design-game — скилл для Claude Code: визуальный дизайн игры
Проводит аудит визуала и игрового ощущения готовой игры, ставит оценки по областям и вносит правки: фон, частицы, анимации, типографика.
npx skills add PlayableIntelligence/game-creator --skill design-game -a claude-codeЧто делает design-game
Скилл открывает проект, читает package.json, src/core/Constants.js, файлы сцен и сущностей, а затем собирает таблицу оценок от 1 до 5 по девяти областям: фон и атмосфера, палитра, анимации и твины, частицы, переходы между экранами, типографика, game feel, экран проигрыша и реакция персонажей. Дальше идёт список улучшений, отсортированный по визуальному эффекту, с описанием простыми словами — что именно изменится на экране.
Правки вносятся по правилам скилла game-designer: новые значения уходят в Constants.js, эффекты запускаются через EventBus, графика предпочитается процедурная. Геймплей не трогается — физика, подсчёт очков, управление и тайминги спавна остаются как были. Для логики есть отдельный скилл add-feature.
Перед запуском стоит знать две вещи. Позиции и размеры должны быть привязаны к масштабу PX из Constants.js: если в проекте жёстко прописаны пиксели, на другом размере экрана вёрстка поедет. И проверка после правок — npm run build, так что сборка в проекте должна работать. Много эмиттеров частиц или градиентов на кадр просаживают FPS, поэтому скилл советует переиспользовать частицы и кэшировать текстуры градиентов.
Какие задачи решает
- оценить визуал игры по списку областей и понять, что проседает
- добавить градиент неба и параллакс звёзд вместо плоской заливки
- включить частицы взрыва при уничтожении объекта
- добавить тряску экрана при попадании
- починить вёрстку, которая ломается на другом размере экрана
Примеры запросов агенту
- /design-game examples/asteroid-dodge
- /design-game
- прогони дизайн-пасс по моей игре и покажи таблицу оценок
Как установить design-game
1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add PlayableIntelligence/game-creator --skill design-game -a claude-code2Вручную: положить файлы
~/.claude/skills/design-game/SKILL.mdПапка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/design-game/
1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add PlayableIntelligence/game-creator --skill design-game -a codex2Вручную: положить файлы
.agents/skills/design-game/SKILL.mdДля всех проектов — ~/.agents/skills/
1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add PlayableIntelligence/game-creator --skill design-game -a cursor2Вручную: положить файлы
.cursor/skills/design-game/SKILL.mdCursor читает и .agents/skills/, и .claude/skills/
1GitHub CLI
gh skill install PlayableIntelligence/game-creator design-game2Вручную: положить файлы
.github/skills/design-game/SKILL.md1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add PlayableIntelligence/game-creator --skill design-game -a gemini-cli2Командой платформы
gemini skills install https://github.com/PlayableIntelligence/game-creator --path skills/design-gameВручную: положить файлы
.devin/skills/design-game/SKILL.mdСтарый путь .windsurf/skills/ тоже читается
Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add PlayableIntelligence/game-creator --skill design-game -a opencodeClaude.ai
Упакуйте папку в zip и загрузите в Settings → Capabilities → Skills
По шагам, с командами для каждой платформы: Как установить скилл в Claude Code: пять способов
Из того же набора22
Похожие
Рядом в теме «Геймдев и 3D: Unity, Unreal, Godot, Blender»
Всё по теме «Геймдев и 3D: Unity, Unreal, Godot, Blender» →Вопросы о design-game
Как установить design-game в Claude?
Выполните npx skills add PlayableIntelligence/game-creator --skill design-game -a claude-code. Файл скилла окажется в ~/.claude/skills/design-game/SKILL.md.
Что делает design-game?
Проводит аудит визуального дизайна и игрового ощущения существующей игры, ставит оценки по областям и вносит улучшения: фон, палитра, анимации, частицы, переходы, типографика.
Можно ли через него менять игровую логику?
Нет. Скилл не трогает физику, подсчёт очков, управление и тайминги спавна. Для изменений логики в описании указан скилл add-feature.
Исходный текст
SKILL.md · MIT
--- name: design-game description: Audit and improve the visual design, polish, and player experience of an existing game. Use when the user says "make my game look better", "improve the design", "add polish", "add juice", "add particles", "fix the UI", or "make it more visually appealing". Do NOT use for gameplay logic changes (use add-feature instead). argument-hint: "[path-to-game]" license: MIT metadata: author: OpusGameLabs version: 1.3.0 tags: [game, design, polish, ui, particles, visual] --- ## Performance Notes - Take your time to do this thoroughly - Quality is more important than speed - Do not skip validation steps # Design Game Run a UI/UX design pass on an existing game to improve visuals, atmosphere, and game feel. No design experience needed — this command analyzes your game and applies proven visual patterns. ## Instructions Analyze the game at `$ARGUMENTS` (or the current directory if no path given). First, load the game-designer skill to get the full design vocabulary and patterns. ### Step 1: Audit - Read `package.json` to identify the engine - Read `src/core/Constants.js` for the current color palette and config - Read all scene files to understand current visuals - Read entity files to see how game objects are drawn - Read `src/core/EventBus.js` for existing events ### Step 2: Design Report Score each area 1-5 and present as a table: | Area | Score | Notes | |------|-------|-------| | Background & Atmosphere | | | | Color Palette | | | | Animations & Tweens | | | | Particle Effects | | | | Screen Transitions | | | | Typography | | | | Game Feel / Juice | | | | Game Over | | | | Expression Usage | | If personality characters exist, score how reactively expressions change to game events. Score 1 if expressions never change. | Then list the top improvements ranked by visual impact, with a plain-English description of what each one does (e.g., "Add a sky gradient so the background looks like a real sky instead of a flat color"). ### Step 3: Implement Ask the user which improvements they want, or implement all if they say so. Follow the game-designer skill patterns: 1. All new values in `Constants.js` 2. Use EventBus for triggering effects 3. Don't alter gameplay (physics, scoring, controls, spawn timing) 4. Prefer procedural graphics 5. New files in proper directories ### Step 4: Verify - Run `npm run build` to confirm no errors - Summarize all changes made in plain English ## Example Usage ### Full design pass ``` /design-game examples/asteroid-dodge ``` Result: Audits visuals → scores Background 2/5, Particles 1/5, Typography 3/5 → adds sky gradient background, star parallax, explosion particles on asteroid destroy, screen shake on hit, smooth scene transitions. All values in Constants.js. ## Troubleshooting ### Visual changes cause performance drops **Cause:** Too many particle emitters or gradient fills per frame. **Fix:** Limit active particles (pool and reuse). Use cached gradient textures instead of recreating per-frame. ### Design changes break layout on different screen sizes **Cause:** Hardcoded pixel positions instead of using PX scale factor. **Fix:** All positions and sizes should use Constants.js PX-relative values. ## Next Step Tell the user: > Your game looks much better now! Next, run `/game-creator:add-audio` to add chiptune background music and retro sound effects — all procedurally generated, no audio files needed. > > **Pipeline progress:** ~~/viral-game~~ → ~~/design-game~~ → `/add-audio` → `/qa-game` → `/review-game` > > *(This is the `/viral-game` one-shot pipeline — not the `/make-game` multi-session, milestone-driven workflow.)*
© OpusGameLabs · MIT · PlayableIntelligence/game-creator