К основному содержанию
скилл CX Codex

cli-anything-slay-the-spire-ii — скилл для Claude Code

Ставит CLI cli-anything-sts2 и учит агента играть в Slay the Spire 2: читает состояние через мод-мост и отправляет ходы.

Установить в Claude Code · Через Skills CLI (Vercel) Все способы и платформы ↓
npx skills add HKUDS/CLI-Anything --skill cli-anything-slay-the-spire-ii -a claude-code
Открыть на GitHub

Что делает cli-anything-slay-the-spire-ii

Скилл даёт агенту CLI cli-anything-sts2, который управляет настоящей Slay the Spire 2 через локальный мод STS2_Bridge. Мост живёт внутри процесса игры и поднимает HTTP API на localhost:15526: агент забирает нормализованное состояние и отправляет команды — сыграть карту, выбрать узел на карте, забрать награду.

Команды разложены по экранам. state отдаёт JSON с полем decision, и по нему видно, где сейчас игра: бой, награда, магазин, костёр, выбор реликвии. Дальше вызывается подходящая команда — play-card <index>, choose-map <index>, claim-reward <index>, end-turn. Есть режим REPL и сырой action <name> --kv key=value на случай, если готовой обёртки нет.

Понадобится Python 3.10+, игра в Steam с включённым модом STS2_Bridge, а для сборки моста ещё и .NET 9 SDK. Мост компилируется скриптами build.sh и install_bridge.sh; если игра лежит не там, где её ищет скрипт, путь задают через STS2_GAME_DATA_DIR. Адрес моста и таймаут меняются флагами --base-url и --timeout, так что без запущенной игры и включённого мода команда state просто не ответит.

Какие задачи решает

  • прочитать состояние боя в JSON и выбрать следующий ход
  • сыграть карту из руки по конкретному врагу
  • пройти карту по узлам и выйти из комнаты
  • забрать награду за бой и взять карту
  • купить предмет в магазине или выбрать действие на костре

Примеры запросов агенту

  • Прочитай cli-anything-sts2 state и скажи, какой сейчас экран и что можно сделать.
  • Сыграй карту с индексом 0 по врагу из состояния, потом заверши ход.
  • Начни новый забег: start-game --character IRONCLAD --ascension 0.

Как установить cli-anything-slay-the-spire-ii

1Через Skills CLI (Vercel)

npx skills add HKUDS/CLI-Anything --skill cli-anything-slay-the-spire-ii -a claude-code

2Вручную: положить файлы

~/.claude/skills/cli-anything-slay-the-spire-ii/SKILL.md

Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/cli-anything-slay-the-spire-ii/

По шагам, с командами для каждой платформы: Как установить скилл в Claude Code: пять способов

Вопросы о cli-anything-slay-the-spire-ii

Как установить cli-anything-slay-the-spire-ii в Claude Code?

Одной командой: npx skills add HKUDS/CLI-Anything --skill cli-anything-slay-the-spire-ii -a claude-code. Файл скилла окажется по пути ~/.claude/skills/cli-anything-slay-the-spire-ii/SKILL.md.

Что делает cli-anything-slay-the-spire-ii?

Даёт агенту командную строку для управления живой игрой Slay the Spire 2 через мод-мост: чтение состояния, ходы в бою, навигация по карте, награды, магазин.

Что нужно, чтобы это заработало?

Python 3.10+, Slay the Spire 2 из Steam с включённым модом STS2_Bridge и .NET 9 SDK — последний нужен только для сборки моста. Пока мод не включён, cli-anything-sts2 state не вернёт JSON.

Исходный текст

SKILL.md · Apache-2.0
---
name: "cli-anything-slay-the-spire-ii"
description: >-
  Command-line interface for Slay the Spire 2 - Control the real game through a local bridge mod HTTP API. Reads normalized game state and sends action commands for combat, navigation, rewards, and menu management.
---

# cli-anything-slay-the-spire-ii

A stateful command-line interface for controlling the real Slay the Spire 2
game through the local `STS2_Bridge` mod. The CLI reads normalized game state
and sends action commands via a local HTTP API at `localhost:15526`.

## Installation

This CLI requires a bridge mod that runs inside the game process. Both the CLI
and the bridge are distributed from the same repository:

```
https://github.com/HKUDS/CLI-Anything
```

### 1. Install the CLI

```bash
git clone https://github.com/HKUDS/CLI-Anything.git
cd CLI-Anything/slay_the_spire_ii/agent-harness
pip install -e .
```

### 2. Build and install the bridge mod

The bridge mod is a `.NET 9` plugin that must be compiled and installed into
the game directory. Full instructions are in the repository README, but the
short version is:

```bash
cd CLI-Anything/slay_the_spire_ii/agent-harness/bridge/plugin
./build.sh
cd ../install
./install_bridge.sh
```

If the build script cannot auto-detect the game data directory, set
`STS2_GAME_DATA_DIR` explicitly:

```bash
STS2_GAME_DATA_DIR="/path/to/data_sts2" ./build.sh
```

### 3. Enable the mod and verify

Launch Slay the Spire 2 via Steam, enable the `STS2_Bridge` mod in the mod
manager, then verify the connection:

```bash
cli-anything-sts2 state
```

If this returns JSON, the CLI and bridge are connected.

**Prerequisites:**
- Python 3.10+
- Slay the Spire 2 (Steam) with `STS2_Bridge` mod enabled
- `.NET 9 SDK` (only needed to build the bridge mod)

## Usage

### Basic Commands

```bash
# Read normalized game state (always start here)
cli-anything-sts2 state

# Start interactive REPL mode (default)
cli-anything-sts2

# Show all available commands
cli-anything-sts2 --help
```

## Command Groups

### State Inspection

| Command | Description |
|---------|-------------|
| `state` | Normalized state with `decision` field |
| `raw-state` | Raw bridge JSON |

### Main Menu

| Command | Description |
|---------|-------------|
| `continue-game` | Continue a saved run |
| `start-game --character IRONCLAD --ascension 0` | Start a new run |
| `abandon-game` | Abandon the current save |
| `return-to-main-menu` | Return to menu from any screen |

Characters: `IRONCLAD`, `SILENT`, `DEFECT`, `NECROBINDER`, `REGENT`

### Combat

| Command | Description |
|---------|-------------|
| `play-card <index> [--target <enemy_id>]` | Play a card from hand |
| `use-potion <slot> [--target <enemy_id>]` | Use a potion |
| `end-turn` | End the current turn |

### Map & Room Flow

| Command | Description |
|---------|-------------|
| `choose-map <index>` | Select a map node |
| `proceed` | Leave the current room |

### Rewards

| Command | Description |
|---------|-------------|
| `claim-reward <index>` | Claim a combat reward |
| `pick-card-reward <index>` | Pick a card reward |
| `skip-card-reward` | Skip the card reward |
| `claim-treasure-relic <index>` | Claim a treasure relic |
| `select-relic <index>` | Select a relic |
| `skip-relic-selection` | Skip relic selection |

### Events & Rest Sites

| Command | Description |
|---------|-------------|
| `event <index>` | Choose an event option |
| `advance-dialogue` | Advance dialogue-only events |
| `rest <index>` | Choose a campfire action |

### Shop

| Command | Description |
|---------|-------------|
| `shop-buy <index>` | Buy from the shop |

### Card/Relic Selection Overlays

| Command | Description |
|---------|-------------|
| `select-card <index>` | Select a card in overlay |
| `confirm-selection` | Confirm the current selection |
| `cancel-selection` | Cancel the current selection |
| `combat-select-card <index>` | Select a card during combat overlay |
| `combat-confirm-selection` | Confirm combat card selection |

### Raw Action

| Command | Description |
|---------|-------------|
| `action <name> --kv key=value` | Send a raw bridge action |

## Decision States

The `state` command returns JSON with a `decision` field indicating the current
game screen. Route your next command based on this value:

| Decision | Meaning | Typical Next Commands |
|----------|---------|----------------------|
| `menu` | Main menu | `continue-game`, `start-game` |
| `combat_play` | In combat, your turn | `play-card`, `use-potion`, `end-turn` |
| `hand_select` | Card selection overlay | `combat-select-card`, `combat-confirm-selection` |
| `map_select` | Map node selection | `choose-map` |
| `game_over` | Run ended | `return-to-main-menu` |
| `combat_rewards` | Post-combat rewards | `claim-reward`, `proceed` |
| `card_reward` | Card reward pick | `pick-card-reward`, `skip-card-reward` |
| `event_choice` | Event screen | `event`, `advance-dialogue` |
| `rest_site` | Campfire | `rest` |
| `shop` | Shop screen | `shop-buy`, `proceed` |
| `card_select` | Card selection screen | `select-card`, `confirm-selection` |
| `relic_select` | Relic selection | `select-relic`, `skip-relic-selection` |
| `treasure` | Treasure room | `claim-treasure-relic`, `proceed` |

## Configuration

| Option | Default | Description |
|--------|---------|-------------|
| `--base-url` | `http://localhost:15526` | Bridge API URL |
| `--timeout` | `10.0` | HTTP timeout in seconds |

## For AI Agents

1. **Always read `state` first** to get the `decision` field
2. **Re-read state after each action** - indices and energy change during combat
3. **Check return codes** - 0 for success, non-zero for errors
4. **Parse stdout** for JSON output

© HKUDS · Apache-2.0 · HKUDS/CLI-Anything

Похожие скиллы

Все скиллы по теме «Настройка агента: память, контекст, субагенты» →
llm-wiki nashsu Скилл подключает агента к локальному приложению LLM Wiki по HTTP API: поиск по страницам, чтение, граф связей и переиндексация источников. CX Codex +1 1 800установок notte-functions-build nottelabs Скилл проводит агента по сайту один раз, находит стабильный путь к данным и разворачивает из этого переиспользуемую Notte Function с параметрами. CX Codex +1 604установок segment-anything-model Orchestra Research Скилл для работы с SAM: выделяет объекты на картинке по точке, рамке или маске и умеет находить все объекты сразу. CX Codex +1 985установок investigate-anything UseOSINT Задаёт правила и структуру для OSINT-расследований по людям, компаниям или доменам. Помогает составить план сбора данных и выбрать подходящий воркфлоу до первых запросов. CX Codex +1 1 800установок tao-train-depth-anything-v2 NVIDIA Corporation Скилл для обучения и запуска моделей Depth Anything v2: предсказывает глубину по пикселям из одного RGB-снимка. Нужен, когда готовите данные, тренируете или экспортируете TAO-модель глубины. CX Codex +1 1 600установок understand-anything Egonex-AI Плагин сканирует проект и строит интерактивный граф файлов, классов и зависимостей с веб-дашбордом. Пригодится при знакомстве с чужим или крупным кодом. ★ 88 314звёзд репо

Из того же набора55

cli-anything-safari Скилл даёт доступ к CLI для управления настоящим Safari на macOS через обёртку над safari-mcp. Помогает автоматизировать браузер с сохранением активных сессий. CX Codex +1 483установок cli-anything-renderdoc Скилл учит агента разбирать захваты RenderDoc из терминала: дерево draw call, состояние пайплайна, текстуры и буферы в файлах .rdc. CX Codex +1 482установок cli-anything-cloudcompare Оборачивает CloudCompare в консольный интерфейс для агентов с 41 командой обработки 3D-облаков точек и полигональных сеток. Пригодится для автоматизации расчётов и фильтрации геометрии. CX Codex +1 478установок cli-anything-anygen Инструмент даёт агенту доступ к AnyGen OpenAPI для генерации слайдов и диаграмм. Пригодится при автоматической сборке документов через терминал. CX Codex +1 471установок cli-anything-wiremock Скилл даёт агенту терминальную обёртку над Admin API WireMock: ставить заглушки, считать пришедшие запросы, крутить сценарии. CX Codex +1 469установок cli-anything-intelwatch Скилл собирает профиль компании по домену: финансы, стек технологий, проверка через ИИ. Пригодится перед сделкой или звонком клиенту. CX Codex +1 468установок cli-anything-mubu Скилл даёт агенту командную строку Mubu: находит документы в локальных бэкапах, читает дерево узлов и правит их через живой API. Пригодится, если заметки нужны прямо в сессии. CX Codex +1 467установок cli-anything-cloudanalyzer Управляет проверкой облаков точек, траекторий и сегментации через CloudAnalyzer. Пригодится для запуска QA-порогов и обработки файлов из агента. CX Codex +1 464установок

Спонсоры проекта

Компании, которые помогают держать аналитику открытой