните npx skills add scenario-labs/skills --skill scenario-seedance-music-video -a claude-code. Скилл появится в ~/.claude/skills/scenario-seedance-music-video/SKILL.md.
Что делает scenario-seedance-music-video?
Проводит путь от трека до готового клипа: разбор мастера на секции, транскрипция текста, раскадровка, референсные кадры, генерация клипов в Seedance и монтаж поверх нетронутого мастера.
Что нужно, чтобы скилл заработал?
ffmpeg и ffprobe в PATH, numpy для scripts/song.py. Также нужны соседние скиллы scenario и scenario-seedance — без них придётся идти по схемам инструментов.
Исходный текст
SKILL.md · MIT
---
name: scenario-seedance-music-video
description: "Use when turning a song, track, or audio master into a finished music video with Scenario and Seedance: planning shots against beats and sections, transcribing lyrics, generating clips that cut to music, keeping the shots' own sound while the song stays the only score, assembling a delivery over the untouched master soundtrack, or verifying the final cut. Keywords: music video, beat sync, shot list, lyric transcription, reference frames, ffmpeg assembly, Seedance."
license: MIT
---
# Scenario Seedance Music Video
## Overview
Five steps: song, lyrics, story, frames, video. The supplied master is the only score, and no shot
writes its own. [scripts/build.py](scripts/build.py) lays the master over the cut once, at the end,
and proves the file untouched by hash. [scripts/song.py](scripts/song.py) reads the master so cuts
land on its structure. The scripts need ffmpeg and ffprobe on PATH, and numpy for song.py.
Connection and the core generation loop: see the `scenario` skill in this repo. The Seedance
parameter contract and conditioning traps: see the `scenario-seedance` skill. If a sibling skill
named here is missing from your available skills, ask the user to install it
(`npx skills add scenario-labs/skills --skill <name>`); unattended, proceed from tool schemas and
flag the gap.
## The two soundtracks
Music written inside a shot restarts in a new key at every cut, so the score comes from outside the
video model: the supplied master. What Seedance makes is the sound bolted to the picture. The choice
sets `generateAudio` on every shot, so make it before generating:
- Song alone: `generateAudio: false` everywhere. build.py stream-copies the master whenever MP4
allows, so the delivered soundtrack is the supplied file, bit for bit.
- Song over the shots' own sound: `generateAudio: true`, every prompt naming the sound the scene
itself makes (heels on wet asphalt, room tone) after "diegetic sound only:" and nothing else, plus
`"sound": 0.2` in the edit file. Name no instrument or genre, however well it fits the track, and
no exclusion such as "no music": an instrument invites a score, one run failed on an output-audio
content check for an added "distant guitar", and the exclusion has failed that check too. build.py
cuts each clip's audio to its slot, mixes it under the master at that gain, and refuses a mix that
would clip. The delivery is then one AAC encode, trading the bit-for-bit guarantee for the sound;
the master file stays hash-checked.
## Quick reference
| Step | Call | Notes |
| --------- | ------------------------------------------------- | ----------------------------------------------------------------- |
| 1. Song | `python3 scripts/song.py master.mp3 -o song.json` | hash, duration, loudness, tempo, sections, cut candidates |
| 2. Lyrics | `recommend` for transcription, `model_run` | supplied lyrics win; sung-vocal transcription is a draft |
| 3. Story | one page, shown to the user first | the cheapest place to be wrong; name what must not drift |
| 4. Frames | image model at the delivery aspect ratio | reference stills, one per look to hold |
| 5. Shots | Seedance `model_run`, audio per the choice above | `dry_run` first; `wait=false`; `jobs_wait` with `pending_job_ids` |
| 6. Cut | `python3 scripts/build.py edit.json out.mp4` | one ffmpeg pass: conform, concatenate, lay the master, verify |
Ask once before starting: team and project, track clearance, aspect ratio and length, sound under
the song or not, what must and must not appear, spend ceiling. With no one to answer, take the song
alone, and write the story down rather than waiting to show it. Then run without stopping.
## Worked example: one verse, three shots
1. `python3 scripts/song.py master.mp3 -o song.json`. Sections are shot boundaries, cut candidates
are cut points; listen before trusting them.
2. Upload the master: multipart `upload_asset`, then `upload_asset_complete` (see the `scenario`
skill). `recommend` a transcription model (the need in the user's own words as `prompt`),
`model_schema_get`, `model_run`, `jobs_wait`. The transcript is a text asset among the job's
asset ids: `asset_get` returns it whole in `metadata.preview` when `hasFullPreview` is true (at
authoring time the Whisper-based tool wrote SRT-style timed blocks), else `asset_download`
fetches the file. Instrumental track: say so and move on.
3. Write one page: what happens, where, how it turns across the sections; name the closing image.
Show it to the user before spending anything.
4. Generate reference stills with an image model (via `recommend`) at the delivery aspect ratio, one
per look. Look at them: they set identity and palette downstream. Holding one character across
several: see the `scenario-consistency` skill.
5. Per shot, decide the conditioning: opening state matters, pass a first-frame `image`; only
identity and world matter, pass `referenceImages` (see
[references/shots.md](references/shots.md)). Generate each shot one or two seconds longer than
its slot for a trim handle. To land an action on a beat inside a shot, timecode it from the
clip's start: the beat's master time minus the shot's `at`, plus any head trim planned as `in`
(an unplanned trim moves every beat). Hold one camera move and one location across the timecodes;
timecoded verbs survive generation where mood words do not.
6. Write `edit.json` and run `python3 scripts/build.py edit.json out.mp4`:
```json
{
"master": "master.mp3",
"fps": 24,
"width": 1280,
"height": 720,
"sound": 0.2,
"shots": [
{ "clip": "clips/01.mp4", "at": 0.0 },
{ "clip": "clips/02.mp4", "at": 12.5, "in": 1.0 }
]
}
```
Each shot runs until the next starts and the last to the master's end, so gaps are impossible, and
every `at` snaps to the nearest frame. `in` is an optional head trim. `sound` is the gain on the
clips' own audio: 0.1 to 0.3 under a mastered track, up to 1.0 when the clips run quiet (build.py
takes 0 to 4); drop the line for the song alone. The build fails loudly on a clip too short, a mix
that would clip, or delivered audio that is not the master.
## Common mistakes
- Letting a shot score itself: its score restarts at every cut.
- Turning `sound` on before listening to every clip: `generateAudio` is one switch over the whole
track, so a clip that leaked music goes back with `generateAudio: false` rather than an exclusion
in words.
- Trimming, normalizing, fading, or re-encoding the master yourself: build.py copies it or carries
it at unity, and hash-checks the file either way.
- Trusting a requested aspect ratio: stills and clips land near it, not on it, and build.py pads the
difference; crop to the delivery ratio first.
- Prompting an opening state in reference mode: it will not appear; pass a first-frame `image`.
- Judging a clip from a sparse contact sheet: a continuous camera move looks like a hard cut;
measure first (see [references/shots.md](references/shots.md)).
- Trusting the beat grid: sections and cut candidates are suggestions; check them against what you
hear.
- Calling it done without watching the delivery with sound, then muted.
© scenario-labs · MIT · scenario-labs/skills