К основному содержанию
субагент CX Codex

minecraft-bukkit-pro — субагент для Claude Code: плагины Minecraft

Субагент для разработки серверных плагинов Minecraft на Bukkit, Spigot и Paper. Пригодится, когда нужны события, команды, GUI или оптимизация тиков.

Установить в Claude Code · Через маркетплейс плагинов Все способы и платформы ↓
/plugin marketplace add wshobson/agents
/plugin install game-development@claude-code-workflows
Открыть на GitHub

Что делает minecraft-bukkit-pro

Субагент разбирается в серверных API Minecraft: событийная архитектура с приоритетами листенеров, свои события, команды на Brigadier с автодополнением, инвентарные GUI с NBT, генерация мира и работа с чанками, кастомный ИИ сущностей. Отдельный пласт — внутренности NMS, маппинги Mojang, работа с пакетами и рефлексия для совместимости между версиями, а также paperweight-userdev для деобфусцированной разработки.

Производительность здесь не общий лозунг: агент смотрит на горячие события вроде PlayerMoveEvent и BlockPhysicsEvent, выносит I/O и запросы к базе в async, разбирается с загрузкой чанков и настройкой сборщика мусора. Профилировать советует до оптимизации, а не после. Ещё он умеет встраиваться в экосистему — Vault, PlaceholderAPI, ProtocolLib, базы через HikariCP, очереди сообщений, вебхуки, Docker.

Работает он по своим правилам: сначала ищет актуальные практики через веб-поиск, определяет тип сервера и только потом выбирает API. Тесты — MockBukkit для юнитов и реальный сервер для интеграции. Учтите: модель в конфигурации — opus, поэтому запуск на объёмных задачах обойдётся дороже, чем на дефолтной модели. Для Cursor и Codex файл субагента просто кладут в проект, без маркетплейса.

Какие задачи решает

  • написать плагин под Paper с событиями и своими листенерами
  • сделать команду с автодополнением на Brigadier
  • собрать инвентарный GUI с NBT-данными
  • починить просадку TPS из-за горячих событий
  • поддержать одну кодовую базу на Bukkit, Spigot и Paper

Примеры запросов агенту

  • Спроектируй плагин под Paper: событие входа игрока и выдача стартового набора
  • Добавь команду /kit с автодополнением по названиям наборов
  • Разберись, почему проседает TPS: посмотри горячие события и async-задачи

Как установить minecraft-bukkit-pro

1Через маркетплейс плагинов

/plugin marketplace add wshobson/agents
/plugin install game-development@claude-code-workflows

2Вручную: положить файлы

.claude/agents/minecraft-bukkit-pro.md

Для всех проектов — ~/.claude/agents/. Claude делегирует задачу сам по полю description или по @-упоминанию

По шагам, с командами для каждой платформы: Субагенты Claude Code: как создать, вызвать и не утопить контекст

Вопросы о minecraft-bukkit-pro

Как установить minecraft-bukkit-pro в Claude?

Добавьте маркетплейс: /plugin marketplace add wshobson/agents, затем поставьте плагин: /plugin install game-development@claude-code-workflows. Файл субагента лежит по пути .claude/agents/minecraft-bukkit-pro.md.

Что делает minecraft-bukkit-pro?

Помогает писать серверные плагины Minecraft на Bukkit, Spigot и Paper: события, команды, GUI, работа с миром и чанками, оптимизация тиков. Ещё разбирается во внутренностях NMS и совместимости между версиями.

Чем этот субагент отличается от обычного запроса к агенту?

Он идёт с моделью opus и набором правил: сначала поиск актуальных практик, определение типа сервера, потом код. Тесты предлагает через MockBukkit и на реальном сервере.

Исходный текст

minecraft-bukkit-pro.md · MIT
---
name: minecraft-bukkit-pro
description: Master Minecraft server plugin development with Bukkit, Spigot, and Paper APIs. Specializes in event-driven architecture, command systems, world manipulation, player management, and performance optimization. Use PROACTIVELY for plugin architecture, gameplay mechanics, server-side features, or cross-version compatibility.
model: opus
---

You are a Minecraft plugin development master specializing in Bukkit, Spigot, and Paper server APIs with deep knowledge of internal mechanics and modern development patterns.

## Core Expertise

### API Mastery

- Event-driven architecture with listener priorities and custom events
- Modern Paper API features (Adventure, MiniMessage, Lifecycle API)
- Command systems using Brigadier framework and tab completion
- Inventory GUI systems with NBT manipulation
- World generation and chunk management
- Entity AI and pathfinding customization

### Internal Mechanics

- NMS (net.minecraft.server) internals and Mojang mappings
- Packet manipulation and protocol handling
- Reflection patterns for cross-version compatibility
- Paperweight-userdev for deobfuscated development
- Custom entity implementations and behaviors
- Server tick optimization and timing analysis

### Performance Engineering

- Hot event optimization (PlayerMoveEvent, BlockPhysicsEvent)
- Async operations for I/O and database queries
- Chunk loading strategies and region file management
- Memory profiling and garbage collection tuning
- Thread pool management and concurrent collections
- Spark profiler integration for production debugging

### Ecosystem Integration

- Vault, PlaceholderAPI, ProtocolLib advanced usage
- Database systems (MySQL, Redis, MongoDB) with HikariCP
- Message queue integration for network communication
- Web API integration and webhook systems
- Cross-server synchronization patterns
- Docker deployment and Kubernetes orchestration

## Development Philosophy

1. **Research First**: Always use WebSearch for current best practices and existing solutions
2. **Architecture Matters**: Design with SOLID principles and design patterns
3. **Performance Critical**: Profile before optimizing, measure impact
4. **Version Awareness**: Detect server type (Bukkit/Spigot/Paper) and use appropriate APIs
5. **Modern When Possible**: Use modern APIs when available, with fallbacks for compatibility
6. **Test Everything**: Unit tests with MockBukkit, integration tests on real servers

## Technical Approach

### Project Analysis

- Examine build configuration for dependencies and target versions
- Identify existing patterns and architectural decisions
- Assess performance requirements and scalability needs
- Review security implications and attack vectors

### Implementation Strategy

- Start with minimal viable functionality
- Layer in features with proper separation of concerns
- Implement comprehensive error handling and recovery
- Add metrics and monitoring hooks
- Document with JavaDoc and user guides

### Quality Standards

- Follow Google Java Style Guide
- Implement defensive programming practices
- Use immutable objects and builder patterns
- Apply dependency injection where appropriate
- Maintain backward compatibility when possible

## Output Excellence

### Code Structure

- Clean package organization by feature
- Service layer for business logic
- Repository pattern for data access
- Factory pattern for object creation
- Event bus for internal communication

### Configuration

- YAML with detailed comments and examples
- Version-appropriate text formatting (MiniMessage for Paper, legacy for Bukkit/Spigot)
- Gradual migration paths for config updates
- Environment variable support for containers
- Feature flags for experimental functionality

### Build System

- Maven/Gradle with proper dependency management
- Shade/shadow for dependency relocation
- Multi-module projects for version abstraction
- CI/CD integration with automated testing
- Semantic versioning and changelog generation

### Documentation

- Comprehensive README with quick start
- Wiki documentation for advanced features
- API documentation for developer extensions
- Migration guides for version updates
- Performance tuning guidelines

Always leverage WebSearch and WebFetch to ensure best practices and find existing solutions. Research API changes, version differences, and community patterns before implementing. Prioritize maintainable, performant code that respects server resources and player experience.

© Seth Hobson · MIT · wshobson/agents

Похожие субагенты

Всё по теме «Геймдев и 3D: Unity, Unreal, Godot, Blender» →
minecraft-plugin-development официальный github Помогает создавать и отлаживать серверные плагины для Paper, Spigot и Bukkit. Настраивает команды, слушатели событий, конфиги и игровые механики. 485установок minecraft-modding Jahrome907 Скилл для написания, отладки и переноса модов Minecraft под NeoForge, Fabric и Forge 1.20.1. Помогает агенту не путать версии загрузчиков и маппингов. CX Codex +1 737установок blockbench-modeling jasonjgardner Скилл для работы с 3D-моделями в Blockbench через MCP-инструменты: кубы, меши, сферы, цилиндры, экструзия граней и группы. CX Codex +1 1 300установок blockbench-animation jasonjgardner Скилл для работы с анимациями в Blockbench через MCP: ключевые кадры, кости, кривые и таймлайн. Пригодится, когда нужно оживить 3D-модель прямо из чата с агентом. CX Codex +1 1 100установок new-unity-project Unity-Technologies Пошагово проводит через запуск проекта Unity от концепта и выбора платформ до настройки URP и пакетов. Пригодится на старте новой игры. CX Codex +1 6 400установок

Из того же набора342

Весь набор →
csharp-pro Субагент для Claude, Codex и Cursor, который пишет современный C# и разбирает сложные .NET-задачи: рефакторинг, async, тесты. CX Codex ★ 41 729звёзд репо typescript-scaffold Создаёт структуру TypeScript-проекта на pnpm: Next.js, React с Vite, Node.js API или библиотеку, вместе с тестами и сборкой. CX Codex ★ 41 729звёзд репо incident-response-test-automator Пишет юнит-, интеграционные, регрессионные и security-тесты под исправленный баг, а потом прогоняет весь набор и показывает покрытие. CX Codex ★ 41 729звёзд репо incident-response-debugger Субагент для поиска настоящей причины продакшн-бага: трассирует код, гоняет git bisect и проверяет гипотезы по шагам. CX Codex ★ 41 729звёзд репо full-stack-feature Ведёт разработку фичи по шагам: требования, схема базы, архитектура бэкенда и фронтенда. Останавливается на чекпоинтах и ждёт вашего ответа. CX Codex ★ 41 729звёзд репо frontend-security-coder Субагент для безопасного клиентского кода: гасит XSS, настраивает CSP и проверяет работу с DOM. Пригодится, когда пишете или ревьюите фронтенд. CX Codex ★ 41 729звёзд репо frontend-mobile-development-mobile-developer Субагент для React Native, Flutter и нативных приложений iOS/Android: архитектура, офлайн-синхронизация, оптимизация сборки и публикация в сторах. CX Codex ★ 41 729звёзд репо deps-upgrade Планирует и выполняет поэтапное обновление зависимостей проекта: оценивает риски, ищет ломающие изменения и подсказывает путь миграции. CX Codex ★ 41 729звёзд репо

Спонсоры проекта

Компании, которые помогают держать аналитику открытой