Cities2 MCP and Modding Toolkit — MCP-сервер для Claude Code
Локальный MCP-сервер для вопросов о Cities: Skylines II и разработки модов. Подключает вики, исследовательские отчёты и энциклопедию игры.
claude mcp add --env CITIES2_MODS_DIR=<CITIES2_MODS_DIR> --env CITIES2_GAME_DIR=<CITIES2_GAME_DIR> --env CITIES2_LOCALE_COK=<CITIES2_LOCALE_COK> --transport stdio cities2-mcp-and-modding-toolkit -- uvx cities2-mcpЧто делает Cities2 MCP and Modding Toolkit
Сервер даёт агенту поиск по подготовленной вики Cities: Skylines II, отобранным исследовательским отчётам и энциклопедии из локальных файлов игры. Он помогает разбирать игровые механики, обновления и влияние систем города на сохранение, сохраняя ссылки на источники.
Для моддинга доступны пять скиллов: знания об игре, разработка модов, ревью, отладка и проверка готовности к выпуску. Локальные инструменты создают каркас C#-, UI- или гибридного проекта, записывают файлы в рабочую область, запускают сборку и анализаторы, а затем упаковывают результат.
Энциклопедия подключается при установленной игре и обнаруженном файле Cities2_Data/Content/Game/Locale.cok. Пути к модам и игре задаются через переменные окружения. Мод не считается готовым к публикации без локального плейтеста.
Какие задачи решает
- находить сведения о механиках Cities: Skylines II
- разбирать изменения в патчах и обновлениях
- создавать каркас C#- или UI-мода
- собирать и упаковывать проект мода
- проверять мод перед публикацией
Примеры запросов агенту
- Найди в вики правила работы системы общественного транспорта в Cities: Skylines II.
- Создай каркас C#-мода в настроенной рабочей области и запусти сборку.
- Проверь этот мод на проблемы упаковки и готовность к локальному плейтесту.
Как установить Cities2 MCP and Modding Toolkit
Командой платформы
claude mcp add --env CITIES2_MODS_DIR=<CITIES2_MODS_DIR> --env CITIES2_GAME_DIR=<CITIES2_GAME_DIR> --env CITIES2_LOCALE_COK=<CITIES2_LOCALE_COK> --transport stdio cities2-mcp-and-modding-toolkit -- uvx cities2-mcpВместо <…> подставьте свои значения. uvx запускает команду с именем пакета; если в README она другая — uvx --from cities2-mcp <команда>
Командой платформы
codex mcp add cities2-mcp-and-modding-toolkit --env CITIES2_MODS_DIR=<CITIES2_MODS_DIR> --env CITIES2_GAME_DIR=<CITIES2_GAME_DIR> --env CITIES2_LOCALE_COK=<CITIES2_LOCALE_COK> -- uvx cities2-mcpВместо <…> подставьте свои значения. uvx запускает команду с именем пакета; если в README она другая — uvx --from cities2-mcp <команда>
Файл настроек
{
"mcpServers": {
"cities2-mcp-and-modding-toolkit": {
"command": "uvx",
"args": [
"cities2-mcp"
],
"env": {
"CITIES2_MODS_DIR": "<CITIES2_MODS_DIR>",
"CITIES2_GAME_DIR": "<CITIES2_GAME_DIR>",
"CITIES2_LOCALE_COK": "<CITIES2_LOCALE_COK>"
}
}
}
}Вместо <…> подставьте свои значения. uvx запускает команду с именем пакета; если в README она другая — uvx --from cities2-mcp <команда>
Файл настроек
{
"servers": {
"cities2-mcp-and-modding-toolkit": {
"type": "stdio",
"command": "uvx",
"args": [
"cities2-mcp"
],
"env": {
"CITIES2_MODS_DIR": "<CITIES2_MODS_DIR>",
"CITIES2_GAME_DIR": "<CITIES2_GAME_DIR>",
"CITIES2_LOCALE_COK": "<CITIES2_LOCALE_COK>"
}
}
}
}Вместо <…> подставьте свои значения. uvx запускает команду с именем пакета; если в README она другая — uvx --from cities2-mcp <команда>
Командой платформы
gemini mcp add -e CITIES2_MODS_DIR=<CITIES2_MODS_DIR> -e CITIES2_GAME_DIR=<CITIES2_GAME_DIR> -e CITIES2_LOCALE_COK=<CITIES2_LOCALE_COK> cities2-mcp-and-modding-toolkit uvx cities2-mcpВместо <…> подставьте свои значения. uvx запускает команду с именем пакета; если в README она другая — uvx --from cities2-mcp <команда>
По шагам, с командами для каждой платформы: Как подключить MCP-сервер: Claude Code, Codex, Cursor, VS Code, Gemini CLI и другие
Вопросы о Cities2 MCP and Modding Toolkit
Как установить Cities2 MCP and Modding Toolkit в Claude Code?
Выполните claude mcp add cities2-mcp -- uvx cities2-mcp.
Что делает Cities2 MCP and Modding Toolkit?
Сервер ищет сведения в вики и исследовательских отчётах, читает энциклопедию локальной игры и помогает создавать, собирать, отлаживать и проверять моды Cities: Skylines II.
Что нужно для поиска по энциклопедии игры?
Cities: Skylines II должна быть установлена локально, а серверу нужен файл Cities2_Data/Content/Game/Locale.cok. Путь к нему можно передать через CITIES2_LOCALE_COK.