follow-through-overlapping — скилл для Claude Code: что делает
Скилл учит агента принципам инерции и смещения фаз в анимации. Пригодится при вёрстке интерфейсных переходов, раскадровке персонажей и кинетической типографике.
npx skills add dylantarre/animation-principles --skill follow-through-overlapping -a claude-codeЧто делает follow-through-overlapping
Скилл задаёт строгие правила для многосоставных объектов: физические тела не останавливаются одновременно. Модель получает формулы иерархии сопротивления. Сначала движется корень, затем основные и вторичные части тела, а шлейф, ткань или волосы отстают сильнее всего.
Для расчёта смещения скилл предлагает сдвиг на 2–4 кадра (при 24fps) для каждого уровня иерархии. Затухание строится через кривые ease-out с лёгким перехлёстом, чтобы избежать резких и неестественных остановок. Без распределения по слоям анимация выглядит механической и деревянной.
Какие задачи решает
- настроить естественную инерцию при скролле списков и перетаскивании карточек
- рассчитать покадровый сдвиг для волос, хвостов и одежды персонажей
- добавить пружинящий овершут в модальные окна и бейджи уведомлений
- оживить появление логотипов и кинетическую типографику
Примеры запросов агенту
- Рассчитай покадровое смещение для анимации ткани плаща за бегущим персонажем при 24fps
- Добавь овершут и затухание для закрытия модального окна через CSS transition
- Настрой каскадное появление карточек в списке с задержкой по иерархии слоёв
Как установить follow-through-overlapping
1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add dylantarre/animation-principles --skill follow-through-overlapping -a claude-code2Вручную: положить файлы
~/.claude/skills/follow-through-overlapping/SKILL.mdПапка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/follow-through-overlapping/
1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add dylantarre/animation-principles --skill follow-through-overlapping -a codex2Вручную: положить файлы
.agents/skills/follow-through-overlapping/SKILL.mdДля всех проектов — ~/.agents/skills/
1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add dylantarre/animation-principles --skill follow-through-overlapping -a cursor2Вручную: положить файлы
.cursor/skills/follow-through-overlapping/SKILL.mdCursor читает и .agents/skills/, и .claude/skills/
1GitHub CLI
gh skill install dylantarre/animation-principles follow-through-overlapping2Вручную: положить файлы
.github/skills/follow-through-overlapping/SKILL.md1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add dylantarre/animation-principles --skill follow-through-overlapping -a gemini-cli2Командой платформы
gemini skills install https://github.com/dylantarre/animation-principles --path skills/11-by-principle-focus/follow-through-overlappingВручную: положить файлы
.devin/skills/follow-through-overlapping/SKILL.mdСтарый путь .windsurf/skills/ тоже читается
Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add dylantarre/animation-principles --skill follow-through-overlapping -a opencodeClaude.ai
Упакуйте папку в zip и загрузите в Settings → Capabilities → Skills
По шагам, с командами для каждой платформы: Как установить скилл в Claude Code: пять способов
Вопросы о follow-through-overlapping
Как установить follow-through-overlapping в Claude Code?
Выполните команду npx skills add dylantarre/animation-principles --skill follow-through-overlapping -a claude-code. Файл сохранится по пути ~/.claude/skills/follow-through-overlapping/SKILL.md.
Что делает этот скилл?
Он передаёт агенту правила физики движения: сквозное движение (follow through) и захлёст (overlapping action). Агент использует их, чтобы элементы сцены останавливались плавно и с разной скоростью.
Как скилл рассчитывает задержку между деталями?
Для каждого уровня иерархии задаётся смещение на 2–4 кадра при базовой частоте 24fps. Основное тело начинает движение на первом кадре, а второстепенные части — на четвёртом или шестом.
Исходный текст
SKILL.md · MIT
--- name: follow-through-overlapping description: Use when animating multi-part objects, character appendages, fabric, hair, or any motion requiring realistic drag, momentum, and settling behavior. --- # Follow Through & Overlapping Action Mastery ## The Momentum Principle Nothing stops all at once. When a character halts, their hair keeps moving. When a car brakes, passengers lurch forward. Follow through and overlapping action capture how different parts of a system respond to forces at different rates—the principle that makes animation feel physically grounded. ## Core Theory: Two Related Concepts **Follow Through**: When the main body stops, appendages continue moving due to momentum, then settle. The termination behavior of motion. **Overlapping Action**: Different parts move at different rates throughout motion, not just at stops. Hair doesn't start moving when the head starts—it drags behind, then catches up. The continuous offset of timing. ## The Drag Hierarchy Parts further from the root of motion drag more: 1. **Root** (hips, torso): Moves first, stops first 2. **Primary extensions** (limbs, head): Slight delay 3. **Secondary extensions** (hands, facial features): More delay 4. **Tertiary elements** (fingers, hair, cloth): Maximum drag Each level follows the previous, creating cascading waves of motion. ## Physical Properties Affecting Drag - **Mass**: Heavier elements have more follow through - **Flexibility**: Softer materials show more overlapping action - **Air resistance**: Flat/wide surfaces drag more - **Attachment point**: Loose connections create greater offset ## Interaction with Other Principles **Timing defines follow through duration**: Fast stops = long follow through; slow stops = subtle settling. **Arcs govern the follow through path**: Appendages swing through curved trajectories, not linear ones. **Secondary action is often follow through**: The supporting motion that enriches without distracting. **Squash/stretch appears in settling**: Objects compress slightly when follow through terminates. ## Domain Applications ### UI/Motion Design - List scrolling: inertial continuation past finger release - Card stacks: sequential settling with offset timing - Modal dismissal: background elements settle after foreground - Pull-to-refresh: elastic overshoot and return - Notification badges: bounce and settle on count change ### Character Animation - Hair and cloth simulation: constant overlapping action - Tail motion: follows body path with significant delay - Facial features: cheeks, jowls follow head rotation - Walk cycles: arm swing offsets from leg timing - Jump landing: body compresses, then appendages catch up ### Logo and Typography - Word reveals: letters arrive with staggered settling - Logo builds: elements land sequentially, each with follow through - Kinetic typography: phrases move with internal timing offsets ### Physics-Based UI - Drag and drop: object continues briefly past release point - Elastic boundaries: content follows finger, then snaps back - Spring animations: natural overshoot and settling ## Common Mistakes 1. **Everything stopping simultaneously**: Creates robotic, mechanical feel 2. **Excessive follow through**: Elements feel disconnected, floaty 3. **No hierarchy**: All parts moving with same delay 4. **Linear settling**: Follow through should ease out, not stop abruptly ## The Stagger Formula For believable overlapping action, offset secondary elements by 2-4 frames (at 24fps) per level of hierarchy. Root moves on frame 1, primary on frame 2-3, secondary on frame 4-6, tertiary on frame 6-10. ## The Settling Curve Follow through should never snap to rest. Use ease-out curves with slight overshoot: - Quick initial movement past rest position - Slower return toward rest - Possible micro-overshoot in opposite direction - Final ease to stillness ## Implementation Heuristic Identify all elements that could move independently. Assign each a drag value based on mass, flexibility, and distance from root. Apply timing offsets proportional to drag. Add settling oscillation to termination. When motion feels stiff, you probably need more overlapping action.
© dylantarre · MIT · dylantarre/animation-principles