К основному содержанию
скилл Claude Code CX Codex Cursor GitHub Copilot

architect · backnotprop — скилл для Claude Code: что делает и как установить

Проектирует типы, сигнатуры и структуру модулей до написания кода, предотвращая неверную архитектуру в нетривиальных задачах.

Установить в Claude Code · Через Skills CLI (Vercel) Все способы и платформы ↓
npx skills add backnotprop/pstack --skill architect -a claude-code
Открыть на GitHub

Что делает architect

Скилл выстраивает проектирование кода в пять последовательных фаз: погружение в контекст, набросок вариантов, согласование, реализация и откат. На этапе подготовки он вызывает скиллы how и why, чтобы разобрать существующие подсистемы и ограничения проекта. Затем через скилл arena создаются минимум два структурно разных наброска типов и сигнатур без тел функций. По умолчанию генерацию ведут модели claude-opus-5-5-xhigh и grok-4.7-xhigh-fast, если в файле конфигурации pstack-models не переопределены бегуны.

На этапе согласования скилл сразу переходит к коду, если только разработчик явно не вызвал команду с указанием чекпоинта. В процессе реализации тела функций с заглушками заменяются на рабочий код, а любые отклонения от схемы служат сигналом к проверке требований. Если в реализации накапливаются похожие костыли, приведения к any или блокировки, фаза отката требует выбросить черновик и начать проектирование с нуля.

Скилл завязан на сопутствующие правила и инструменты pstack (arena, how, why), поэтому без готовой связки в проекте он просто остановится на первом шаге.

Какие задачи решает

  • спроектировать типы и границы модулей до написания реализации
  • синтезировать итоговое решение из двух разных архитектурных концепций
  • отбросить негодный черновик при появлении повторяющихся костылей
  • проверить интерфейсы на сокрытие сложности и красные флаги

Примеры запросов агенту

  • /architect спроектируй систему авторизации и разграничения прав
  • /architect with checkpoint покажи интерфейсы хранилища перед кодом

Как установить architect

1Через Skills CLI (Vercel)

npx skills add backnotprop/pstack --skill architect -a claude-code

2Вручную: положить файлы

~/.claude/skills/architect/SKILL.md

Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/architect/

Из того же набора5

Весь набор →
arena backnotprop Запускает несколько параллельных попыток на одну задачу, оценивает их по рубрике и переносит сильные куски проигравших в выбранную базу. Claude Code CX Codex Cursor +1 5 300установок figure-it-out backnotprop Скилл для задач без готового рецепта: сначала проектирует план работ и критерий готовности, потом идёт по гипотезам и пишет журнал решений для проверяющего. Claude Code CX Codex Cursor +1 5 100установок principle-minimize-reader-load backnotprop Скилл помогает найти лишние слои абстракции и спрятанное состояние, которое замедляет понимание кода. Применяй при ревью сложных участков, когда трудно проследить логику. Claude Code CX Codex Cursor +1 5 000установок principle-redesign-from-first-principles backnotprop Скилл учит агента не прикручивать новые требования к готовому дизайну, а перестраивать его так, будто требование было с самого начала. Пригодится, когда правка затрагивает несколько файлов и связей. Claude Code CX Codex Cursor +1 5 000установок

Другие версии architect

Похожие

llm-wiki Ar9av Скилл задаёт устройство личной вики в Obsidian: слои источников, категории, проекты и шаблон страницы. Нужен, когда решают, как хранить знания, а не когда загружают файл. Claude Code CX Codex Cursor +1 4 100установок document jsmastery-pro Пишет человеческие тексты о готовом изменении: описание PR, запись в CHANGELOG.md, заметки к релизу, постмортем. Опирается на коммиты и дифф, а не на догадки. Claude Code CX Codex Cursor +1 4 300установок cli-anything-anygen HKUDS Инструмент даёт агенту доступ к AnyGen OpenAPI для генерации слайдов и диаграмм. Пригодится при автоматической сборке документов через терминал. Claude Code CX Codex Cursor +1 465установок router-core TanStack Скилл-навигатор по TanStack Router: разводит задачу по подскиллам и напоминает про вывод типов и клиентские лоадеры, на которых агенты ломаются. Claude Code CX Codex Cursor +1 587установок gpt-image wuyoscar Скилл превращает просьбу «нарисуй» или «поправь» в вызов готового CLI: уточняет модель, размер и текст на картинке, затем отдаёт путь к файлу. Claude Code CX Codex Cursor +1 553установок setup-matt-pocock-skills Matt Pocock Скилл настраивает репозиторий для инженерных скиллов Matt Pocock: задаёт трекер задач, метки триажа и расположение доменной документации. Запустите его перед первым использованием остальных скиллов. Claude Code 1 052 851установок to-tickets Matt Pocock Разбивает план, спецификацию или переписку на небольшие сквозные задачи и отмечает, какие из них блокируют остальные. Пригодится, когда нужно согласовать порядок работы до публикации задач в трекере. Claude Code 711 230установок writing-plans Jesse Vincent Скилл превращает требования к многошаговой задаче в подробный план реализации до начала работы с кодом. Пригодится, когда исполнителю нужно зафиксировать файлы, интерфейсы и проверки. Claude Code CX Codex 282 859установок

Вопросы о architect

Как установить architect в Claude Code?

Выполните команду npx skills add backnotprop/pstack --skill architect -a claude-code.

Что делает скилл architect?

Он создаёт черновик типов, сигнатур и границ модулей перед написанием кода, оценивает альтернативные варианты через несколько моделей и направляет реализацию по утверждённой схеме.

Какие модели запускаются для генерации архитектурных набросков?

Скилл считывает модели из строки architect runners в файле конфигурации pstack-models. Если файл или строка отсутствуют, он использует модели claude-opus-5-5-xhigh и grok-4.7-xhigh-fast.

Исходный текст

SKILL.md · MIT
---
name: architect
description: "Sketch types, signatures, and module structure before code, then stay in the loop while implementation fills in. Use for /architect, 'architect this', 'design this', or non-trivial work where jumping to code would lock in the wrong shape."
disable-model-invocation: true
---

# Architect

Sketch types, function signatures, class shapes, and module boundaries with `not implemented` bodies and pseudocode. Synthesize across multiple model perspectives, then fill in code against the chosen sketch.

## Start

Open a todolist with one entry per phase before starting.

1. Ground
2. Sketch
3. Agree
4. Implement
5. Scrap

## Phase A: Ground the problem

Build a real mental model of every system the new code touches. Run the **how** skill over the relevant subsystems. Naming a file isn't grounding. Produce the architectural explanation `how` prescribes. If the design redefines ownership or layering, also run the **why** skill on the existing shape so the rationale becomes a constraint, not a guess.

Skip Phase A only when the work is genuinely greenfield with no surrounding system to integrate.

## Phase B: Sketch

Run the **arena** skill with the design-sketch task and the Phase A grounding artifacts. Pass `references/runner-prompt.md` as each runner's prompt.

Take the runners from the `architect runners` line in the pstack settings file (`~/.cursor/rules/pstack-models.mdc` in Cursor, `~/.claude/rules/pstack-models.md` in Claude Code, `~/.agents/pstack-models.md` in other harnesses), in place of the `arena runners` line. If the file or that line is missing, use `claude-opus-5-5-xhigh` and `grok-4.7-xhigh-fast`. Alias and rejected entries follow the runner rules in the **arena** skill's Phase A.

Design it twice. Require at least two structurally distinct candidates before synthesis, even when the first looks sufficient. This is the **exhaust-the-design-space** principle skill made concrete. Whole-shape alternatives, not point fixes inside one shape.

Screen every candidate against [`references/design-red-flags.md`](references/design-red-flags.md) before synthesis. Assume the next contributor is an agent that sees only the files it opened, copies the nearest example, and takes the shortest path that compiles. Prefer the design where a change that looks right from one file is right for the whole repo.

Compare viable candidates on interface depth. Prefer the design that hides more complexity behind a smaller, simpler public surface. A rich interface can keep call chains short by concentrating capability instead of scattering it across layers.

Arena returns one synthesized design package. Its synthesis decision fills the rationale's "Synthesis decision" section.

## Phase C: Agree (opt-in)

Default: proceed directly to implementation with the synthesized design. No human checkpoint.

Opt in to a checkpoint when the invoker explicitly asks: "/architect with checkpoint," "stop and show me before implementing," or similar. Then surface the synthesized design and pause for sign-off.

The synthesis can ship as its own commit either way, as the "scaffold first" mode of the **foundational-thinking** principle skill. Planned and scoped breakage during fill-in is fine, per the **outcome-oriented-execution** principle skill. For adversarial pressure on the design before implementing, run the **interrogate** skill on the synthesized sketch.

If the human pushes back on the shape (in a checkpoint or after the fact), treat that as Phase A evidence. Re-ground and re-run Phase B before writing more code.

## Phase D: Implement against the sketch

Replace `not implemented` bodies with code, pseudocode with logic. The synthesized sketch is the contract. Deviations from it are signal to surface, not friction to absorb silently. If a function needs a parameter the sketch didn't anticipate, ask whether the sketch was wrong, the requirement was missed, or the implementation is overreaching.

## Phase E: Scrap when the architecture is wrong

If implementation keeps producing friction the sketch can't absorb, throw the sketch out. Don't bolt fixes onto a wrong design, per the **redesign-from-first-principles** and **fix-root-causes** principle skills.

The signal is a *pattern*, not single instances. Tells:

- The same shape of workaround appearing repeatedly across unrelated code.
- Multiple unrelated edge cases that all need special-case branches.
- Types that need escape hatches (`any`, casts, optional fields always set in practice) to compile.
- The "we need a lock" reflex when the sketch said the state wasn't shared.
- Callers having to know the abstraction's internal rules to use it.
- Two or more independent Phase D deviations of the same shape across the implementation.

Use judgment. A few edge cases don't condemn an architecture. Some problems are legitimately complex. Complexity in the data is not complexity in the design.

When you scrap:

1. Re-run the **how** skill over what's been built.
2. Redesign as if the new constraints had been day-one assumptions, per redesign-from-first-principles.
3. Subtract before adding, per the **subtract-before-you-add** principle skill. The new sketch should be smaller than the old one before it grows.
4. Return to Phase B and re-run arena.

## Outputs

The caller's usage is written first and the type sketch derived from it. One file with new types and signatures for small changes. Module map plus type definitions for larger work. The rationale ships alongside, shaped per `references/rationale-template.md`, including the usage sketch and the synthesis decision.

© backnotprop · MIT · backnotprop/pstack

Смотрите также

Спонсоры проекта

Компании, которые помогают держать аналитику открытой