К основному содержанию
скилл CX Codex

rive-animations — скилл для Claude Code: 12 принципов анимации в Rive

Скилл помогает агенту собрать анимацию в Rive по 12 принципам Disney: стейт-машины, инпуты, тайминги и React-обвязка.

Установить в Claude Code · Через Skills CLI (Vercel) Все способы и платформы ↓
npx skills add dylantarre/animation-principles --skill rive-animations -a claude-code
Открыть на GitHub

Что делает rive-animations

Скилл разбирает 12 принципов анимации Disney применительно к Rive. По каждому пункту — что делать в редакторе и что вызывать из кода: squash and stretch через обратную связь scaleX и scaleY, anticipation через цепочку состояний Idle → Anticipate → Action, follow through через иерархию костей с задержкой дочерних, slow in и slow out через кривые в Graph Editor.

Внутри есть готовые фрагменты на JavaScript: rive.play('squash_stretch'), управление скоростью через { speed: 0.5 }, чтение инпутов стейт-машины, подписка на statechange. Отдельный раздел — React: хук useRive из @rive-app/react-canvas, useStateMachineInput для наведения и нажатий. Есть и раздел про ключевые возможности Rive: blend states, constraints, кости и меши, рантайм-API.

Скилл опирается на редактор Rive: часть шагов делается руками в Graph Editor и на таймлайне, код только запускает результат. Если у вас нет .riv-файла со стейт-машиной, эти примеры запускать не на чем, поэтому сначала соберите артборд и машину состояний.

Какие задачи решает

  • собрать squash and stretch на костях с обратной связью масштаба
  • выстроить цепочку состояний Idle → Anticipate → Action
  • настроить follow through через задержку дочерних костей
  • подключить инпуты стейт-машины к событиям мыши в React
  • подобрать кривые easing в Graph Editor под нужный темп

Примеры запросов агенту

  • Помоги настроить стейт-машину в Rive для прыжка: Idle, Anticipate, Action
  • Как в React подписаться на инпут isHovering из Rive?
  • Сделай follow through на дочерних костях с задержкой

Как установить rive-animations

1Через Skills CLI (Vercel)

npx skills add dylantarre/animation-principles --skill rive-animations -a claude-code

2Вручную: положить файлы

~/.claude/skills/rive-animations/SKILL.md

Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/rive-animations/

По шагам, с командами для каждой платформы: Как установить скилл в Claude Code: пять способов

Вопросы о rive-animations

Как установить rive-animations в Claude?

Выполните npx skills add dylantarre/animation-principles --skill rive-animations -a claude-code. После этого файл скилла лежит в ~/.claude/skills/rive-animations/SKILL.md.

Что делает rive-animations?

Показывает агенту, как реализовать 12 принципов анимации Disney в Rive: что настроить в редакторе и какой код вызвать в рантайме.

Что нужно, чтобы примеры заработали?

Нужен файл .riv со стейт-машиной, а для React-части — пакет @rive-app/react-canvas. Часть шагов делается в редакторе Rive, а не в коде.

Исходный текст

SKILL.md · MIT
---
name: rive-animations
description: Use when implementing Disney's 12 animation principles with Rive interactive animations
---

# Rive Animation Principles

Implement all 12 Disney animation principles using Rive's state machine and interactive animations.

## 1. Squash and Stretch

In Rive Editor:
- Create shape with bones
- Animate scale X/Y with inverse relationship
- Key: `scaleX: 1.2` when `scaleY: 0.8`

```javascript
// Trigger from code
rive.play('squash_stretch');
```

## 2. Anticipation

State Machine Setup:
1. Create "Idle" state
2. Create "Anticipate" state (wind-up pose)
3. Create "Action" state
4. Connect: Idle → Anticipate → Action

```javascript
const inputs = rive.stateMachineInputs('State Machine');
const trigger = inputs.find(i => i.name === 'jump');
trigger.fire(); // Plays anticipate → action sequence
```

## 3. Staging

In Rive:
- Use artboard layers for depth
- Apply blur/opacity to background layers
- Use nested artboards for complex scenes

```javascript
// Control visibility
const bgOpacity = inputs.find(i => i.name === 'bgOpacity');
bgOpacity.value = 0.6;
```

## 4. Straight Ahead / Pose to Pose

Pose to Pose in Rive:
- Set key poses on timeline
- Rive interpolates between
- Use easing curves in Graph Editor

## 5. Follow Through and Overlapping Action

In Rive Editor:
- Use bone hierarchy with constraints
- Apply "delay" or "lag" to child bones
- Or offset keyframes by 2-4 frames
- Use spring constraints for natural follow-through

## 6. Slow In and Slow Out

In Rive Graph Editor:
- Select keyframes
- Apply easing: Cubic, Quad, Bounce
- Adjust bezier handles for custom curves

```javascript
// Runtime speed control
rive.play('animation', { speed: 0.5 });
```

## 7. Arc

In Rive:
- Use IK (Inverse Kinematics) for natural arcs
- Apply path constraints
- Animate position with curved interpolation

## 8. Secondary Action

State Machine approach:
```javascript
// Listen for state changes
rive.on('statechange', (event) => {
  if (event.data.includes('button_press')) {
    // Secondary animations auto-trigger via state machine
  }
});

// Or blend multiple animations
rive.play(['main_action', 'secondary_particles']);
```

## 9. Timing

```javascript
// Fast - snappy feedback
rive.play('click', { speed: 1.5 });

// Normal
rive.play('hover');

// Slow - dramatic reveal
rive.play('reveal', { speed: 0.5 });
```

In Rive Editor:
- Adjust animation duration
- Use work area to fine-tune timing
- Graph Editor for precise control

## 10. Exaggeration

In Rive:
- Push bone rotations beyond natural limits
- Exaggerate scale transformations
- Use elastic/bounce interpolation
- Overshoot in Graph Editor curves

## 11. Solid Drawing

In Rive:
- Use multiple bones for volume preservation
- Apply constraints to maintain form
- Use clipping for depth illusion
- Layer shapes for 3D effect

## 12. Appeal

Design in Rive:
- Smooth bezier curves on shapes
- Consistent stroke weights
- Pleasing color palette
- Clean bone structure

```javascript
// Smooth hover interactions
const hover = inputs.find(i => i.name === 'isHovering');
element.addEventListener('mouseenter', () => hover.value = true);
element.addEventListener('mouseleave', () => hover.value = false);
```

## React Implementation

```jsx
import { useRive, useStateMachineInput } from '@rive-app/react-canvas';

function AnimatedButton() {
  const { rive, RiveComponent } = useRive({
    src: 'button.riv',
    stateMachines: 'Button',
    autoplay: true
  });

  const hoverInput = useStateMachineInput(rive, 'Button', 'isHovering');

  return (
    <RiveComponent
      onMouseEnter={() => hoverInput.value = true}
      onMouseLeave={() => hoverInput.value = false}
    />
  );
}
```

## Key Rive Features

- **State Machines** - Logic-driven animation flow
- **Inputs** - Boolean, Number, Trigger types
- **Blend States** - Mix multiple animations
- **Listeners** - Pointer events in editor
- **Constraints** - IK, path, distance, rotation
- **Bones & Meshes** - Skeletal animation
- **Runtime API** - Full control from code
- **Tiny file size** - Optimized binary format

© dylantarre · MIT · dylantarre/animation-principles

Похожие скиллы

Всё по теме «Фронтенд и UI» →
rive-interactive freshtechbro Скилл для работы с Rive: стейт-машины, ввод от пользователя и привязка данных к анимации в React. Пригодится, когда анимация должна реагировать на состояние интерфейса. CX Codex +1 2 600установок awwwards-animations DevMartinese Скилл для React-анимаций уровня Awwwards и FWA: скролл, кастомные курсоры, переходы страниц, генеративная графика. Пригодится, когда нужен плавный 60fps-скролл и сложные эффекты. CX Codex +1 2 900установок motion-dev-animations Motion Dev Standards Генерирует GPU-анимации на Motion.dev для React, Next.js, Svelte и Astro. Помогает настроить физику пружин, скролл-эффекты и жесты с учётом prefers-reduced-motion. CX Codex +1 594установок review-animations emilkowalski Проверяет код интерфейсных анимаций по принципам Эмиля Ковальски. Помогает убрать дерганые переходы, медленный ease-in и лишнюю нагрузку на процессор. CX Codex +1 256 500установок improve-animations emilkowalski Скилл проводит ревизию анимаций в кодовой базе и составляет готовые планы доработок. Помогает найти неудачные тайминги и прыгающие элементы, не меняя код напрямую. CX Codex +1 224 200установок motion-patterns jeff Скилл добавляет готовые паттерны анимации для React и Next.js. Подойдёт, когда нужно оформить кнопку, модальное окно, toast, переход страницы или scroll-reveal. CX Codex +1 4 700установок

Из того же набора86

education-learning Скилл для тех, кто делает анимации в e-learning и тренажёрах: подсказывает тайминги, отклик на ответ и подачу прогресса. CX Codex +1 567установок physics-intuition Скилл для анимации: помогает агенту сделать движение весомым — падения, прыжки, столкновения и инерцию. CX Codex +1 569установок dramatic-2000ms-plus Скилл для анимаций длиннее 2000 мс: кинематографичные интро, сюжетные последовательности, премиальные онбординги. Пригодится, когда анимация и есть продукт. CX Codex +1 563установок loading-states Скилл для индикаторов загрузки: спиннеры, прогресс-бары, скелетоны и шиммер. Пригодится, когда интерфейс должен показать, что система работает. CX Codex +1 562установок navigation-menus Скилл для анимации навбаров, меню и сайдбаров: тайминги, кривые и состояния переходов по принципам Disney. CX Codex +1 554установок buttons-ctas Скилл для ИИ-кодинга, который подсказывает агенту, как анимировать кнопки и CTA: состояния, тайминги, CSS-переходы. CX Codex +1 550установок figma-prototyping Скилл подсказывает агенту, как собрать прототип в Figma по 12 принципам анимации Диснея — через Smart Animate и варианты компонентов. CX Codex +1 548установок motion-one Скилл показывает, как собрать 12 принципов анимации Диснея на библиотеке Motion One — от squash and stretch до stagger и scroll. CX Codex +1 541установок

Спонсоры проекта

Компании, которые помогают держать аналитику открытой