К основному содержанию
скилл CX Codex

attention-management — скилл для Claude Code: что делает и установка

Скилл для настройки визуальной иерархии в интерфейсе через анимацию по принципам Диснея. Он помогает сфокусировать взгляд пользователя на главном контенте и кнопках действия.

Установить в Claude Code · Через Skills CLI (Vercel) Все способы и платформы ↓
npx skills add dylantarre/animation-principles --skill attention-management -a claude-code
Открыть на GitHub

Что делает attention-management

Скилл анализирует анимации в UI, когда декоративные блоки отвлекают внимание, а целевые кнопки теряются. В его основе лежат принципы анимации Диснея: сценичность (staging), расчёт времени (timing), преувеличение (exaggeration) и упреждение (anticipation). Агент учится выстраивать движение так, чтобы анимация усиливала структуру страницы, а не ломала её.

Главное практическое правило — разделять движения во времени, а не запускать их параллельно. Первичный контент анимируется быстрее и первым, второстепенные элементы получают задержку, а фон остаётся спокойным. На экране допустимы лишь 1–2 анимации одновременно.

Внутри скилла подготовлен готовый шаблон CSS со ступенчатым появлением (stagger) для заголовка, подзаголовка и кнопки с интервалами 100ms и 200ms. Если интерфейс без движения теряет понятную структуру, скилл рекомендует сначала наладить базовую вёрстку, потому что анимация не должна заменять собой скелет страницы.

Какие задачи решает

  • исправить визуальную иерархию элементов на странице
  • направить внимание пользователя на кнопку действия (CTA)
  • убрать конкуренцию за внимание между несколькими анимированными блоками
  • выстроить очерёдность появления заголовков и карточек через задержки в CSS
  • ослабить избыточную декоративную анимацию на заднем плане

Примеры запросов агенту

  • Проверь анимацию на главной странице: пользователи не замечают кнопку оформления заказа.
  • Расставь задержки появления для hero-секции, чтобы заголовок появлялся первым, а CTA пульсировал.
  • Помоги переписать CSS для карточек по принципам Диснея, чтобы на экране двигался только один элемент за раз.

Как установить attention-management

1Через Skills CLI (Vercel)

npx skills add dylantarre/animation-principles --skill attention-management -a claude-code

2Вручную: положить файлы

~/.claude/skills/attention-management/SKILL.md

Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/attention-management/

По шагам, с командами для каждой платформы: Как установить скилл в Claude Code: пять способов

Вопросы о attention-management

Как установить attention-management в Claude Code?

Выполните команду npx skills add dylantarre/animation-principles --skill attention-management -a claude-code. Скилл загрузится в каталог ~/.claude/skills/attention-management/SKILL.md.

Что делает скилл attention-management?

Он помогает агенту находить проблемы с фокусировкой взгляда в интерфейсе и исправлять их анимацией по классическим принципам Диснея. Скилл учит распределять приоритеты контента через скорость, порядок и контраст движения.

Сколько анимаций скилл разрешает запускать одновременно?

В чек-листе скилла указан лимит в 1–2 одновременные анимации. Если элементов больше, скилл предлагает выстраивать их последовательно или замедлять второстепенные слои.

Исходный текст

SKILL.md · MIT
---
name: attention-management
description: Use when wrong elements get attention, important content is missed, or visual hierarchy is broken by animation
---

# Attention Management

Direct user focus correctly using Disney's principles.

## Problem Indicators
- Users miss important content
- Decorative elements steal focus
- CTAs don't stand out
- Users look at wrong things first
- Information hierarchy is unclear

## Diagnosis by Principle

### Staging
**Issue**: Multiple elements compete for attention
**Fix**: One thing moves at a time. Animate the most important element; keep others still.

### Timing
**Issue**: Everything animates at same speed
**Fix**: Primary content: faster animation. Secondary: slower or delayed. Speed implies importance.

### Exaggeration
**Issue**: Uniform motion across hierarchy
**Fix**: Important elements get more dramatic animation. Background elements get subtle motion.

### Anticipation
**Issue**: No buildup directs eyes
**Fix**: Use anticipation to guide attention. A small movement can draw eyes before the main action.

### Appeal
**Issue**: Wrong elements are visually interesting
**Fix**: Make important elements the most visually appealing. Animation should enhance hierarchy, not fight it.

## Quick Fixes

1. **One animation at a time** - Sequence, don't parallelize
2. **Stagger by importance** - Most important animates first
3. **Reduce decorative motion** - Background should be calm
4. **Increase CTA animation contrast** - Stands out from surroundings
5. **Use motion to guide reading order** - Top-to-bottom, left-to-right

## Troubleshooting Checklist

- [ ] What do users look at first? (Eye tracking or testing)
- [ ] Does animation sequence match importance hierarchy?
- [ ] Are decorative animations subtle enough?
- [ ] Does primary CTA have strongest motion?
- [ ] Count simultaneous animations (should be 1-2)
- [ ] Test: Hide animation—does hierarchy still work?
- [ ] Is motion guiding or distracting?
- [ ] Does stillness create emphasis where needed?

## Code Pattern

```css
/* Stagger by importance */
.hero-title {
  animation: fadeInUp 400ms ease-out;
}

.hero-subtitle {
  animation: fadeInUp 400ms ease-out 100ms backwards;
}

.hero-cta {
  animation: fadeInUp 400ms ease-out 200ms backwards,
             pulse 2s ease-in-out 1s infinite;
}

/* De-emphasize background */
.background-element {
  animation: subtleDrift 20s linear infinite;
  opacity: 0.3;
}
```

## Hierarchy Through Motion

| Priority | Animation Style |
|----------|----------------|
| Primary | Fast, prominent, potentially looping |
| Secondary | Medium speed, one-time |
| Tertiary | Slow, subtle, or static |
| Background | Very slow or no animation |

© dylantarre · MIT · dylantarre/animation-principles

Похожие скиллы

Все скиллы по теме «Фронтенд и UI» →
microinteractions wondelai Скилл про микровзаимодействия: состояния кнопок, отклик на ввод, индикаторы загрузки. Пригодится, когда интерфейс кажется «мёртвым», а причина не находится. CX Codex +1 6 700установок ui-ux-polish oakoss Скилл для итеративной доводки интерфейса веб-приложения: отдельно десктоп и мобильные, паттерны вроде glassmorphism и проверка доступности. CX Codex +1 539установок interaction-design secondsky Скилл для проектирования отклика интерфейса: состояния загрузки, ошибки, пустые экраны, анимация и доступность. Пригодится, когда нужно продумать поведение UI, а не только его вид. CX Codex +1 441установок emil-design-eng emilkowalski Скилл задаёт правила для полировки интерфейсов, компонентов и анимаций. Пригодится, когда UI работает, но требует более точных состояний и переходов. CX Codex +1 388 200установок review-animations emilkowalski Проверяет код интерфейсных анимаций по принципам Эмиля Ковальски. Помогает убрать дерганые переходы, медленный ease-in и лишнюю нагрузку на процессор. CX Codex +1 256 500установок better-ui jakubkrehel Скилл задаёт точные правила для радиусов, теней, иконок и анимаций интерфейса. Пригодится, когда базовые взаимодействия уже работают и нужна визуальная доводка. CX Codex +1 39 300установок

Из того же набора142

timing-principle-mastery Скилл обучает ассистента подбирать точную длительность и ритм анимаций в интерфейсах или играх. Помогает настроить переходы, когда движение кажется слишком резким или затянутым. CX Codex +1 510установок forms-inputs Скилл учит агента анимировать поля ввода, текстовые области и селекты: подсказки по таймингам, состояниям и CSS-переходам для понятной обратной связи. CX Codex +1 509установок loaders-spinners Помогает проектировать спиннеры, индикаторы загрузки и скелетоны по 12 принципам анимации Диснея. Подходит для вёрстки живых UI-состояний в CSS. CX Codex +1 508установок orchestrated-sequences Скилл для сборки многочастных анимаций: подсказывает, как расставить задержки, кривые и роли элементов, чтобы появление выглядело одним движением. CX Codex +1 508установок social-media Скилл для анимаций в соцсетях, мессенджерах и фичах сообществ: подсказывает тайминги и поведение интерфейса. CX Codex +1 507установок Animation Principles - Universal Reference Справочник по 12 классическим принципам анимации Диснея с разбором для новичков и опытных специалистов. Помогает агенту подбирать точную глубину ответа. CX Codex +1 505установок exaggeration-mastery Скилл помогает решить, насколько вывести движение за пределы реализма, чтобы ключевые моменты читались на экране. CX Codex +1 505установок brand-strategist Помогает описать характер бренда через движение: тайминги, кривые, степень растяжения. Пригодится, когда анимация в продукте должна звучать так же, как логотип и голос бренда. CX Codex +1 505установок

Спонсоры проекта

Компании, которые помогают держать аналитику открытой