К основному содержанию
плагин

spritecook — плагин для Claude Code: генерация игровой графики

Подключает хостинговый MCP-сервер SpriteCook к Claude: спрайты, тайлсеты, UI-киты и короткие анимации прямо в проекте.

Установить в Claude Code · Через маркетплейс плагинов Все способы и платформы ↓
/plugin marketplace add anthropics/claude-plugins-community
/plugin install spritecook@claude-community
Открыть на GitHub

Что делает spritecook

Плагин даёт Claude доступ к MCP-серверу SpriteCook по адресу https://mcp.spritecook.ai/mcp/claude. Вы просите сгенерировать пиксель-арт спрайт, текстуру, тайлсет для top-down, платформера или изометрии, HD-ассет, а Claude вызывает нужный инструмент и кладёт результат в проект. Внутри — десять скиллов: spritecook-generate-sprites, spritecook-build-ui-kits, spritecook-generate-tilesets, spritecook-animate-assets, spritecook-polish-sprites, spritecook-upload-assets, spritecook-use-presets, spritecook-use-assets-in-godot, spritecook-use-dual-grid-tilesets и spritecook-workflow-essentials.

Авторизация идёт через OAuth SpriteCook при первом обращении к защищённому инструменту. Ключи API, токены и куки в чат вставлять не нужно. Генерация и анимация тратят кредиты SpriteCook, а длинные задачи возвращают статус очереди — придётся попросить Claude проверить статус ещё раз. Анимация работает только с уже существующим asset_id SpriteCook: локальную картинку сначала загружают или импортируют, иначе инструмент не запустится. Ссылки на скачивание подписаны и истекают, их обновляют повторной проверкой ассета или задачи.

Экспорт анимаций персонажа идёт в файлы, пригодные для Godot. Установка в Claude — через маркетплейс, либо клонированием репозитория и запуском claude --plugin-dir . из чекаута. Автообновление плагинов из сторонних маркетплейсов Claude не включает сам — его надо включить вручную, иначе версия останется прежней.

Какие задачи решает

  • сгенерировать пиксель-арт спрайт врага с прозрачным фоном
  • собрать согласованный UI-кит: меню, HUD, инвентарь, диалоги
  • сделать тайлсет для top-down, платформера или изометрии
  • превратить готовый ассет в короткую зацикленную анимацию
  • выгрузить анимацию персонажа в формате для Godot

Примеры запросов агенту

  • Сгенерируй через SpriteCook пиксель-арт слизня 64x64 с прозрачным фоном и сохрани в проект.
  • Сделай тайлсет мшистого подземелья для вида сверху.
  • Покажи мои модели генерации изображений и стоимость в кредитах.

Как установить spritecook

Через маркетплейс плагинов

/plugin marketplace add anthropics/claude-plugins-community
/plugin install spritecook@claude-community

По шагам, с командами для каждой платформы: Плагины Claude Code: маркетплейсы, установка и как собрать свой

Вопросы о spritecook

Как установить spritecook в Claude Code?

Через маркетплейс: сначала /plugin marketplace add anthropics/claude-plugins-community, затем /plugin install spritecook@claude-community.

Что делает spritecook?

Подключает хостинговый MCP-сервер SpriteCook и набор скиллов, чтобы Claude генерировал спрайты, текстуры, тайлсеты, UI-киты и короткие анимации внутри вашего проекта.

Нужен ли ключ API SpriteCook?

Нет. Авторизация проходит через OAuth SpriteCook при первом защищённом вызове, а ключи и токены в чат вставлять не следует.

Исходный текст

SKILL.md · MIT
[![Listed on ClaudePluginHub](https://www.claudepluginhub.com/badge/spritecook-spritecook)](https://www.claudepluginhub.com/plugins/spritecook-spritecook?ref=badge)

# SpriteCook Claude Plugin

Generate sprites, cohesive UI kits, textures, tilesets, and short animations from Claude Code or the Claude desktop app.

SpriteCook gives Claude access to a hosted MCP server for game-art workflows. You can ask Claude to create pixel art, HD game assets, character animation sheets, autotile tilesets, and Godot-ready asset packages while it works inside your project.

## What You Can Do

- Generate pixel-art sprites, items, UI elements, textures, and HD game assets.
- Build complete menus, HUDs, inventories, dialogs, and other cohesive UI systems from one shared concept.
- Create tilesets for top-down, platformer, and isometric projects.
- Animate existing SpriteCook assets into short looping sprite sheets.
- Check generation jobs, credit balance, and recent assets.
- Export generated character animations into Godot-friendly files.

## Install

### Claude Code

Clone this repo, then load the plugin from the checkout:

```bash
git clone https://github.com/SpriteCook/claude-plugin.git
cd claude-plugin
claude --plugin-dir .
```

Then inside Claude Code:

- Run `/reload-plugins` after editing plugin files.
- Run `/plugin validate` to check the manifest and components.
- Start `claude --debug` if you want plugin load details.

### Claude Desktop

Install the plugin locally from inside the app:

```text
/plugin install /path/to/claude-plugin
```

Use the path to your local checkout. Restart the app once, then complete the SpriteCook sign-in flow the first time you call a SpriteCook tool.

### Updates

Claude doesn't auto-update plugins from third-party marketplaces unless you turn it on. If you installed SpriteCook from the marketplace, run `/plugin`, open **Marketplaces**, select **spritecook** and choose **Enable auto-update**. To update right away, run `claude plugin update spritecook@spritecook`, then `/reload-plugins`.

## Try It

Ask Claude:

```text
Use SpriteCook to generate a 64x64 transparent pixel-art slime enemy and save the result in my project.
```

Other useful prompts:

- `Use SpriteCook to list my current image generation models and credit costs.`
- `Use SpriteCook to generate a top-down mossy dungeon floor tileset.`
- `Use SpriteCook to design an inventory-screen concept, extract reusable components, and finalize the UI kit.`
- `Use SpriteCook to list my recent assets and inspect the newest one.`
- `Use SpriteCook to check my credit balance.`
- `Use SpriteCook to package my completed character animation run for Godot.`

## What's Included

- [`.claude-plugin/plugin.json`](.claude-plugin/plugin.json) - plugin manifest
- [`.mcp.json`](.mcp.json) - hosted SpriteCook MCP server configuration
- [`skills/`](skills) - bundled SpriteCook workflow skills:
  - `spritecook-workflow-essentials`
  - `spritecook-build-ui-kits`
  - `spritecook-generate-sprites`
  - `spritecook-polish-sprites`
  - `spritecook-generate-tilesets`
  - `spritecook-animate-assets`
  - `spritecook-upload-assets`
  - `spritecook-use-presets`
  - `spritecook-use-assets-in-godot`
  - `spritecook-use-dual-grid-tilesets`
- [`assets/`](assets) - plugin icon and branding

## Authentication

The plugin connects to the hosted SpriteCook MCP endpoint:

- `https://mcp.spritecook.ai/mcp/claude`

Claude handles authentication through SpriteCook OAuth on first protected use. Do not paste SpriteCook API keys, OAuth tokens, cookies, or other secrets into Claude chat.

## Known Limitations

- Generation and animation tools spend SpriteCook credits.
- Long-running jobs may return a queued or active status before completion; ask Claude to check the job status again.
- Animation tools require an existing SpriteCook `asset_id`. Local images must be uploaded or imported through SpriteCook before animation.
- Signed download URLs expire and can be refreshed by asking Claude to check the asset or job again.

## Privacy and Support

- Privacy policy: https://www.spritecook.ai/privacy
- Plugin and MCP support: [email protected]
- Privacy requests: [email protected]

## License

MIT

## Skill source of truth

Bundled workflow skills come from [SpriteCook/skills](https://github.com/SpriteCook/skills). Update that repository first, then sync its committed skills into `skills/`. [skills-source.json](skills-source.json) records the exact bundled source revision.

Bundled skills now match the current SpriteCook tools on reference limits, size hints, tileset edges and animation engines, add Pixel Engine Image for exact-size sprites and centered framing for flying or bouncing animations, and include tested steps for small sprites, scene cutouts, tiny edits and two-surface tilesets. Version checks run when you ask about updates or compatibility. No new plugin environment variables or database migrations are required.

© SpriteCook · MIT · SpriteCook/claude-plugin

Похожие плагины

Всё по теме «Геймдев и 3D: Unity, Unreal, Godot, Blender» →
scenario-game-assets scenario-labs Скилл ведёт агента по генерации игровой графики через Scenario MCP: спрайты, тайлсеты, иконки, пиксель-арт, фоны с прозрачностью. CX Codex +1 583установок spritecook-generate-sprites SpriteCook Скилл для генерации статичных спрайтов и пиксель-арта через SpriteCook: подбор модели, размеров и стилевых референсов. CX Codex +1 1 200установок spritecook-use-presets SpriteCook Скилл подтягивает сохранённые пресеты SpriteCook через MCP и переносит их настройки в генерацию новых ассетов. Нужен, когда важна одинаковая стилистика в серии картинок. CX Codex +1 517установок create-game-assets gamedev-skills Скилл ведёт визуальные ассеты игры от арт-дирекшна и манифеста до проверки альфа-канала и контактного листа. Полезен, когда спрайты и тайлсеты начинают расползаться по стилю. CX Codex +1 7 000установок layer-pixel-art layerai Скилл для генерации пиксель-арта в Layer: спрайты, тайлы, циклы ходьбы и сборка кадров в спрайт-лист. Помогает, когда картинка выходит размытой или не по сетке. CX Codex +1 3 400установок game-assets Meowa-AI Скилл для планирования игр и создания готовых ассетов: спрайтов, тайлсетов, UI, музыки и озвучки через Meowa CLI. CX Codex +1 1 200установок

Спонсоры проекта

Компании, которые помогают держать аналитику открытой