К основному содержанию
скилл CX Codex

continuous-loops — скилл для Claude Code: что делает и как установить

Скилл учит агента создавать зацикленные CSS-анимации по принципам классической мультипликации. Пригодится для лоадеров, пульсаций, шиммеров и фоновых эффектов.

Установить в Claude Code · Через Skills CLI (Vercel) Все способы и платформы ↓
npx skills add dylantarre/animation-principles --skill continuous-loops -a claude-code
Открыть на GitHub

Что делает continuous-loops

Скилл задаёт правила для бесконечных анимаций вроде спиннеров загрузки, индикаторов печати или фонового парения. Модель применяет принципы анимации к коду: задаёт лёгкие колебания масштаба (от 0.98 до 1.02) вместо резких рывков, сдвигает фазы в элементах индикаторов на 120° и выдерживает паузы перед сменой направления. Для спиннеров выбирается вращение длительностью от 600 до 800 мс, а для фонового дыхания и покачивания — интервалы до 5000 мс.

В подсказки включены готовые шаблоны CSS для вращающихся спиннеров на линейной функции, прыгающих точек с задержками по 160 мс и мягких пульсаций с функцией ease-in-out.

Для сохранения производительности скилл запрещает анимировать свойства геометрии вроде ширины или отступов. Разрешены только transform и opacity. Если бесконечный цикл длится дольше секунды, в стили добавляется директива will-change: transform, а для ушедших из области видимости блоков требуется отключение через Intersection Observer.

Какие задачи решает

  • настроить бесконечный спиннер без видимых рывков на стыке кадров
  • создать органичную анимацию пульсации кнопки через transform и opacity
  • рассчитать фазовый сдвиг и задержки для трёх прыгающих точек индикатора печати
  • добавить адаптацию бесконечных циклов под правило prefers-reduced-motion

Примеры запросов агенту

  • Сделай CSS-анимацию для индикатора загрузки с тремя прыгающими точками.
  • Напиши плавную пульсацию для бейджа уведомлений с циклом в две секунды.
  • Сверстай бесконечно вращающийся спиннер с лёгким покачиванием по принципам вторичного действия.

Как установить continuous-loops

1Через Skills CLI (Vercel)

npx skills add dylantarre/animation-principles --skill continuous-loops -a claude-code

2Вручную: положить файлы

~/.claude/skills/continuous-loops/SKILL.md

Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/continuous-loops/

По шагам, с командами для каждой платформы: Как установить скилл в Claude Code: пять способов

Вопросы о continuous-loops

Как установить continuous-loops в Claude Code?

Выполните в терминале команду npx skills add dylantarre/animation-principles --skill continuous-loops -a claude-code. Файл навыка сохранится по пути ~/.claude/skills/continuous-loops/SKILL.md.

Что делает скилл continuous-loops?

Он даёт модели правила создания бесконечных анимаций на CSS с учётом таймингов, фазовых сдвигов и проверки восприятия за 30 секунд. Инструкции помогают делать зацикленные элементы ненавязчивыми.

Какие требования к производительности задаёт этот скилл?

Анимации должны затрагивать исключительно свойства transform и opacity. Для циклов длиннее одной секунды требуется свойство will-change: transform, а анимации вне зоны видимости нужно останавливать через Intersection Observer.

Исходный текст

SKILL.md · MIT
---
name: continuous-loops
description: Use when creating ongoing animations - loading spinners, pulsing indicators, ambient motion, background effects, or any animation that repeats indefinitely.
---

# Continuous Loop Animations

Apply Disney's 12 principles to animations that never stop.

## Principle Application

**Squash & Stretch**: Subtle scale oscillation (0.98-1.02) creates organic breathing. Avoid rigid mechanical loops.

**Anticipation**: Build anticipation into the loop cycle. Brief pause at extremes before reversing.

**Staging**: Loops should support, not dominate. Keep amplitude subtle for background elements.

**Straight Ahead vs Pose-to-Pose**: Design keyframe poses that loop seamlessly. End frame must flow into start frame.

**Follow Through & Overlapping**: Multi-part loops have elements at different phases. Three dots pulse with 120° phase offset.

**Slow In/Slow Out**: Use ease-in-out for smooth oscillations. Linear motion looks mechanical.

**Arcs**: Circular motion follows true arcs. Spinners rotate, pendulums swing, orbits circle.

**Secondary Action**: Primary rotation + secondary wobble. Spinner spins while slightly bouncing.

**Timing**:
- Fast loops: 500-800ms (spinners, urgent indicators)
- Medium loops: 1000-2000ms (pulsing, breathing)
- Slow loops: 2000-4000ms (ambient, background)

**Exaggeration**: Minimal for loops - they're already attention-grabbing through repetition.

**Solid Drawing**: Loops must be seamless. Any jump between end and start destroys the illusion.

**Appeal**: Loops should be hypnotic, not annoying. Test at 30 seconds - still pleasant?

## Timing Recommendations

| Loop Type | Duration | Easing | Iterations |
|-----------|----------|--------|------------|
| Spinner | 600-800ms | linear (rotation) | infinite |
| Pulse | 1500-2000ms | ease-in-out | infinite |
| Skeleton Shimmer | 1500ms | ease-in-out | infinite |
| Typing Dots | 1400ms | ease-in-out | infinite |
| Breathing | 3000-4000ms | ease-in-out | infinite |
| Floating | 3000-5000ms | ease-in-out | infinite |

## Implementation Patterns

```css
/* Smooth spinner */
.spinner {
  animation: spin 700ms linear infinite;
}

@keyframes spin {
  to { transform: rotate(360deg); }
}

/* Organic pulse */
.pulse {
  animation: pulse 2000ms ease-in-out infinite;
}

@keyframes pulse {
  0%, 100% { transform: scale(1); opacity: 1; }
  50% { transform: scale(1.05); opacity: 0.8; }
}

/* Staggered dots */
.dot {
  animation: bounce 1400ms ease-in-out infinite;
}
.dot:nth-child(2) { animation-delay: 160ms; }
.dot:nth-child(3) { animation-delay: 320ms; }
```

## Performance Rules

1. Use `transform` and `opacity` only - no layout properties
2. Add `will-change: transform` for loops over 1 second
3. Pause off-screen loops with Intersection Observer
4. Respect `prefers-reduced-motion` - reduce or stop loops

## Seamless Loop Formula

For breathing/pulsing: `0%, 100%` keyframes must be identical. Use `alternate` direction for simpler ping-pong effects.

© dylantarre · MIT · dylantarre/animation-principles

Похожие скиллы

Всё по теме «Фронтенд и UI» →
frontend-design официальный anthropics Скилл задаёт осмысленное визуальное направление для новых интерфейсов и редизайна. Подойдёт, когда стандартный шаблонный UI не устраивает. 1 025 790установок design-taste-frontend Leonxlnx Скилл задаёт арт-дирекцию для публичных страниц и рабочих экранов, а затем проверяет результат в браузере по скриншотам. Нужен, когда интерфейс выглядит шаблонным или недоработанным. CX Codex +1 678 700установок prototype Matt Pocock Создаёт временный прототип, чтобы проверить логику, модель состояния или вид интерфейса до работы над основным кодом. 986 201установок hyperframes heygen-com Скилл задаёт агенту правила рендера HTML-кода в видео через HyperFrames. Помогает собирать проморолики, эксплейнеры и титры прямо в коде проекта. CX Codex +1 1 200 000установок hyperframes-cli heygen-com Управляет проектами HyperFrames через терминал: собирает таймлайн, проверяет контраст кадров, запускает предпросмотр и рендерит видео локально или в облаке. CX Codex +1 1 300 000установок webapp-testing официальный anthropics Скилл запускает проверки локальных веб-приложений через Playwright: помогает отлаживать UI, делать скриншоты и смотреть логи браузера. 186 758установок

Из того же набора142

user-feedback-clarity Скилл для ИИ-агента, который разбирает, почему пользователи не замечают отклик интерфейса, и подсказывает, как это исправить. CX Codex +1 498установок lists-grids Помогает настроить анимацию списков, таблиц и сеток по 12 принципам диснеевской мультипликации. Пригодится при фильтрации данных и перетаскивании карточек. CX Codex +1 498установок Animation Principles - Master Скилл объясняет, почему работают 12 принципов анимации: через восприятие, физику, эмоции и сторителлинг. Пригодится для обучения и наставничества. CX Codex +1 497установок power-confidence Скилл задаёт правила анимаций, которые читаются как сила и власть: тяжёлое движение, резкая остановка, минимум отскока. Пригодится на hero-секциях и витринах премиум-продуктов. CX Codex +1 497установок universal-patterns Задаёт базовые длительности, кривые изинга и 12 принципов анимации для любого движения в интерфейсе. Пригодится, когда агент пишет CSS-переходы и не угадывает с таймингом. CX Codex +1 496установок secondary-action-mastery Скилл учит добавлять вторичное движение так, чтобы оно поддерживало главное действие, а не спорило с ним. Пригодится в UI-анимации и игровом филе. CX Codex +1 496установок feedback-indicators Скилл для анимаций обратной связи: галочки успеха, тряска ошибок, валидация полей и тосты. Пригодится, когда интерфейс должен внятно отвечать на действие пользователя. CX Codex +1 495установок straight-ahead-pose-mastery Помогает выбрать между покадровой спонтанной анимацией и расчётом ключевых поз, а также выстроить гибридный пайплайн для интерфейсов, визуальных эффектов или игр. CX Codex +1 495установок

Спонсоры проекта

Компании, которые помогают держать аналитику открытой