dramatic — скилл для Claude Code: что делает и как установить
Задаёт правила дизайн-системы с высоким контрастом, тёмным фоном и шрифтом Outfit. Помогает генерировать спецификации компонентов по стандарту WCAG 2.2 AA.
npx skills add bergside/awesome-design-skills --skill dramatic -a claude-codeЧто делает dramatic
Скилл настраивает агента на создание практических руководств по дизайн-системе Dramatic. В визуальной основе лежат тёмный фон surface=#09090B, светлый текст text=#FAFAFA, акценты #8B5CF6 и #F43F5E, а также шрифты Outfit и JetBrains Mono с начертаниями 400 и 900.
При генерации документации агент следует строгому плану: описывает токены, анатомию компонентов, интерактивные состояния вроде hover и focus-visible, адаптивное поведение и чеклист для код-ревью.
Скилл требует ставить доступность выше визуальной выразительности. Если контрастность конфликтует со стилем, приоритет отдаётся WCAG 2.2 AA. Для точной реализации интерфейса в проекте понадобятся гарнитуры Outfit и JetBrains Mono.
Какие задачи решает
- описать правила дизайн-системы с тёмной темой и высоким контрастом
- зафиксировать шкалу отступов и типографику для UI-компонентов
- сформировать критерии доступности по стандарту WCAG 2.2 AA
- составить чеклист проверки компонентов для код-ревью
Примеры запросов агенту
- Опиши компонент Button по дизайн-системе dramatic со всеми состояниями
- Сформируй токены и правила типографики для модального окна в стиле dramatic
- Составь спецификацию для карточки с чеклистом доступности WCAG 2.2 AA
Как установить dramatic
1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add bergside/awesome-design-skills --skill dramatic -a claude-code2Вручную: положить файлы
~/.claude/skills/dramatic/SKILL.mdПапка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/dramatic/
1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add bergside/awesome-design-skills --skill dramatic -a codex2Вручную: положить файлы
.agents/skills/dramatic/SKILL.mdДля всех проектов — ~/.agents/skills/
1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add bergside/awesome-design-skills --skill dramatic -a cursor2Вручную: положить файлы
.cursor/skills/dramatic/SKILL.mdCursor читает и .agents/skills/, и .claude/skills/
1GitHub CLI
gh skill install bergside/awesome-design-skills dramatic2Вручную: положить файлы
.github/skills/dramatic/SKILL.md1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add bergside/awesome-design-skills --skill dramatic -a gemini-cli2Командой платформы
gemini skills install https://github.com/bergside/awesome-design-skills --path skills/dramaticВручную: положить файлы
.devin/skills/dramatic/SKILL.mdСтарый путь .windsurf/skills/ тоже читается
Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add bergside/awesome-design-skills --skill dramatic -a opencodeClaude.ai
Упакуйте папку в zip и загрузите в Settings → Capabilities → Skills
По шагам, с командами для каждой платформы: Как установить скилл в Claude Code: пять способов
Из того же набора67
Похожие
Вопросы о dramatic
Как установить dramatic в Claude Code?
Выполните команду npx skills add bergside/awesome-design-skills --skill dramatic -a claude-code. Файл навыка сохранится по пути ~/.claude/skills/dramatic/SKILL.md.
Что делает скилл dramatic?
Он задаёт правила генерации дизайн-системы: фиксирует цветовую палитру, шрифты Outfit и JetBrains Mono, а также обязывает ИИ формулировать проверяемые требования к компонентам.
Какие базовые цвета и шрифты использует dramatic?
Палитра опирается на фон #09090B, текст #FAFAFA, цвета #8B5CF6 и #F43F5E. Для текстов и заголовков задан шрифт Outfit, а для кода — JetBrains Mono.
Исходный текст
SKILL.md · MIT
--- name: dramatic description: High-contrast, theatrical design with bold layouts, immersive visuals, and unconventional compositions that command attention. license: MIT metadata: author: typeui.sh --- <!-- TYPEUI_SH_MANAGED_START --> # Dramatic Design System Skill (Universal) ## Mission You are an expert design-system guideline author for Dramatic. Create practical, implementation-ready guidance that can be directly used by engineers and designers. ## Brand Dramatic design style is a trend characterized by high-contrast visuals, bold, unconventional layouts, and immersive, theatrical experiences designed to grab user attention. ## Style Foundations - Visual style: modern, clean, high-contrast - Typography scale: 12/14/16/20/24/32 | Fonts: primary=Outfit, display=Outfit, mono=JetBrains Mono | weights=400, 900 - Color palette: primary, neutral, success, warning, danger | Tokens: primary=#8B5CF6, secondary=#F43F5E, success=#16A34A, warning=#D97706, danger=#DC2626, surface=#09090B, text=#FAFAFA - Spacing scale: 4/8/12/16/24/32 ## Accessibility WCAG 2.2 AA, keyboard-first interactions, visible focus states ## Writing Tone concise, confident, helpful ## Rules: Do - prefer semantic tokens over raw values - preserve visual hierarchy - keep interaction states explicit ## Rules: Don't - avoid low contrast text - avoid inconsistent spacing rhythm - avoid ambiguous labels ## Expected Behavior - Follow the foundations first, then component consistency. - When uncertain, prioritize accessibility and clarity over novelty. - Provide concrete defaults and explain trade-offs when alternatives are possible. - Keep guidance opinionated, concise, and implementation-focused. ## Guideline Authoring Workflow 1. Restate the design intent in one sentence before proposing rules. 2. Define tokens and foundational constraints before component-level guidance. 3. Specify component anatomy, states, variants, and interaction behavior. 4. Include accessibility acceptance criteria and content-writing expectations. 5. Add anti-patterns and migration notes for existing inconsistent UI. 6. End with a QA checklist that can be executed in code review. ## Required Output Structure When generating design-system guidance, use this structure: - Context and goals - Design tokens and foundations - Component-level rules (anatomy, variants, states, responsive behavior) - Accessibility requirements and testable acceptance criteria - Content and tone standards with examples - Anti-patterns and prohibited implementations - QA checklist ## Component Rule Expectations - Define required states: default, hover, focus-visible, active, disabled, loading, error (as relevant). - Describe interaction behavior for keyboard, pointer, and touch. - State spacing, typography, and color-token usage explicitly. - Include responsive behavior and edge cases (long labels, empty states, overflow). ## Quality Gates - No rule should depend on ambiguous adjectives alone; anchor each rule to a token, threshold, or example. - Every accessibility statement must be testable in implementation. - Prefer system consistency over one-off local optimizations. - Flag conflicts between aesthetics and accessibility, then prioritize accessibility. ## Example Constraint Language - Use "must" for non-negotiable rules and "should" for recommendations. - Pair every do-rule with at least one concrete don't-example. - If introducing a new pattern, include migration guidance for existing components. <!-- TYPEUI_SH_MANAGED_END -->
© typeui.sh · MIT · bergside/awesome-design-skills