К основному содержанию
скилл CX Codex

law-of-continuity — скилл для Claude Code: направляет взгляд по макету

Скилл про закон непрерывности: выравнивание, стрелки и линии задают путь, по которому глаз идёт по интерфейсу. Пригодится при вёрстке форм, каруселей и таймлайнов.

Установить в Claude Code · Через Skills CLI (Vercel) Все способы и платформы ↓
npx skills add Owl-Listener/designer-skills --skill law-of-continuity -a claude-code
Открыть на GitHub

Что делает law-of-continuity

Скилл даёт агенту рамку для работы с визуальным потоком. Психика предпочитает плавные траектории резким поворотам, поэтому элементы на одной линии или кривой читаются как связанные, а разрыв воспринимается как граница или новая группа. Отсюда практические выводы: левое выравнивание текста и полей создаёт вертикальную ось чтения, стрелка карусели продолжает уже начатое движение, а линия между шагами превращает набор пунктов в последовательность.

Внутри — один файл SKILL.md с разбором принципа и разделов по применению: выравнивание, направляющие указатели, таймлайны, аффордансы прокрутки и свайпа, разделение групп через разрыв непрерывности. Есть блок про связь с визуальной иерархией: отступ уводит элемент на другую ось, и подчинённость становится видна без типографики. В конце — список практик, включая проверку выравнивания на каждом брейкпоинте: сдвиг в один пиксель рвёт воспринимаемый путь, даже если его не замечают сознательно.

Скилл рассчитан на задачи секвенирования. Для группировки элементов, а не выстраивания порядка, автор отсылает к law-of-proximity — держите это в голове, если нужна именно близость, а не линия. Ставится в Claude, Codex, Cursor, GitHub Copilot, Gemini CLI и OpenCode.

Какие задачи решает

  • выстроить путь чтения формы так, чтобы глаз не спотыкался на каждом поле
  • сделать из списка шагов читаемую последовательность с направлением
  • объяснить, зачем в карусели нужны точки-индикаторы и стрелка
  • найти разъезжающееся выравнивание на разных брейкпоинтах
  • отделить новую секцию без заголовка, одним разрывом в потоке

Примеры запросов агенту

  • проверь выравнивание полей формы по закону непрерывности
  • собери таймлайн из этих шагов, чтобы линия задавала порядок
  • посмотри карусель: точки и стрелка должны продолжать движение взгляда

Как установить law-of-continuity

1Через Skills CLI (Vercel)

npx skills add Owl-Listener/designer-skills --skill law-of-continuity -a claude-code

2Вручную: положить файлы

~/.claude/skills/law-of-continuity/SKILL.md

Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/law-of-continuity/

По шагам, с командами для каждой платформы: Как установить скилл в Claude Code: пять способов

Вопросы о law-of-continuity

Как установить law-of-continuity в Claude?

Выполните npx skills add Owl-Listener/designer-skills --skill law-of-continuity -a claude-code. Файл скилла окажется в ~/.claude/skills/law-of-continuity/SKILL.md.

Что делает law-of-continuity?

Даёт агенту принцип непрерывности для вёрстки: элементы на одной траектории читаются как связанные, а разрыв сигналит о переходе. Скилл разбирает выравнивание, направляющие указатели, таймлайны и аффордансы прокрутки.

Чем он отличается от law-of-proximity?

law-of-continuity про порядок и траекторию, law-of-proximity про группировку. Автор прямо советует брать второй, когда задача в близости элементов, а не в последовательности.

Исходный текст

SKILL.md · MIT
---
name: law-of-continuity
description: Apply the Law of Continuity — the eye follows alignment and unbroken paths. Use when sequencing steps, aligning content, or designing carousels and timelines. For grouping rather than sequencing, use `law-of-proximity`.
---
# Law of Continuity

You are an expert in visual flow, eye movement, and directional design.

## What You Do

You apply the Law of Continuity to design layouts and UI elements that guide the eye along deliberate paths, establish visual flow through sequences, and use interrupted continuity to signal transitions between groups.

## The Principle

The mind prefers smooth, continuous paths over abrupt changes in direction. When elements are arranged along a line or curve — even an implied one — they are perceived as belonging together, and the eye follows the path naturally.

Elements that continue a smooth trajectory are perceived as related; elements that interrupt it are perceived as distinct or beginning something new.

## Applications

### Alignment and reading flow

The most fundamental application of continuity is alignment:
- Left-aligned text and elements create a continuous vertical edge the eye follows top to bottom
- Consistently aligned items in a column imply a vertical axis that organises the reading path
- Disrupting alignment — even by a few pixels — interrupts the eye's path and signals a boundary or an error

In a form, every input aligned on the same left edge creates a continuous reading path. Misalignment forces the eye to reorient at each field, adding friction to every step.

### Directional indicators

Arrows and chevrons extend the trajectory the eye is already following:
- A carousel arrow points in the direction of the next content — the eye follows the arrow to the implied continuation
- A "show more" chevron at the end of a truncated list extends the reading path into the expanded state
- Step indicators connected by lines create an explicit path through a process

The arrow does not add information; it makes continuous flow explicit where it might otherwise be ambiguous.

### Timelines and sequenced content

Timeline components rely entirely on continuity. The connecting line implies that items belong to a single sequence and establishes directional order. Without the line, the same items read as an unordered list. The line creates sequence from spatial arrangement.

### Scroll and swipe affordances

Implied directional paths signal interaction:
- A scroll handle on a track implies a continuous vertical path of content
- Dot indicators below a carousel imply a horizontal sequence of slides — the dots are the path made visible
- A pull-to-refresh animation follows an implied vertical path that extends beyond the screen edge

The affordance works through continuity: the eye reads the implied path and the hand follows it.

### Using interrupted continuity to separate groups

Just as continuity groups, interrupted continuity separates. A deliberate break in an otherwise continuous path signals a transition:
- A larger gap in a list signals a new section (even without a heading)
- A divider line interrupts a vertical reading path to announce a category boundary
- Indentation redirects the eye along a secondary path, signalling sub-hierarchy within the main flow

## Continuity and Visual Hierarchy

Continuity interacts with hierarchy:
- A continuous left-aligned reading path implies equal-weight items
- Breaking from the alignment for specific items — indenting, offsetting, or stepping right — signals sub-hierarchy without typography

Indented content is not just spatially different; it is on a different continuous axis, which is what makes the hierarchy legible.

## Best Practices

- Establish reading paths deliberately before placing elements: where should the eye enter, how should it travel, and where should it land?
- Audit alignment at every breakpoint — single-pixel misalignments interrupt perceived continuity even when they are below conscious notice
- Use connecting lines, arrows, and dot indicators to make implied paths explicit in complex layouts
- Test flow by asking users to describe how they read through a screen; interrupted continuity appears as confusion or backtracking
- Remove elements that interrupt the intended path without contributing meaning — they impose reorientation cost without value

© Owl-Listener · MIT · Owl-Listener/designer-skills

Похожие скиллы

Всё по теме «Дизайн» →
hierarchy aladicf Скилл разбирает интерфейс по визуальной иерархии: где главное действие теряется, что спорит за внимание и какие подписи мешают читать. CX Codex +1 606установок visual-emphasis-and-hierarchy dembrandt Задаёт правила визуальной иерархии в интерфейсе: акценты на кнопках, контраст, отступы и выделение текста. Пригодится при вёрстке дашбордов, карточек и баннеров. CX Codex +1 874установок hallmark Nutlope Скилл для ИИ-кодинга, который заставляет сгенерированные интерфейсы выглядеть сделанными, а не сгенерированными. Пригодится, когда просишь агента собрать новую страницу или сайт. CX Codex +1 70 800установок mies deeflect Скилл для ИИ-кодинга, который заставляет агента убирать лишнее в интерфейсах и доводить детали до аккуратности. Пригодится, когда верстаете UI, дашборд или онбординг. CX Codex +1 9 600установок frontend-design cline Скилл задаёт агенту смелое визуальное направление и заставляет доводить код до продакшн-уровня. Пригодится, когда интерфейс не должен выглядеть как типовой вывод нейросети. CX Codex +1 7 300установок antislop-ui miqdadbadjuber Скилл задаёт правила для цвета, компоновки, компонентов и анимации интерфейсов. Нужен при создании или правке сайта, веб-приложения или другой UI. CX Codex +1 6 400установок

Из того же набора109

interfaces-that-feel Скилл для оценки интерфейса, который работает правильно, но ощущается холодным. Подсказывает правки в текстах, анимации и взаимодействии. CX Codex +1 1 500установок critique-affordance Анализирует готовый экран на понятность интерфейса: проверяет кликабельность элементов, видимость состояний и читаемость главного CTA. CX Codex +1 1 600установок business-design Помогает дизайнеру читать P&L, разбирать конкурентов и объяснять решения метриками, когда их оспаривает PM или CFO. CX Codex +1 1 400установок platform-conventions Скилл разбирает, какие паттерны интерфейса диктует iOS, какие Android, и где их стоит свести к общему виду. Пригодится, когда вы выпускаете нативное приложение. CX Codex +1 1 100установок conversational-ux Скилл помогает проектировать голосовые интерфейсы и чат-ботов. Пригодится при настройке сценариев диалога, лестницы ошибок и характера реплик без кнопок на экране. CX Codex +1 1 100установок law-of-closure Учит агента строить интерфейс на подразумеваемых границах: убирать лишние рамки, рисовать иконки из минимальных подсказок и опираться на негативное пространство. CX Codex +1 1 100установок law-of-figure-ground Скилл разбирает, какой слой интерфейса читается как передний план, а какой как фон, и помогает задать это отношение осознанно. CX Codex +1 1 100установок law-of-similarity Помогает выстроить визуальные связи между элементами интерфейса через форму, цвет и размер. Пригодится, когда нужно объединить компоненты на расстоянии без изменения сетки. CX Codex +1 1 100установок

Спонсоры проекта

Компании, которые помогают держать аналитику открытой