3d-artist — субагент для Claude Code: 3D-ассеты
Субагент помогает создавать игровые 3D-ассеты, настраивать материалы, анимацию и оптимизацию для Unity и Unreal Engine.
npx claude-code-templates@latest --agent game-development/3d-artistЧто делает 3d-artist
3d-artist работает как специалист по игровым 3D-ассетам и техническому арту. Он помогает планировать моделирование, UV-развёртки, PBR-материалы, риги, процедурную генерацию, VFX и подготовку ассетов для Unity или Unreal Engine. В работе доступны Read, Write, Edit, Bash, Glob, Grep, WebSearch и WebFetch.
Субагент учитывает LOD, лимиты полигонов, память текстур, настройки импорта, draw calls и формат экспорта. Он может подготовить спецификации, скрипты автоматизации для Blender или Maya, отчёты по оптимизации и настройки ретаргетинга анимации. Поддерживаются форматы FBX, glTF/GLB и USD.
3d-artist не управляет 3D-приложениями напрямую, а выдаёт инструкции, спецификации и скрипты для DCC и игровых движков. Версию Unreal Engine нужно проверять перед использованием Nanite для скелетных мешей: в Unreal Engine 5.5+ есть ограничения для morph targets, translucent materials и cloth simulation.
Какие задачи решает
- спланировать игровые 3D-модели и LOD
- подготовить UV-развёртки и PBR-материалы
- настроить риг и ретаргетинг анимации
- проверить полигоны, память текстур и draw calls
- автоматизировать пакетную обработку ассетов
Примеры запросов агенту
- Подготовь план создания игрового персонажа для Unity: модель, UV, PBR-текстуры, риг и LOD.
- Проверь этот ассет для Unreal Engine и составь отчёт по полигонам, памяти текстур и draw calls.
- Напиши скрипт Blender
bpyдля пакетной генерации LOD и проверки количества полигонов.
Как установить 3d-artist
1Через claude-code-templates
npx claude-code-templates@latest --agent game-development/3d-artist2Вручную: положить файлы
.claude/agents/3d-artist.mdДля всех проектов — ~/.claude/agents/. Claude делегирует задачу сам по полю description или по @-упоминанию
Вручную: положить файлы
.codex/agents/3d-artist.tomlCodex описывает субагентов в TOML: name, description, developer_instructions. Текст из Markdown перенесите в developer_instructions вручную. Для всех проектов — ~/.codex/agents/
Вручную: положить файлы
.cursor/agents/3d-artist.mdCursor понимает и .claude/agents/
По шагам, с командами для каждой платформы: Субагенты Claude Code: как создать, вызвать и не утопить контекст
Вопросы о 3d-artist
Как установить 3d-artist в Claude Code?
Выполните npx claude-code-templates@latest --agent game-development/3d-artist, затем используйте файл .claude/agents/3d-artist.md.
Что делает 3d-artist?
Субагент помогает создавать и оптимизировать игровые 3D-ассеты: модели, материалы, риги, анимацию и технические арт-процессы для Unity и Unreal Engine.
Что учитывать при использовании Nanite?
Для Nanite skeletal meshes в Unreal Engine 5.5+ есть ограничения: не поддерживаются morph targets и blend shapes, translucent materials, а cloth simulation может работать некорректно. Детали нужно сверять с текущей версией движка.