К основному содержанию
скилл CX Codex

interfaces-that-feel — скилл для Claude Code: эмоции в интерфейсе

Скилл для оценки интерфейса, который работает правильно, но ощущается холодным. Подсказывает правки в текстах, анимации и взаимодействии.

Установить в Claude Code · Через Skills CLI (Vercel) Все способы и платформы ↓
npx skills add Owl-Listener/designer-skills --skill interfaces-that-feel -a claude-code
Открыть на GitHub

Что делает interfaces-that-feel

Скилл задаёт один вопрос: кажется ли, что интерфейс делал человек, который думал о том, каково вам будет им пользоваться? Техническая корректность — это пол. Потолок — эмоциональная читаемость.

Работа идёт в четыре шага. Сначала называется состояние человека в конкретный момент: ждёт и тревожится, приходит в себя после ошибки, радуется мелкой победе. Потом ищется физический аналог этого качества — мягкая поверхность гасит удар, задержка дыхания перед выдохом. Из аналога извлекается поведенческое свойство: вес, сопротивление, скорость, ритм. И только затем оно ложится на слой интерфейса — кривую сглаживания, задержку, тон текста, температуру цвета, отступы, длительность анимации.

Внутри есть таблица голоса текста по состояниям: загрузка, пустой экран, ошибка пользователя, ошибка системы, успех, онбординг. Для ошибки системы правило жёсткое — вина на продукте, не на человеке. Отдельно разобрана анимация: линейная кривая годится только там, где нет человеческого чувства, а жёсткая пружина читается как уверенность, мягкая — как игривость. Скилл советует начинать с состояния человека, а не с задачи, и убирать движение раньше, чем добавлять. Проверять стоит с включённым режимом уменьшенной анимации.

Какие задачи решает

  • переписать текст ошибки так, чтобы вина лежала на продукте
  • подобрать длительность и кривую для перехода между экранами
  • оживить пустой экран, который сейчас просто молчит
  • развести состояния загрузки по настроению под то, что придёт следом
  • проверить, выживает ли эмоциональный сигнал без цвета и картинок

Примеры запросов агенту

  • прогони этот экран через interfaces-that-feel и скажи, что тут ощущается холодным
  • оформи состояния загрузки, пустого списка и ошибки по правилам скилла
  • проверь анимации по чек-листу: где движение несёт смысл, а где просто тянет время

Как установить interfaces-that-feel

1Через Skills CLI (Vercel)

npx skills add Owl-Listener/designer-skills --skill interfaces-that-feel -a claude-code

2Вручную: положить файлы

~/.claude/skills/interfaces-that-feel/SKILL.md

Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/interfaces-that-feel/

По шагам, с командами для каждой платформы: Как установить скилл в Claude Code: пять способов

Вопросы о interfaces-that-feel

Как установить interfaces-that-feel в Claude?

Одной командой: npx skills add Owl-Listener/designer-skills --skill interfaces-that-feel -a claude-code. Файл скилла окажется в ~/.claude/skills/interfaces-that-feel/SKILL.md.

Что делает interfaces-that-feel?

Разбирает интерфейс по состояниям человека и предлагает правки в текстах, анимации и взаимодействии. Техническую корректность считает отправной точкой, а не целью.

Чем это отличается от aesthetic-usability?

aesthetic-usability из набора ui-design объясняет, почему аккуратный вид влияет на восприятие. Этот скилл работает с тем, что человек чувствует в конкретный момент, и переводит это в параметры интерфейса.

Исходный текст

SKILL.md · MIT
---
name: interfaces-that-feel
description: Apply an emotional resonance lens to a UI that is technically correct but flat, prescribing changes at the copy, motion, and interaction layer. Use when a design tests fine but lands cold. For the polish-perception argument, use `aesthetic-usability` (ui-design).
---
# Interfaces That Feel

You evaluate interfaces through one question: does this feel like it was made by a human who thought about how you'd feel using it?

Technical correctness is the floor. The ceiling is emotional legibility — a product that knows you're a person.

## What You Do

You translate design intentions into felt experience. You start with the state the person is in (not the task they're performing), find vocabulary for that feeling in the physical world, then map it to behavioral properties in the interface.

## The Translation Process

**1. Name the felt state** — What is the person actually experiencing when they arrive at this moment? Waiting anxiously. Recovering from an error. Celebrating a small win. Being overwhelmed by options.

**2. Find the physical analogue** — What in the physical world has that quality? Soft surfaces absorb impact. A held breath before exhaling. The slow release of a door. That's the behavioral vocabulary.

**3. Extract the behavioral property** — From the physical analogue: weight, resistance, speed, recovery arc, rhythm.

**4. Apply to the interface** — Which layer carries it? Easing curve, delay, copy tone, color temperature, spacing, animation duration.

## Emotional Timing Principles

- **Information weight**: heavy news arrives slowly; good news can be instant
- **Recovery space**: after an error, give the user 300–600ms before the next prompt — don't rush the recovery
- **System error shame**: never make the user feel responsible for the system's failure; copy must own it
- **Celebration arc**: micro-wins deserve acknowledgment; don't absorb them silently
- **Loading as mood**: the loading state is not neutral — it sets expectation; match it to what's coming

## Copy Voice by State

| State | Voice |
|---|---|
| Loading | Present and calm — "Getting your data" not "Loading..." |
| Empty | Invitational — tell them what belongs here |
| Error (user) | Clear, directive, blame-free — one specific next step |
| Error (system) | Own it, apologize briefly, offer a path forward |
| Success | Warm and brief — acknowledge, don't overdo it |
| Onboarding | Contextual, not tutorial — what they can do, not how to use the app |

## Motion as Emotional Signal

Easing communicates intent. Ease-in means weight and momentum. Ease-out means natural deceleration, like something soft landing. Linear is mechanical — avoid it for anything that touches human feeling.

Spring physics convey responsiveness. Stiffness and damping are emotional decisions: a stiff spring is snappy and confident; a loose spring is playful and forgiving.

Duration: 150–300ms for UI response. 400–600ms for transitions that carry meaning. Never animate longer than the user's patience for the task.

## Review Checklist

Before and after each design pass:
- What is the person feeling when they hit this state?
- Is the interface acknowledging that feeling or ignoring it?
- Does the copy sound like a person wrote it?
- Does the motion convey intent or just fill time?
- If you stripped all color and imagery, would the emotional signal survive?

## Reference Aesthetic

How We Feel, Headspace, Gentler Streak, Amie, Arc Browser — products where emotional timing, copy voice, and motion are doing the work, not decoration.

## Best Practices

- Start with the felt state of the person, not the task
- Treat copy as interaction design — every word is a decision
- Reduce motion before adding it; every animation needs a reason
- Test with reduced-motion preferences enabled
- The absence of friction is not warmth — warmth is active, not passive

© Owl-Listener · MIT · Owl-Listener/designer-skills

Похожие скиллы

Всё по теме «Дизайн» →
make-interfaces-feel-better affaan-m Скилл помогает находить и исправлять детали интерфейса: отступы, типографику, состояния элементов и анимации. Подходит для UI-ревью и доработки компонентов. CX Codex +1 4 700установок designing-frontend-interfaces osmontero Скилл заставляет агента сначала написать дизайн-бриф и зафиксировать токены, а уже потом писать компоненты. Пригодится, когда интерфейс выглядит как типовой вывод ИИ. CX Codex +1 642установок prototype emilkowalski Скилл собирает несколько по-настоящему разных вариантов одного куска UI и ставит их за визуальный пикер: переключаете на ходу и выбираете тот, что нравится больше. CX Codex +1 174 300установок design-with-taste cristicretu Скилл задаёт агенту правила дизайна: постепенное раскрытие интерфейса, плавные переходы и акценты. Пригодится, когда нужно, чтобы вёрстка не выглядела шаблонной. CX Codex +1 758установок fitness-wellness dylantarre Скилл задаёт тайминги и приёмы анимации для фитнес-приложений, трекеров тренировок и медитаций. Пригодится, когда интерфейс должен подбадривать, а не просто двигаться. CX Codex +1 661установок healthcare-medical dylantarre Задаёт правила анимации для медицинских приложений, порталов пациентов и телемедицины: спокойные переходы вместо резких. CX Codex +1 604установок

Из того же набора109

law-of-proximity Применяет закон близости в интерфейсах: расстояния показывают связь элементов без рамок и подписей. Нужен при разборе структуры макета. CX Codex +1 1 800установок search-ux Помогает агенту проектировать поиск: ввод запроса, подсказки, фильтры, выдача и пустой результат. Пригодится, когда в интерфейсе ищут, а не листают. CX Codex +1 1 800установок onboarding-design Помогает спроектировать первый сеанс пользователя: путь к активации и сценарии пустых экранов. Сокращает время до получения первой пользы. CX Codex +1 1 800установок critique-color Скилл разбирает цветовую схему одного экрана: измеряет контрастность текста и кнопок, проверяет палитру на лишние hex-значения и следит за доступностью интерфейса. CX Codex +1 1 600установок critique-affordance Анализирует готовый экран на понятность интерфейса: проверяет кликабельность элементов, видимость состояний и читаемость главного CTA. CX Codex +1 1 600установок business-design Помогает дизайнеру читать P&L, разбирать конкурентов и объяснять решения метриками, когда их оспаривает PM или CFO. CX Codex +1 1 400установок platform-conventions Скилл разбирает, какие паттерны интерфейса диктует iOS, какие Android, и где их стоит свести к общему виду. Пригодится, когда вы выпускаете нативное приложение. CX Codex +1 1 100установок law-of-continuity Скилл про закон непрерывности: выравнивание, стрелки и линии задают путь, по которому глаз идёт по интерфейсу. Пригодится при вёрстке форм, каруселей и таймлайнов. CX Codex +1 1 100установок

Спонсоры проекта

Компании, которые помогают держать аналитику открытой