К основному содержанию
скилл CX Codex

cli-anything-renderdoc — скилл для Claude Code: анализ .rdc

Скилл учит агента разбирать захваты RenderDoc из терминала: дерево draw call, состояние пайплайна, текстуры и буферы в файлах .rdc.

Установить в Claude Code · Через Skills CLI (Vercel) Все способы и платформы ↓
npx skills add HKUDS/CLI-Anything --skill cli-anything-renderdoc -a claude-code
Открыть на GitHub

Что делает cli-anything-renderdoc

Скилл даёт агенту headless-разбор захватов RenderDoc (.rdc). Метаданные кадра, дерево действий с фильтром только по draw call, поиск вызова по имени маркера, состояние пайплайна на конкретном событии, выборка пикселя, чтение константных буферов, вершины на входе и выходе шейдера, аппаратные счётчики. Флаг --json переводит любой вывод в машиночитаемый вид.

Команды сгруппированы: capture, actions, textures, pipeline, resources, mesh, counters. pipeline shader-export достаёт шейдер в читаемом виде: для DXBC и SPIR-V вытаскивает встроенный HLSL или GLSL, иначе отдаёт дизассемблер. pipeline diff сравнивает два события, в том числе между разными файлами через -b. Режим preview собирает бандл со снимками output-таргетов и pipeline_state.json.

Перед установкой проверьте одно: в PYTHONPATH должен быть путь к установленному RenderDoc, потому что CLI работает через его питоновские биндинги. Без этого команды не поднимутся. Ещё нужны click>=8.0 и prompt-toolkit>=3.0, а сам CLI ставится через pip install cli-anything-renderdoc. И помните, что pipeline state требует ID события: сначала actions list, потом уже состояние.

Какие задачи решает

  • найти нужный draw call в кадре по имени маркера
  • вытащить шейдер из DXBC или SPIR-V в читаемом виде
  • сравнить состояние пайплайна на двух событиях захвата
  • сохранить текстуру из кадра в EXR или DDS
  • прочитать константный буфер как float32

Примеры запросов агенту

  • Открой frame.rdc, покажи сводку по действиям и перечисли draw call, у которых в имени есть «Shadow».
  • Экспортируй фрагментный шейдер из события 42 в ./shaders/ и покажи содержимое константного буфера с индексом 0.
  • Сравни состояние пайплайна на событиях 100 и 200 и скажи, что изменилось.

Как установить cli-anything-renderdoc

1Через Skills CLI (Vercel)

npx skills add HKUDS/CLI-Anything --skill cli-anything-renderdoc -a claude-code

2Вручную: положить файлы

~/.claude/skills/cli-anything-renderdoc/SKILL.md

Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/cli-anything-renderdoc/

По шагам, с командами для каждой платформы: Как установить скилл в Claude Code: пять способов

Вопросы о cli-anything-renderdoc

Как установить cli-anything-renderdoc в Claude Code?

Выполните npx skills add HKUDS/CLI-Anything --skill cli-anything-renderdoc -a claude-code. Файл скилла появится по пути ~/.claude/skills/cli-anything-renderdoc/SKILL.md.

Что делает cli-anything-renderdoc?

Разбирает захваты RenderDoc из командной строки: показывает дерево действий, состояние пайплайна на выбранном событии, текстуры, буферы, шейдеры и счётчики GPU. Агент получает это без открытия графического интерфейса.

Что нужно, чтобы скилл заработал?

Питоновские биндинги из установленного RenderDoc, а их путь должен быть в PYTHONPATH. Плюс пакеты click>=8.0 и prompt-toolkit>=3.0, без них CLI не запустится.

Исходный текст

SKILL.md · Apache-2.0
---
name: "cli-anything-renderdoc"
description: CLI harness for RenderDoc graphics debugger capture analysis
version: 0.1.0
command: cli-anything-renderdoc
install: pip install cli-anything-renderdoc
requires:
  - renderdoc (Python bindings from RenderDoc installation)
  - click>=8.0
  - prompt-toolkit>=3.0
categories:
  - graphics
  - debugging
  - gpu
  - rendering
---

# RenderDoc CLI Skill

Headless command-line analysis of RenderDoc GPU frame captures (`.rdc` files).

## Capabilities

- **Capture inspection**: metadata, sections, thumbnails, format conversion
- **Action tree**: list/search/filter draw calls, clears, dispatches, markers
- **Texture operations**: list, inspect, export (PNG/JPG/DDS/HDR/EXR), pixel picking
- **Pipeline state**: full shader/RT/viewport state at any event
- **Shader analysis**: export shader in human-readable form (HLSL/GLSL/disasm), constant buffer readback
- **Resource inspection**: buffer/texture enumeration, raw data reading
- **Mesh data**: vertex shader input/output decoding
- **GPU counters**: enumerate and fetch hardware performance counters

## Command Groups

### capture
```bash
cli-anything-renderdoc -c frame.rdc capture info          # Metadata + sections
cli-anything-renderdoc -c frame.rdc capture thumb -o t.png # Extract thumbnail
cli-anything-renderdoc -c frame.rdc capture convert -o out.rdc --format rdc
```

### actions
```bash
cli-anything-renderdoc -c frame.rdc actions list           # All actions
cli-anything-renderdoc -c frame.rdc actions list --draws-only  # Draw calls only
cli-anything-renderdoc -c frame.rdc actions summary        # Counts by type
cli-anything-renderdoc -c frame.rdc actions find "Shadow"  # Search by name
cli-anything-renderdoc -c frame.rdc actions get 42         # Single action
```

### textures
```bash
cli-anything-renderdoc -c frame.rdc textures list
cli-anything-renderdoc -c frame.rdc textures get <id>
cli-anything-renderdoc -c frame.rdc textures save <id> -o out.png --format png
cli-anything-renderdoc -c frame.rdc textures save-outputs 42 -o ./renders/
cli-anything-renderdoc -c frame.rdc textures pick <id> 100 200
```

### pipeline
```bash
cli-anything-renderdoc -c frame.rdc pipeline state 42

# Export shader in human-readable form
# Text shaders (GLSL/HLSL) → saved directly
# Binary shaders (DXBC/SPIR-V) → embedded source (HLSL/GLSL) or disassembly
cli-anything-renderdoc -c frame.rdc pipeline shader-export 42 --stage Fragment
cli-anything-renderdoc -c frame.rdc pipeline shader-export 42 --stage Vertex -o ./shaders/

cli-anything-renderdoc -c frame.rdc pipeline cbuffer 42 --stage Vertex --index 0

# Compare pipeline state between two events
# Default output: same directory as the capture file  ;  use -o to override
cli-anything-renderdoc -c a.rdc pipeline diff 100 200 -b b.rdc
cli-anything-renderdoc -c frame.rdc pipeline diff 100 200              # same capture
cli-anything-renderdoc -c a.rdc pipeline diff 100 200 -b b.rdc -o result.json
cli-anything-renderdoc -c a.rdc pipeline diff 100 200 -b b.rdc --no-compact
```

### resources
```bash
cli-anything-renderdoc -c frame.rdc resources list
cli-anything-renderdoc -c frame.rdc resources buffers
cli-anything-renderdoc -c frame.rdc resources read-buffer <id> --format float32
```

### mesh
```bash
cli-anything-renderdoc -c frame.rdc mesh inputs 42 --max-vertices 10
cli-anything-renderdoc -c frame.rdc mesh outputs 42
```

### counters
```bash
cli-anything-renderdoc -c frame.rdc counters list
cli-anything-renderdoc -c frame.rdc counters fetch --ids 1,2,3
```

## Preview Bundles

RenderDoc preview support is for truthful capture inspection rather than live
creative preview.

```bash
# List preview recipes
cli-anything-renderdoc -c frame.rdc --json preview recipes

# Capture a preview bundle for the active capture or a specific event
cli-anything-renderdoc -c frame.rdc --json preview capture --recipe quick --event-id 42

# Capture a diff preview bundle for two events or captures
cli-anything-renderdoc -c frame.rdc --json preview diff 100 200
cli-anything-renderdoc -c a.rdc --json preview diff 100 200 --capture-b b.rdc

# Return the latest existing bundle for the capture
cli-anything-renderdoc -c frame.rdc --json preview latest --recipe quick
```

Typical preview bundle contents:

- capture thumbnail
- output-target images
- `pipeline_state.json`
- `action_summary.json`

Diff bundles additionally include:

- A/B thumbnails
- A/B output-target images
- `pipeline_diff.json`

RenderDoc does not currently expose live preview sessions. Instead, each
capture/diff bundle appends to a stable recipe-level `trajectory.json`.

Viewer commands:

```bash
cli-hub previews inspect /path/to/bundle
cli-hub previews html /path/to/bundle -o page.html
cli-hub previews open /path/to/bundle
```

## JSON Mode

All commands support `--json` for machine-readable output:
```bash
cli-anything-renderdoc -c frame.rdc --json actions summary
```

## Environment Variables

| Variable              | Description                  |
|----------------------|------------------------------|
| `RENDERDOC_CAPTURE`  | Default capture file path   |
| `PYTHONPATH`         | Must include RenderDoc path |

## Agent Usage Notes

- **Use `pipeline shader-export` to extract shaders** — for binary shaders (DXBC/SPIR-V) it auto-exports embedded HLSL/GLSL source or falls back to disassembly; for text shaders (GLSL/HLSL) it saves the raw source directly
- **Shader formats by capture API**:
  - D3D11 → DXBC binary, exported as embedded HLSL source (`.hlsl`) or bytecode asm (`.dxbc.asm`)
  - OpenGL/GLES → GLSL source text (`.glsl`), already human-readable
  - Vulkan → SPIR-V binary, exported as embedded GLSL source (`.glsl`) or SPIR-V asm (`.spv.asm`)
- **Use `pipeline diff` to compare two events** — it writes a JSON file and prints only the path; use `-b` for a second capture
- Always specify `--json` for programmatic consumption
- Use `actions summary` first to understand capture complexity
- Use `actions list --draws-only` to focus on actual rendering
- Use `preview capture` or `preview diff` when the agent needs a portable,
  honest inspection bundle rather than raw replay calls alone
- Read `_trajectory_path` from preview JSON if you need persistent capture/diff history
- Use `cli-hub previews ...` only to inspect/open already-generated bundles
- Pipeline state requires an event ID from the action list
- Texture save supports: png, jpg, bmp, tga, hdr, exr, dds
- Buffer data can be decoded as hex, float32, uint32, or raw bytes

© HKUDS · Apache-2.0 · HKUDS/CLI-Anything

Похожие скиллы

Всё по теме «Геймдев и 3D: Unity, Unreal, Godot, Blender» →
shader-programming gamedev-skills Скилл разбирает переносимые основы шейдеров и на них собирает типовые эффекты: тонировку, растворение, обводку, fresnel-кромку. CX Codex +1 6 900установок shader-dev MiniMax-AI Набор руководств по 36 техникам GLSL для генерации шейдеров под ShaderToy и WebGL2. Пригодится для процедурного 3D, рей-марчинга и визуальных эффектов прямо в коде. CX Codex +1 2 500установок glsl martinholovsky Скилл по GLSL для голографических эффектов в HUD: панели со сканлайнами, энергетические поля, постобработка. Пригодится, если пишете шейдеры для WebGL и хотите держать 60 FPS. CX Codex +1 369установок axiom-graphics CharlesWiltgen Скилл-роутер по GPU-рендерингу и 3D: миграция на Metal, конвертация шейдеров, RealityKit, USD/USDZ, частота кадров. CX Codex +1 1 200установок webgl martinholovsky Скилл по WebGL для кастомных шейдеров и визуальных эффектов: голограммы, постобработка, системы частиц. Пригодится, если делаете 3D-интерфейс. CX Codex +1 555установок metal-shader-expert curiositech Помогает писать и оптимизировать шейдеры Metal под Apple GPU: MSL, PBR, tile-based deferred rendering, трассировка лучей. Пригодится, когда проект упирается в производительность графики на Apple Silicon. CX Codex +1 512установок

Из того же набора55

cli-anything-dify-workflow Скилл учит агента создавать, проверять и править YAML-воркфлоу Dify через командную обёртку. Пригодится, когда воркфлоу пишется руками и ломается на импорте. CX Codex +1 493установок cli-anything-pm2 Скилл добавляет в Claude Code доступ к PM2 CLI для управления Node.js процессами. Запускайте, останавливайте, перезагружайте приложения и смотрите логи прямо из редактора. CX Codex +1 491установок cli-anything-exa Подключает поисковый движок Exa к агенту для глубокого поиска в вебе и извлечения контента страниц. Пригодится при сборе научных статей, новостей и данных компаний. CX Codex +1 491установок cli-anything-safari Скилл даёт доступ к CLI для управления настоящим Safari на macOS через обёртку над safari-mcp. Помогает автоматизировать браузер с сохранением активных сессий. CX Codex +1 483установок cli-anything-cloudcompare Оборачивает CloudCompare в консольный интерфейс для агентов с 41 командой обработки 3D-облаков точек и полигональных сеток. Пригодится для автоматизации расчётов и фильтрации геометрии. CX Codex +1 478установок cli-anything-anygen Инструмент даёт агенту доступ к AnyGen OpenAPI для генерации слайдов и диаграмм. Пригодится при автоматической сборке документов через терминал. CX Codex +1 471установок cli-anything-slay-the-spire-ii Ставит CLI cli-anything-sts2 и учит агента играть в Slay the Spire 2: читает состояние через мод-мост и отправляет ходы. CX Codex +1 472установок cli-anything-wiremock Скилл даёт агенту терминальную обёртку над Admin API WireMock: ставить заглушки, считать пришедшие запросы, крутить сценарии. CX Codex +1 469установок

Спонсоры проекта

Компании, которые помогают держать аналитику открытой