omniverse-realtime-viewer — скилл для Codex: обзор и установка
Направляет агента при сборке 3D-вьюеров OpenUSD на базе NVIDIA Omniverse. Помогает выбрать архитектурный путь и подключить нужные рецепты рендеринга.
npx skills add openai/plugins --skill omniverse-realtime-viewer -a codexЧто делает omniverse-realtime-viewer
Скилл выступает диспетчером для проектирования приложений на OpenUSD. Вместо ручного поиска спецификаций он направляет модель к узким руководствам: от выбора между локальным рендером и стримингом через WebRTC до настройки камеры и выделения объектов. Процесс разбит по шагам. Сначала строится конвейер отрисовки, затем добавляется интерфейс, а в конце проверяются критерии валидации.
В архитектуре зафиксированы жёсткие ограничения. Для отображения 3D и геометрии USD используется только ovrtx, а браузерные клиенты получают видеопоток ovstream. Заменять этот стек на Three.js, WebGL или Babylon.js запрещено правилами скилла: если подходящей видеокарты нет на этапе сборки, генерируется каркас под ovrtx с описанием системных требований, но без упрощённых веб-рендереров.
Исходные файлы USD остаются нетронутыми, потому что камеры и параметры сессии сохраняются только в сессионных слоях. В зависимости от выбранного сценария для работы понадобятся видеокарты NVIDIA, библиотеки ovrtx, ovstream, OpenUSD, а также окружение на Python, C++ или Node.js.
Какие задачи решает
- Спроектировать архитектуру просмотрщика OpenUSD без риска повредить исходные сцены
- Настроить трансляцию 3D-сцены через WebRTC в браузерный интерфейс на React
- Собрать локальный вьюер на Tauri, Electron или Dear ImGui с единым циклом рендеринга
- Маршрутизировать ввод, управление камерой и выбор объектов в окне просмотра
Примеры запросов агенту
- Спроектируй веб-вьюер для файлов USD с передачей потока через WebRTC и панелью свойств на React
- Подготовь архитектуру локального десктопного просмотрщика на базе Tauri и ovrtx
- Покажи порядок подключения рецептов для настройки нативного выбора объектов и камеры
Как установить omniverse-realtime-viewer
1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add openai/plugins --skill omniverse-realtime-viewer -a codex2Вручную: положить файлы
.agents/skills/omniverse-realtime-viewer/SKILL.mdДля всех проектов — ~/.agents/skills/
1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add openai/plugins --skill omniverse-realtime-viewer -a claude-code2Вручную: положить файлы
~/.claude/skills/omniverse-realtime-viewer/SKILL.mdПапка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/omniverse-realtime-viewer/
Вручную: положить файлы
.cursor/skills/omniverse-realtime-viewer/SKILL.mdCursor читает и .agents/skills/, и .claude/skills/
1GitHub CLI
gh skill install openai/plugins omniverse-realtime-viewer2Вручную: положить файлы
.github/skills/omniverse-realtime-viewer/SKILL.mdКомандой платформы
gemini skills install https://github.com/openai/plugins --path plugins/nvidia/skills/omniverse-realtime-viewerВручную: положить файлы
.devin/skills/omniverse-realtime-viewer/SKILL.mdСтарый путь .windsurf/skills/ тоже читается
Claude.ai
Упакуйте папку в zip и загрузите в Settings → Capabilities → Skills
По шагам, с командами для каждой платформы: Скиллы Codex: как установить, где лежат и как вызвать
Вопросы о omniverse-realtime-viewer
Как установить omniverse-realtime-viewer в Codex?
Выполните команду npx skills add openai/plugins --skill omniverse-realtime-viewer -a codex. Файл скилла будет сохранён по пути .agents/skills/omniverse-realtime-viewer/SKILL.md.
Что делает omniverse-realtime-viewer?
Скилл координирует генерацию 3D-вьюеров на базе Omniverse. Он определяет тип приложения, подбирает нужные руководства по рендерингу и запрещает модифицировать пользовательские файлы USD напрямую.
Можно ли использовать Three.js или WebGL вместо ovrtx?
Нет, правила скилла запрещают замену на WebGL, Three.js, Babylon.js и другие клиентские движки. В браузере разрешено выводить только WebRTC-видеопоток ovstream, сформированный сервером на базе ovrtx.
Исходный текст
SKILL.md · Apache-2.0
---
name: omniverse-realtime-viewer
description: "Use as the top-level router for Omniverse Realtime Viewer USD app requests and focused viewer reference documents."
version: "0.1.0"
license: Apache-2.0
tools:
- Read
- Shell
- Write
compatibility: >
Orchestrator skill. Downstream focused references may require NVIDIA GPUs, ovrtx,
ovstream, ovui, OpenUSD, Python, Node/React, Tauri, Electron, C++, or cloud
GPU deployment access depending on the selected viewer path.
metadata:
author: NVIDIA Omniverse
tags:
- omniverse
- usd
- viewer
- workflow
domain: ai-ml
languages:
- python
- typescript
- cpp
---
<!-- SPDX-FileCopyrightText: Copyright (c) 2026 NVIDIA CORPORATION & AFFILIATES. All rights reserved. -->
<!-- SPDX-License-Identifier: Apache-2.0 -->
# Omniverse Realtime Viewer
This is the top-level entry point for the Omniverse Realtime Viewer skill package.
It is self-contained: all required routing, conventions, and validation
guidance live in the selected references.
Use the focused reference documents as implementation recipes. This file chooses the
right recipes and preserves the architectural rules that must hold across all
generated viewer apps.
## Instructions
Start by classifying the requested viewer, then read only the references needed
for that delivery path and feature set. Implement the render path first, layer
interaction and UI behavior on top of it, and finish by capturing validation
evidence from `references/validation.md`.
## Read Order
1. Read `references/routing.md` to choose the delivery path and focused references.
2. Read `references/conventions.md` before implementing camera, input,
selection, viewport, streaming protocol, scene loading, or environment
behavior.
3. For broad viewer requests, read `references/usd-viewer-app/README.md`.
4. If the delivery path is unclear, read `references/streaming-vs-local/README.md`.
5. If the prompt includes layout, panels, controls, inspectors, status, or UX,
read `references/viewer-ux-workflow/README.md` and then the focused viewer UI references.
This applies to React/WebRTC, Tauri, Electron, `ovui`, `ovwidgets`, and Dear
ImGui apps; "frontend" means user-facing UI, not only browser UI.
6. For viewport interaction, read `references/viewer-input-routing/README.md` before
`references/camera-controls/README.md`, `references/native-picking-selection/README.md`, or `references/object-selection/README.md`.
7. Read only the focused capability references needed for the requested app.
8. Use `references/validation.md` to capture review evidence before handoff.
## Non-Negotiables
- Use `ovrtx` for all USD and 3D rendering.
- Browser apps display an `ovstream` WebRTC video stream plus UI. The browser
does not render USD geometry.
- Do not substitute WebGL, Three.js, Babylon.js, PlayCanvas, A-Frame,
model-viewer, react-three-fiber, glTF browser viewers, or other client-side
3D renderers.
- If local validation cannot run because the GPU/runtime environment is absent,
scaffold the `ovrtx` path and document the runtime requirement. Do not add a
browser-renderer fallback.
- Keep user USD files unmodified. Viewer cameras, render products, render vars,
settings, selection metadata, and runtime state belong in session/composite
layers or app state.
- Keep one owner for `renderer.step()`, stage mutation, native picking,
selection writes, and live attribute writes.
- Keep dependency acquisition in `references/dependencies/README.md` and deployment choices in
`references/cloud-deployment/README.md`; do not duplicate package locations or deployment setup.
## Focused Reference Families
- Entry points and recipes: `references/usd-viewer-app/README.md`, `references/streaming-viewer-recipe/README.md`,
`references/ovui-local-viewer-recipe/README.md`, `references/streaming-vs-local/README.md`, `references/electron-shm-viewer/README.md`,
`references/ovwidgets-editor-shell/README.md`.
- Rendering and stage: `references/ovrtx-rendering/README.md`, `references/stage-loading/README.md`, `references/stage-management/README.md`,
`references/render-settings/README.md`, `references/aov-switching/README.md`, `references/stage-hierarchy/README.md`, `references/stage-queries/README.md`,
`references/stage-attribute-reads/README.md`, `references/prim-transform-safety/README.md`, `references/usd-sample-data/README.md`.
- Delivery and runtime: `references/streaming-server/README.md`, `references/streaming-client/README.md`,
`references/streaming-messages/README.md`, `references/streaming-lifecycle/README.md`, `references/local-viewer/README.md`,
`references/tauri-local-viewer/README.md`, `references/cpp-native-viewer/README.md`, `references/headless-shm-cli/README.md`,
`references/viewer-backend-interface/README.md`, `references/webgl-shm-transport/README.md`.
- Viewer UI/UX: `references/viewer-ux-workflow/README.md`, `references/viewer-layout-patterns/README.md`,
`references/viewer-control-patterns/README.md`, `references/viewer-data-view-patterns/README.md`,
`references/viewer-feedback-status/README.md`.
- Interaction: `references/viewer-input-routing/README.md`, `references/camera-controls/README.md`,
`references/object-selection/README.md`, `references/native-picking-selection/README.md`, `references/selection-feedback/README.md`,
`references/selection-animation/README.md`, `references/transform-manipulator/README.md`, `references/gl-viewport-overlay/README.md`,
`references/ovui-library/README.md`, `references/prim-pick-effects/README.md`, `references/prim-info-display/README.md`,
`references/viewport-overlays/README.md`.
- Infrastructure: `references/dependencies/README.md`, `references/windows-native-setup/README.md`, `references/cloud-assets/README.md`,
`references/cloud-deployment/README.md`, `references/troubleshooting/README.md`.
## Build Workflow
1. Classify the prompt by delivery path, target user, required capabilities,
runtime environment, validation needs, and explicit constraints.
2. Select a small reference set. Start with the recipe or routing reference, then add
focused capabilities such as camera, picking, hierarchy, properties, render
settings, transform tools, cloud assets, or deployment.
3. Read selected references before writing app code. Follow their build order,
import order, data-channel contracts, and renderer ownership rules.
4. Implement the core render path first, then input routing and camera, then
selection and data panels, then scene/settings features, then packaging or
deployment.
5. Treat the selected references as the behavior contract for API shape,
compatibility, and generated project structure.
6. Capture validation evidence before calling the viewer ready.
## Examples
- For a browser viewer request, use the streaming recipe references plus camera,
picking, hierarchy, properties, render settings, and stream-status references.
- For a local workstation viewer request, use the local or native delivery
references plus renderer setup, stage loading, viewport input, and validation.
## Completion Checklist
- Selected references match the user's intent and delivery path.
- No code path uses a browser-side 3D renderer for USD.
- The generated app has one clear owner for render stepping and stage mutation.
- User USD files remain untouched by viewer-owned session data.
- Camera, input, selection, scene loading, and stream behavior follow
`references/conventions.md`.
- Setup/build/run results and visual interaction evidence are captured with
`references/validation.md`.
© NVIDIA Omniverse · Apache-2.0 · openai/plugins