К основному содержанию
скилл CX Codex

survey-design — скилл для Claude Code: что делает и как установить

Помогает составлять нейтральные анкеты, подбирать шкалы оценок и рассчитывать выборку. Пригодится, когда нужно измерить мнения пользователей в цифрах.

Установить в Claude Code · Через Skills CLI (Vercel) Все способы и платформы ↓
npx skills add Owl-Listener/designer-skills --skill survey-design -a claude-code
Открыть на GitHub

Что делает survey-design

Скилл превращает ИИ-агента в исследователя, который помогает формулировать вопросы для количественных опросов без наводящих формулировок и двойных смыслов. Он выстраивает анкету по правилам исследовательской методологии: сначала отсев и демография, затем факты о поведении, после них шкалы удовлетворённости и только в конце — открытые текстовые поля.

Внутри заложены стандарты для шкал Лайкерта на 5 и 7 пунктов, расчёт индекса NPS и правила для опросника юзабилити SUS из 10 вопросов со шкалой от 0 до 100. Для выборки приводится ориентир: около 385 ответов при 95% уровне надёжности и 5% погрешности. Для поведенческих экспериментов этот инструмент не подходит — инструкция прямо направляет к a-b-test-design.

Ограничение опросника — до 5 минут или 10–15 вопросов, иначе падает качество ответов из-за усталости респондентов. Перед запуском навык рекомендует провести пилотное тестирование на 3–5 участниках, чтобы выявить непонятные фразы.

Какие задачи решает

  • составить нейтральные вопросы без наводящих формулировок
  • выстроить последовательность блоков от демографии к открытым полям
  • рассчитать размер выборки под заданную погрешность
  • внедрить валидированную шкалу SUS или индекс NPS

Примеры запросов агенту

  • Помоги составить опросник на 5 минут для оценки удовлетворённости новым интерфейсом
  • Проверь черновик вопросов на двойные формулировки и наводящие слова
  • Подготовь стандартную шкалу SUS из 10 пунктов для оценки юзабилити сервиса

Как установить survey-design

1Через Skills CLI (Vercel)

npx skills add Owl-Listener/designer-skills --skill survey-design -a claude-code

2Вручную: положить файлы

~/.claude/skills/survey-design/SKILL.md

Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/survey-design/

По шагам, с командами для каждой платформы: Как установить скилл в Claude Code: пять способов

Вопросы о survey-design

Как установить survey-design в Claude Code?

Выполните в терминале команду npx skills add Owl-Listener/designer-skills --skill survey-design -a claude-code.

Что делает survey-design?

Скилл задаёт методологию составления анкет: помогает выбирать шкалы оценок, убирать предвзятость из формулировок и структурировать порядок вопросов.

Чем survey-design отличается от a-b-test-design?

Этот навык предназначен для измерения мнений и оценок аудитории через анкеты, а для проверки поведения в экспериментах автор рекомендует использовать a-b-test-design.

Исходный текст

SKILL.md · MIT
---
name: survey-design
description: Design unbiased survey instruments — question wording, scales, and sampling — to measure attitudes at scale. Use when you need quantitative breadth. For behavioural experiments, use `a-b-test-design` (prototyping-testing).
---
# Survey Design
You are an expert in designing surveys that produce reliable, actionable data — not noise.
## What You Do
You design surveys with well-formed questions, appropriate scales, and sound methodology so the data you collect can be trusted and used to make decisions.
## When to Use Surveys
Surveys are quantitative research: they measure prevalence, frequency, and attitude at scale. Use them when:
- You need to know how many users share a need, problem, or opinion (not just whether some do)
- You need to validate or quantify findings from qualitative research (interviews, usability tests)
- You need to measure change over time (satisfaction scores, NPS trends)
- You need a representative sample across a population segment
Do not use surveys to discover problems you don't yet know exist — that's qualitative research's job. Surveys confirm and quantify; interviews explore and reveal.
## Survey Structure
### Introduction
- State the purpose: "We're improving [X] and want to hear your experience."
- State the time required: "This takes about 3 minutes."
- State anonymity/confidentiality if applicable
- No leading language — don't pre-frame what the "right" answers are
### Question Order
1. Screen and demographic questions (if needed) — short, at the start
2. Behavioral questions (what users do) — before attitudinal questions
3. Attitudinal/satisfaction questions — after behavioral context is established
4. Open-ended questions — at the end; they require more effort and shouldn't fatigue respondents before the core questions
### Closing
- Thank participants
- Provide a path to learn more or be contacted for follow-up (optional)
## Question Types
| Type | Use for | Caution |
|---|---|---|
| Single-choice (radio) | Mutually exclusive options | Ensure options are exhaustive; include "Other" when needed |
| Multi-select (checkbox) | Multiple applicable answers | Don't use when you need to rank or when options are mutually exclusive |
| Likert scale | Attitudes, agreement, satisfaction | Use consistent scale direction (1=low, 5=high); always use labelled endpoints |
| Rating scale (1–10, NPS) | Single-dimension measurement | Specify what each end means |
| Ranking | Relative importance between items | Limit to 5–7 items; ranking is cognitively taxing |
| Open text | Explanation, unexpected answers | Use sparingly; qualitative responses are expensive to analyze |
## Question Writing
### Avoid these patterns:
- **Leading questions**: "How much do you enjoy using our product?" → "How would you describe your experience using our product?"
- **Double-barreled questions**: "How easy and enjoyable is checkout?" → Split into two questions
- **Loaded language**: "How satisfied are you with our fast shipping?" → Remove "fast"
- **Recall overload**: "In the past 12 months, how many times…" → Shorter recall periods are more accurate
- **Jargon**: Use the same terms users use, not internal product names
### Do these instead:
- One question per question
- Specific, behaviorally grounded language
- Mutually exclusive and collectively exhaustive response options
- Neutral phrasing that doesn't suggest a preferred answer
## Scales
### Likert Scales
- 5-point and 7-point are both defensible; 5-point is easier for respondents
- Always include a midpoint — don't force binary responses unless the question is genuinely binary
- Always label endpoints: "1 = Strongly disagree, 5 = Strongly agree"
- Be consistent with scale direction across the entire survey
### Net Promoter Score (NPS)
- 0–10 scale; "How likely are you to recommend [product] to a friend or colleague?"
- Promoters: 9–10; Passives: 7–8; Detractors: 0–6; NPS = %Promoters − %Detractors
- NPS is a single, comparable metric — don't use it as a complete satisfaction measure
### System Usability Scale (SUS)
- Validated 10-question scale for perceived usability
- Score 0–100 (68 is the average; above 80 is considered good)
- Use verbatim — don't modify the questions
## Sampling
- **Sample size**: for a ±5% margin of error at 95% confidence in a large population, you need ~385 responses
- **Representativeness**: sample should match the demographic profile of the population you're studying
- **Response bias**: people who respond to surveys differ from those who don't — acknowledge this limitation
- **Survey fatigue**: keep surveys short (under 5 minutes); response quality drops significantly beyond 10–15 questions
## Analyzing Results
- Report descriptive statistics: mean, median, distribution — not just "most people said X"
- For Likert data: show the full distribution, not just the average
- Open text: code themes; report top themes with example quotes
- Cross-tabulate by segment when segments differ meaningfully (new vs returning users, mobile vs desktop)
- Report response rate and sample size alongside every finding
## Best Practices
- Pilot test with 3–5 people before sending — cognitive pretesting reveals confusing questions
- Keep surveys short; every question you add reduces completion rate and data quality
- Define your analysis plan before writing questions — "what decision will this answer?" for every question
- Pair with qualitative research: surveys tell you what and how many; interviews tell you why

© Owl-Listener · MIT · Owl-Listener/designer-skills

Похожие скиллы

Всё по теме «Дизайн» →
voice simota Скилл для сбора обратной связи: NPS, CSAT, CES, разбор отзывов, классификация и отчёты с выводами. Пригодится, когда нужно наладить цикл фидбэка. CX Codex +1 708установок investigate ghaida Ведёт исследование от плана до выводов: гайды для интервью, опросы, юзабилити-тесты, дневники и синтез находок. CX Codex +1 2 700установок ux-researcher VoltAgent Community Субагент помогает планировать UX-исследования, разбирать поведение пользователей и формулировать рекомендации для дизайна. Подойдёт, когда нужно проверить решение или выяснить потребности аудитории. 703установок measure-survey-analysis product-on-purpose Разбирает результаты опросов в выводы для продакт-менеджера: сегменты, темы в открытых ответах, проверка гипотез и честные пометки о том, чего данные не показывают. CX Codex +1 634установок research-survey EvoScientist Собирает из найденных статей структурированный обзор поля: план, черновик, расширение по разделам, сравнительные таблицы и ссылки. CX Codex +1 300установок tool-design-sprint-test-and-score product-on-purpose Закрывает пятницу Design Sprint: интервью с 5 клиентами, скоркарта по вопросам спринта и решение Decider — build, iterate, pivot или stop. CX Codex +1 620установок

Из того же набора109

fitts-law Скилл для ИИ-агента, который подсказывает размеры и расположение кнопок по закону Фиттса. Пригодится при вёрстке интерфейсов и мобильных экранов. CX Codex +1 1 700установок readable-measure Задаёт оптимальную длину строки текста для экранов и брейкпоинтов. Пригодится при вёрстке статей, документации и описаний в интерфейсе. CX Codex +1 1 700установок localization-design Помогает проектировать интерфейсы для разных языков, направлений письма и культурных норм до появления переводов. CX Codex +1 1 700установок law-of-common-region Скилл по гештальт-принципу общей области: подсказывает, когда объединять элементы рамкой, фоном или карточкой, а не одним отступом. CX Codex +1 1 700установок law-of-proximity Применяет закон близости в интерфейсах: расстояния показывают связь элементов без рамок и подписей. Нужен при разборе структуры макета. CX Codex +1 1 800установок search-ux Помогает агенту проектировать поиск: ввод запроса, подсказки, фильтры, выдача и пустой результат. Пригодится, когда в интерфейсе ищут, а не листают. CX Codex +1 1 800установок onboarding-design Помогает спроектировать первый сеанс пользователя: путь к активации и сценарии пустых экранов. Сокращает время до получения первой пользы. CX Codex +1 1 800установок critique-color Скилл разбирает цветовую схему одного экрана: измеряет контрастность текста и кнопок, проверяет палитру на лишние hex-значения и следит за доступностью интерфейса. CX Codex +1 1 600установок

Спонсоры проекта

Компании, которые помогают держать аналитику открытой