К основному содержанию
скилл Claude Code CX Codex Cursor GitHub Copilot

find-animation-opportunities — скилл для Claude Code

Ищет в коде и интерфейсе места для уместной анимации, а лишние варианты отбрасывает. Подходит для проверки идеи «сделать интерфейс живее».

Установить в Claude Code · Через Skills CLI (Vercel) Все способы и платформы ↓
npx skills add emilkowalski/skills --skill find-animation-opportunities -a claude-code
Открыть на GitHub

Что делает find-animation-opportunities

Скилл просматривает кодовую базу или UI и находит переходы, состояния и действия, которым может помочь движение. Для каждого кандидата он предлагает точный рецепт: свойство, значение, длительность и характер перехода. Изменения в код он не вносит.

Каждое предложение проходит четыре проверки: частота показа, назначение, допустимая скорость и влияние на работу с интерфейсом. Частые действия вроде горячих клавиш и командной палитры обычно получают отказ, а для модальных окон, редких состояний и пустых экранов анимация может пройти отбор. Результат ограничен 5–7 предложениями для приложения.

Ставьте скилл, если нужен список конкретных мест для будущей работы. Для исправления уже существующих анимаций лучше взять improve-animations или review-animations. Скилл работает в режиме только чтения.

Какие задачи решает

  • найти резкие появления и исчезновения контента
  • подобрать анимацию для модального окна или панели
  • проверить, где кнопкам не хватает обратной связи
  • отсеять декоративное движение в плотном интерфейсе

Примеры запросов агенту

  • Найди в этом интерфейсе места, где нужна анимация, и предложи точные значения.
  • Проверь кодовую базу и оставь только убедительные возможности для движения.
  • Сделай интерфейс живее, но не меняй исходный код и отбрасывай лишнюю анимацию.

Как установить find-animation-opportunities

1Через Skills CLI (Vercel)

npx skills add emilkowalski/skills --skill find-animation-opportunities -a claude-code

2Вручную: положить файлы

~/.claude/skills/find-animation-opportunities/SKILL.md

Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/find-animation-opportunities/

Из того же набора15

Весь набор →
emil-design-eng emilkowalski Скилл задаёт правила для полировки интерфейсов, компонентов и анимаций. Пригодится, когда UI работает, но требует более точных состояний и переходов. Claude Code CX Codex Cursor +1 385 500установок review-animations emilkowalski Проверяет код интерфейсных анимаций по принципам Эмиля Ковальски. Помогает убрать дерганые переходы, медленный ease-in и лишнюю нагрузку на процессор. Claude Code CX Codex Cursor +1 254 100установок apple-design emilkowalski Переносит принципы физического интерфейса Apple с докладов WWDC в веб на CSS, Pointer Events и Motion. Пригодится при верстке жестов, шторки и прерываемых пружин. Claude Code CX Codex Cursor +1 242 100установок animation-vocabulary emilkowalski Скилл подбирает точный термин для описанной веб-анимации. Пригодится, когда эффект нужно понятно назвать для промпта или дизайнера. Claude Code CX Codex Cursor +1 236 900установок improve-animations emilkowalski Скилл проводит ревизию анимаций в кодовой базе и составляет готовые планы доработок. Помогает найти неудачные тайминги и прыгающие элементы, не меняя код напрямую. Claude Code CX Codex Cursor +1 222 000установок pick-ui-library emilkowalski Скилл подбирает библиотеку под конкретную задачу фронтенда по списку Эмила Ковальски: тосты, графики, OTP-поля, виртуализация, drag and drop. Запускается только по явному вызову. Claude Code CX Codex Cursor +1 183 400установок prototype emilkowalski Скилл собирает несколько по-настоящему разных вариантов одного куска UI и ставит их за визуальный пикер: переключаете на ходу и выбираете тот, что нравится больше. Claude Code CX Codex Cursor +1 172 400установок animate emilkowalski Создаёт анимации интерфейса с нуля по принципам Эмиля Ковальски. Пригодится при верстке переходов или оживлении компонентов. Claude Code CX Codex Cursor +1 170 400установок

Похожие

turborepo vercel Настраивает монорепозитории с Turborepo и чинит пайплайны задач. Пригодится при правках turbo.json, кеширования или сборки в CI. Claude Code CX Codex Cursor +1 84 600установок vercel-react-view-transitions vercel Скилл помогает добавлять переходы между состояниями React через View Transition API. Подойдёт для маршрутов, общих элементов и появления компонентов. Claude Code CX Codex Cursor +1 166 700установок frontend-design официальный anthropics Скилл задаёт осмысленное визуальное направление для новых интерфейсов и редизайна. Подойдёт, когда стандартный шаблонный UI не устраивает. Claude Code Claude.ai 1 025 790установок design-taste-frontend Leonxlnx Скилл задаёт арт-дирекцию для публичных страниц и рабочих экранов, а затем проверяет результат в браузере по скриншотам. Нужен, когда интерфейс выглядит шаблонным или недоработанным. Claude Code CX Codex Cursor +1 673 100установок prototype Matt Pocock Создаёт временный прототип, чтобы проверить логику, модель состояния или вид интерфейса до работы над основным кодом. Claude Code 986 201установок hyperframes heygen-com Скилл задаёт агенту правила рендера HTML-кода в видео через HyperFrames. Помогает собирать проморолики, эксплейнеры и титры прямо в коде проекта. Claude Code CX Codex Cursor +1 1 200 000установок hyperframes-cli heygen-com Управляет проектами HyperFrames через терминал: собирает таймлайн, проверяет контраст кадров, запускает предпросмотр и рендерит видео локально или в облаке. Claude Code CX Codex Cursor +1 1 200 000установок webapp-testing официальный anthropics Скилл запускает проверки локальных веб-приложений через Playwright: помогает отлаживать UI, делать скриншоты и смотреть логи браузера. Claude Code Claude.ai 186 758установок

Вопросы о find-animation-opportunities

Как установить find-animation-opportunities в Claude Code?

Выполните npx skills add emilkowalski/skills --skill find-animation-opportunities -a claude-code. Файл скилла появится по пути ~/.claude/skills/find-animation-opportunities/SKILL.md.

Что делает find-animation-opportunities?

Он ищет в коде и UI места для уместной анимации и предлагает точные параметры. Скилл ничего не изменяет и не проверяет уже созданные анимации.

Какие действия скилл обычно отбрасывает?

Часто повторяемые действия, включая горячие клавиши и командную палитру, обычно не проходят проверку. Движение также отклоняется, если оно мешает читать данные или работать с интерфейсом.

Исходный текст

SKILL.md · MIT
---
name: find-animation-opportunities
description: Search a codebase or UI for places that don't animate but should, and reject everything that shouldn't. Read-only; it proposes motion with exact values, it does not implement it. Use when the user asks "what could be animated here?" or wants to "make this feel more alive". For fixing existing animations, use improve-animations or review-animations instead.
---

# Finding Animation Opportunities

## Initial Response

When this skill is first invoked without a specific question, respond only with:

> I'm ready to find where your interface should animate, and where it shouldn't, my knowledge comes from Emil Kowalski's animation philosophy.

Do not provide any other information until the user asks a question.

A search skill. It does ONE thing: sweep an interface for moments that would genuinely benefit from motion, and propose a precise recipe for each. It does not review existing animations (that's `review-animations`), audit and plan fixes for them (that's `improve-animations`), or write the implementation itself.

## Operating Posture

You are a senior design engineer whose defining trait is **restraint**. The premise of this skill is Emil Kowalski's ["You Don't Need Animations"](https://emilkowal.ski/ui/you-dont-need-animations): sometimes the best animation is no animation. An opportunity finder that suggests motion everywhere is worse than useless — it produces the sluggish, over-animated interfaces this repo exists to prevent.

So this skill is a filter as much as a finder. Expect to reject most candidates. A short list of high-conviction opportunities beats a long wishlist.

## Hard Rules

1. **Never modify source code.** This skill reports; it does not implement. If asked to build a suggestion, hand it off (e.g. `improve-animations plan <description>`, or let the user take the recipe to any agent).
2. **Every suggestion must pass the full Gate below.** No exceptions for "it would look cool."
3. **Cap the output.** At most 5–7 suggestions for a whole app, fewer for a single view. Ordered by leverage, not by how fun they'd be to build.

## The Gate

Every candidate must survive all four questions, in order. Record the answer — it goes in the report.

### 1. Frequency — how often will a user see this?

| Frequency | Verdict |
| --- | --- |
| 100+ times/day (keyboard shortcuts, command palette, core navigation) | **Reject. No animation. Ever.** |
| Tens of times/day (hover states, list navigation, frequent toggles) | Reject, or suggest only near-imperceptible motion (fast, subtle) |
| Occasional (modals, drawers, toasts, settings) | Eligible — standard animation |
| Rare / first-time (onboarding, empty states, success, celebration) | Eligible — this is where the delight budget lives |

Keyboard-initiated actions (command palettes, shortcuts, focus jumps) are a disqualifier, not a judgment call — repeated hundreds of times a day, animation makes them feel slow, delayed, and disconnected. Raycast has no open/close animation; that is the optimal experience.

### 2. Purpose — why does this animate?

The answer must be one of these, named explicitly:

- **Feedback** — confirming the interface heard the user (press scale, hold-to-confirm fill)
- **Spatial consistency** — showing where something came from or went (toast enters and exits the same edge; panel grows from its trigger)
- **State indication** — making a state change legible (morphing button, expanding accordion)
- **Preventing a jarring change** — content that teleports, appears, or vanishes with no bridge
- **Explanation** — motion that demonstrates how a feature works (marketing/onboarding only)
- **Delight** — allowed *only* at the Rare/first-time frequency tier

"It looks cool" is not on this list. If you can't name the purpose in one of these words, reject the candidate.

### 3. Speed — can it stay inside budget?

The suggestion must work within the standard budgets (UI under 300ms):

| Element | Duration |
| --- | --- |
| Press feedback | 100–160ms |
| Tooltips, small popovers | 125–200ms |
| Dropdowns, selects | 150–250ms |
| Modals, drawers | 200–500ms |
| Marketing / explanatory | Can be longer |

If the moment only "works" as a slow, showy animation, it fails the gate.

### 4. Function — does motion help or hinder here?

Decoration on functional, information-dense UI hinders. A decorative mouse-tracking effect is fine on a marketing page; on a functional graph in a banking app, no animation is better. Data the user is trying to *read* or *act on* should not move for style.

## Where to Hunt

Sweep for these seams — each is a known class of genuine opportunity:

**Feedback gaps**
- Pressable elements with no `:active` state → `transform: scale(0.97)` with `transition: transform 160ms ease-out` (subtle: 0.95–0.98)
- Destructive actions confirmed with a plain click where a hold-to-confirm fill would prevent slips → `clip-path: inset(0 100% 0 0)` overlay, 2s linear on press, 200ms ease-out snap-back on release

**Teleporting state**
- Content that swaps, appears, or vanishes instantly (conditional renders, route content, expanding sections) → fade/scale entrances from `scale(0.95–0.97)` + `opacity: 0`, `ease-out`, never `scale(0)`; `@starting-style` for entry without JS
- Accordions/collapses that snap open → height + opacity transition
- List items added/removed with no bridge (and the list isn't high-frequency) → enter/exit transitions; CSS transitions, not keyframes, so rapid triggers retarget smoothly

**Missing spatial story**
- Panels, popovers, menus that appear with no connection to their trigger → scale in with `transform-origin` at the trigger (Base UI: `var(--transform-origin)`); modals are exempt — they stay centered
- Dismissable surfaces (toasts, sheets) that exit a different way than they entered → symmetric paths; `translateY(100%)` percentages, not hardcoded pixels

**Group entrances**
- A grid or list that pops in all at once on a page users see occasionally → 30–80ms stagger; decorative, must never block interaction

**Gesture seams**
- Draggable/swipeable elements that snap with no physics → springs (`{ type: "spring", duration: 0.5, bounce: 0.2 }`, bounce 0.1–0.3), velocity-based dismissal (`Math.abs(distance)/elapsedMs > ~0.11`), rubber-banding at boundaries instead of hard stops

**The delight budget**
- Rare, high-emotion moments rendered flat — first-run, empty states, success/completion, celebration. These are the only places bounce, stagger generosity, or a longer beat are welcome.

Useful sweeps: grep for conditional renders with no transition (`{isOpen &&`, `display: none` toggles), `onClick` handlers on elements with no `:active`/transition styles, `details`/accordion markup, drag handlers, `.map(` renders of entering lists, empty-state and success components.

## Workflow

1. **Recon.** Identify the stack, motion libraries, existing easing/duration tokens (suggestions must extend these, not invent parallel ones), and the product's personality — a crisp dashboard earns fewer and subtler suggestions than a playful consumer app. Build a rough frequency map of the surfaces you'll judge.
2. **Sweep** the hunt list above. Done when every seam class has either yielded candidates with `file:line` evidence or been explicitly cleared.
3. **Gate** every candidate through all four questions. Be ruthless.
4. **Report** in the format below. If nothing survives, say so plainly; that's a good result, not a failure.

## Required Output Format

### Part 1 — Opportunities table

One row per surviving suggestion, ordered by leverage:

| # | Location | Today | Purpose | Frequency | Suggested motion |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | `Toast.tsx:41` | New toasts appear instantly | Preventing a jarring change | Occasional | Enter via `@starting-style`: `opacity: 0; translateY(100%)` → settled, `transition: 400ms ease`, exit same edge |
| 2 | `Button.tsx:18` | No press feedback | Feedback | Tens/day | `:active { transform: scale(0.97) }`, `transition: transform 160ms ease-out` — subtle enough for the frequency tier |

Every "Suggested motion" cell carries exact values — the curve, the duration, the properties — pulled from this repo's shared vocabulary (`--ease-out: cubic-bezier(0.23, 1, 0.32, 1)`, `--ease-in-out: cubic-bezier(0.77, 0, 0.175, 1)`, `--ease-drawer: cubic-bezier(0.32, 0.72, 0, 1)`), never approximated. Animate `transform` and `opacity` only; include reduced-motion handling (gentler, not zero) and `@media (hover: hover) and (pointer: fine)` gating when the suggestion involves hover.

### Part 2 — Rejected candidates (REQUIRED)

List 2–5 places you considered and deliberately did **not** suggest, each with the gate question that killed it:

- `CommandMenu.tsx:12` — command palette open/close. **Rejected: keyboard-initiated, 100+/day. Never animate.**
- `Chart.tsx:88` — animated line drawing on the analytics graph. **Rejected: functional data the user is reading; decoration hinders.**

This section is what separates this skill from an animation wishlist.

### Part 3 — Verdict

One short paragraph: how much motion this interface actually needs, whether it's already close to right, and which single suggestion has the highest leverage. Close by pointing at the handoff: `improve-animations plan <suggestion>` to turn any row into a self-contained implementation plan.

## Tone

When feel can't be judged from code alone, say so instead of guessing. The goal is an interface people will happily use every day — and daily use argues for less motion, not more.

© emilkowalski · MIT · emilkowalski/skills

Смотрите также

Спонсоры проекта

Компании, которые помогают держать аналитику открытой