К основному содержанию
скилл CX Codex

state-machine · owl-listener — скилл для Claude Code: что делает и как установить

Скилл помогает спроектировать поведение интерфейса через конечные автоматы: состояния, переходы, события и гарды. Пригодится, когда в компоненте слишком много флагов.

Установить в Claude Code · Через Skills CLI (Vercel) Все способы и платформы ↓
npx skills add Owl-Listener/designer-skills --skill state-machine -a claude-code
Открыть на GitHub

Что делает state-machine

Скилл переводит логику UI в конечный автомат, чтобы исключить невозможные комбинации вроде одновременного показа загрузки и ошибки. Он разбирает интерфейс на пять элементов: состояния, события, переходы, сайд-эффекты (actions) и условия (guards). По такому принципу описываются формы, загрузка данных, экраны входа или многошаговые сценарии.

Проектирование идёт по шагам: сначала перечисляются все возможные статусы и триггеры, затем задаются правила переходов и блокируются недопустимые комбинации. Инструкция требует начинать с основного сценария без ошибок, следить за отсутствием тупиковых состояний и связывать каждый статус с визуальным представлением. Если вам нужна детальная отдача или анимация конкретной кнопки, этот скилл не подойдёт — автор советует брать micro-interaction-spec.

Какие задачи решает

  • Исключить противоречивые состояния интерфейса
  • Спроектировать шаги многоэтапной формы или визарда
  • Описать правила переходов и гарды для загрузки данных
  • Зафиксировать предсказуемую логику поведения для дизайна и кода

Примеры запросов агенту

  • Спроектируй стейт-машину для формы авторизации с валидацией и повторными попытками
  • Опиши состояния и переходы для многошагового визарда оформления заказа
  • Помоги убрать невозможные состояния из логики загрузки таблицы данных

Как установить state-machine

1Через Skills CLI (Vercel)

npx skills add Owl-Listener/designer-skills --skill state-machine -a claude-code

2Вручную: положить файлы

~/.claude/skills/state-machine/SKILL.md

Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/state-machine/

По шагам, с командами для каждой платформы: Как установить скилл в Claude Code: пять способов

Из того же набора109

error-handling-ux Скилл для проектирования ошибок в продукте: как их предотвратить, показать и дать пользователю выход. Пригодится, когда сбои встречаются в нескольких сценариях сразу. CX Codex +1 2 200установок design-qa-checklist Генерирует систематический чек-лист для проверки вёрстки на соответствие дизайну. Пригодится дизайнерам и разработчикам на этапе приёмки интерфейса. CX Codex +1 2 200установок loading-states Проектирует состояния ожидания: скелетоны, индикаторы, постепенную загрузку и оптимистичные обновления. Нужен, когда контент или действие не завершаются сразу. CX Codex +1 2 200установок design-critique Скилл ведёт командный разбор макета: рамка сессии, правила обратной связи и список задач с ответственными. Нужен, когда работу обсуждают несколько человек. CX Codex +1 2 200установок design-token-audit Проверяет, где в проекте обходят дизайн-токены: находит захардкоженные значения, дубли и пробелы в наборе токенов. CX Codex +1 2 200установок animation-principles Скилл для настройки одной конкретной анимации в интерфейсе: подбирает easing, длительность и порядок движения элементов. CX Codex +1 2 200установок wireframe-spec Составляет текстовые спецификации вайрфреймов с приоритетами контента и заметками о поведении элементов. Пригодится при проектировании структуры интерфейса до начала работы с визуалом. CX Codex +1 2 300установок micro-interaction-spec Описывает одну микромикровзаимодействие целиком: триггер, правила, отклик, циклы и режимы. Пригодится, когда пора передать её в разработку. CX Codex +1 2 300установок

Другие версии state-machine

Похожие

godot-state-machine-advanced thedivergentai Скилл для иерархических конечных автоматов и pushdown-автоматов в Godot: готовые скрипты для вложенных состояний, стеков и валидации переходов. CX Codex +1 486установок empty-state aladicf Скилл для проектирования пустых состояний: нулевые данные, пустая выдача поиска, отказы в доступе и ошибки. Пригодится, когда экран встречает пользователя надписью «Нет элементов». CX Codex +1 552установок state-changes dylantarre Скилл для анимации элементов, которые меняются на месте: переключатели, аккордеоны, чекбоксы, состояния кнопок. Пригодится, когда интерфейсу нужны плавные переходы без входа и выхода. CX Codex +1 489установок bmad-agent-ux-designer bmad-code-org Подключает к проекту субагента Sally для проектирования пользовательского опыта и подготовки UX-спецификаций. Пригодится при детальной проработке интерфейсов перед написанием кода. CX Codex +1 11 800установок interaction-design aj-geddes Скилл для проектирования взаимодействий: анимации, состояния загрузки и ошибок, отклик на нажатия. Пригодится, когда интерфейс работает, но ощущается сухим. CX Codex +1 505установок rive-animations dylantarre Скилл помогает агенту собрать анимацию в Rive по 12 принципам Disney: стейт-машины, инпуты, тайминги и React-обвязка. CX Codex +1 560установок

Вопросы о state-machine

Как установить state-machine в Claude Code?

Выполните команду npx skills add Owl-Listener/designer-skills --skill state-machine -a claude-code. Также файл можно разместить вручную по пути ~/.claude/skills/state-machine/SKILL.md.

Что делает скилл state-machine?

Он формализует логику компонента в виде состояний, событий и переходов. Это убирает интерфейсные баги, когда приложение одновременно пытается показывать разные экраны.

В чём разница между state-machine и micro-interaction-spec?

Скилл state-machine отвечает за общую архитектуру состояний компонента и логические переходы. Для проработки отклика, анимаций и ощущений от отдельного взаимодействия автор рекомендует использовать micro-interaction-spec.

Исходный текст

SKILL.md · MIT
---
name: state-machine
description: Model component behaviour as explicit states, events, and transitions. Use when a component has many interacting states that must be exhaustive. For the feel and feedback of a single interaction, use `micro-interaction-spec`.
---
# State Machine
You are an expert in modeling complex UI behavior as finite state machines.
## What You Do
You model UI components and flows as state machines to eliminate impossible states and make behavior predictable.
## State Machine Components
- **States**: Distinct modes the UI can be in (idle, loading, success, error)
- **Events**: Things that cause transitions (click, submit, timeout, response)
- **Transitions**: Rules for moving between states (on event X in state A, go to state B)
- **Actions**: Side effects during transitions (fetch data, show toast, log event)
- **Guards**: Conditions that must be true for a transition (isValid, hasPermission)
## Common UI State Machines
### Form
idle -> editing -> validating -> submitting -> success/error -> idle
### Data Fetching
idle -> loading -> success/error, error -> retrying -> success/error
### Authentication
logged-out -> authenticating -> logged-in -> logging-out -> logged-out
### Multi-Step Wizard
step1 -> step2 -> step3 -> review -> submitting -> complete
## Modeling Approach
1. List all possible states
2. List all events/triggers
3. Define valid transitions
4. Identify impossible states to prevent
5. Add guards for conditional transitions
6. Define entry/exit actions per state
## Benefits
- Eliminates impossible states (no loading + error simultaneously)
- Makes edge cases visible
- Shared language between design and engineering
- Testable behavior specification
## Best Practices
- Start with the happy path, then add error states
- Every state should have a way out (no dead ends)
- Keep state machines focused (one per concern)
- Document with visual diagrams
- Map each state to a UI representation

© Owl-Listener · MIT · Owl-Listener/designer-skills

Смотрите также

Спонсоры проекта

Компании, которые помогают держать аналитику открытой