К основному содержанию
MCP-сервер CX Codex

Steamworks Release Assistant — MCP-сервер для Claude Code

MCP-сервер, который читает папку с игрой, пишет тексты страницы магазина и проверяет всё по правилам Valve. Публикацию не нажимает — это делаете вы.

Установить в Claude Code · Командой платформы Все способы и платформы ↓
claude mcp add --env STEAMWORKS_MCP_ROOT=<STEAMWORKS_MCP_ROOT> --env STEAMWORKS_PUBLISHER_KEY=<STEAMWORKS_PUBLISHER_KEY> --transport stdio steamworks-release-assistant -- uvx steamworks-mcp
Открыть на GitHub

Что делает Steamworks Release Assistant

Сервер проходит с вами четыре шага выпуска, те же, что проверяет Valve: подготовка аккаунта, страница магазина, ревью сборки, релиз. Он сканирует папку проекта, спрашивает то, чего в ней нет, и складывает результат в один файл steamworks.yaml рядом с игрой. У каждого значения есть статус: пропущено, черновик, одобрено вами, внесено в Steamworks или требует повторной проверки, если вы что-то поменяли после одобрения.

Внутри 38 инструментов, 38 скиллов, 24 правила для кода и 125 проверок релиза, плюс 114 правил для текстов страницы. Есть поддержка Unity, Godot и Unreal. Перед запуском нужен uv — им запускаются Python-программы, ставится одной командой. Steam-ключи и вход в Steam для старта не требуются.

Сервер говорит на двух транспортах MCP. По stdio его поднимает само приложение — Claude, Codex, Claude Desktop. По Streamable HTTP подключаются ChatGPT и claude.ai, и там каждый запрос требует входа через OAuth или bearer-токен. В Steamworks сервер вносит данные только после пробного прогона и вашего согласия.

Какие задачи решает

  • собрать черновик страницы магазина из файлов проекта
  • проверить тексты и настройки по правилам Valve до отправки
  • найти, чего не хватает перед публикацией страницы
  • сравнить свою страницу с похожими играми в Steam
  • подобрать цену и разложить её по странам

Примеры запросов агенту

  • Помоги выложить игру из папки MyGame/ в Steam.
  • Что ещё не готово, прежде чем страница магазина уйдёт в публикацию?
  • Напиши страницу магазина и предложи цену для каждой страны.

Как установить Steamworks Release Assistant

Командой платформы

claude mcp add --env STEAMWORKS_MCP_ROOT=<STEAMWORKS_MCP_ROOT> --env STEAMWORKS_PUBLISHER_KEY=<STEAMWORKS_PUBLISHER_KEY> --transport stdio steamworks-release-assistant -- uvx steamworks-mcp

Вместо <…> подставьте свои значения. uvx запускает команду с именем пакета; если в README она другая — uvx --from steamworks-mcp <команда>

По шагам, с командами для каждой платформы: Как подключить MCP-сервер: Claude Code, Codex, Cursor, VS Code, Gemini CLI и другие

Вопросы о Steamworks Release Assistant

Как установить Steamworks Release Assistant в Claude Code?

Добавьте маркетплейс плагина командой /plugin marketplace add https://github.com/wazzapsenk/steamworks-mcp, затем поставьте сам плагин: /plugin install steamworks@steamworks-mcp. Он спросит папку с играми.

Что делает Steamworks Release Assistant?

Читает проект игры, задаёт вопросы о том, чего не нашёл, и вместе с вами пишет тексты страницы магазина, достижения и настройки. Затем сверяет всё с правилами Valve и готовит файлы и чек-лист для Steamworks.

Нужны ли Steam-ключи, чтобы начать?

Нет. Для старта достаточно uv и приложения с поддержкой MCP. Ключи, которые предлагает setup, можно пропустить.

Похожие MCP-серверы

Всё по теме «Геймдев и 3D: Unity, Unreal, Godot, Blender» →
Pascal 3D Editor pascalorg MCP-сервер управляет сценами зданий в Pascal 3D Editor через команды ИИ-агента. Подойдёт для создания комнат, расстановки объектов и сохранения сцен локально. CX Codex +1 ★ 25 085звёзд репо Unity-MCP IvanMurzak Подключает Claude, Codex, Cursor и другие ИИ-клиенты к Unity через MCP: агент управляет редактором, пишет код и работает внутри собранной игры. CX Codex +1 ★ 4 523звёзд репо mcp sceneview Помогает ИИ-ассистенту работать с документацией SceneView и создавать код для 3D- и AR-приложений. Пригодится при разработке на SDK SceneView. CX Codex +1 ★ 1 348звёзд репо Gearboy MCP Server drhelius MCP-сервер связывает ИИ-агента с эмулятором Gearboy для отладки Game Boy и Game Boy Color через управление выполнением и просмотр памяти. CX Codex +1 ★ 1 219звёзд репо ChiR24-unreal_mcp_server ChiR24 Связывает ИИ-ассистента с открытым Unreal Editor, чтобы создавать уровни, Blueprints и материалы. Пригодится для управления редактором из чата. CX Codex +1 ★ 975звёзд репо Nova3D RareSense Генерирует 3D-модели и сцены с именованными частями: GLB, ссылка на превью и скрипт для Blender. Пригодится, когда агенту нужно собрать объект по деталям. CX Codex +1 ★ 733звёзд репо

Спонсоры проекта

Компании, которые помогают держать аналитику открытой