К основному содержанию
скилл CX Codex

sprite-editor — скилл для Claude Code: правка спрайтов Unity

Меняет прямоугольники, границы, пивоты и нарезку спрайтов Unity, генерируя C#-скрипты для запуска в живом редакторе.

Установить в Claude Code · Через Skills CLI (Vercel) Все способы и платформы ↓
npx skills add Unity-Technologies/skills --skill sprite-editor -a claude-code
Открыть на GitHub

Что делает sprite-editor

Метаданные спрайта — прямоугольники, границы, пивоты, контуры — лежат внутри импортёра, а не в файле, который можно открыть и отредактировать. Чтобы до них добраться, скилл выполняет C# через подключённый Editor командой eval. Скрипты работают с ISpriteEditorDataProvider и поддерживают TextureImporter, PSBImporter и кастомные импортёры.

Перед запуском нужен работающий Editor с пакетом com.unity.pipeline и командой eval в каталоге — её наличие зависит от версии пакета. Скилл unity-cli отвечает за установку CLI и проверку подключения. Без доступного Editor операции не выполняются: правка .meta вручную запрещена, импортёр владеет этими данными, и ручное вмешательство приведёт к порче.

Сгенерированные скрипты следуют Safe Core Pattern с обязательными проверками возможностей: EditSpriteName, EditSpriteRect, EditBorder, EditPivot, CreateAndDeleteSprite. Если проверка не проходит, операция не запускается. Код передаётся как блок операторов, поэтому директивы using не поддерживаются, а типы нужно указывать полностью — иначе ошибки CS0210, CS0246 или CS0104.

Какие задачи решает

  • сменить пивот у спрайта без ручного открытия окна Sprite Editor
  • нарезать спрайт-лист на отдельные прямоугольники
  • задать границы девятисрезового спрайта
  • обновить контуры спрайта через ISpriteOutlineDataProvider
  • переименовать спрайт внутри импортёра

Примеры запросов агенту

  • Поменяй пивот у спрайта hero_idle на нижний центр
  • Нарежь спрайт-лист tiles.png на сетку и задай границы
  • Обнови контуры у спрайта button_bg

Как установить sprite-editor

1Через Skills CLI (Vercel)

npx skills add Unity-Technologies/skills --skill sprite-editor -a claude-code

2Вручную: положить файлы

~/.claude/skills/sprite-editor/SKILL.md

Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/sprite-editor/

По шагам, с командами для каждой платформы: Как установить скилл в Claude Code: пять способов

Из того же набора28

optimize-text-mesh-pro Разбирает проблемы TextMeshPro в Unity: раздутые атласы, размытые глифы, просадки CPU и размер сборки. CX Codex +1 5 700установок implement-in-app-purchases Помогает настроить внутриигровые покупки и подписки в Unity IAP v5, проверить чеки или перенести биллинг с RevenueCat и нативных плагинов. CX Codex +1 5 800установок shader-graph-create-custom-node Генерирует кастомные ноды Shader Graph на базе HLSL-функций. Помогает быстро превратить шейдерный код в визуальный блок с поддержкой рефлексии в Unity. CX Codex +1 5 600установок optimize-audio Скилл проверяет настройки звука в Unity и помогает разбирать расход памяти, нагрузку Audio Mixer и проблемы с 3D-звуком. Изменения проходят после отчёта и подтверждения пользователя. CX Codex +1 5 600установок localization Скилл настраивает пакет Unity Localization в проекте. Он создаёт таблицы строк, подключает ассеты и связывает переводы с интерфейсом. CX Codex +1 5 500установок validate-urp-render-graph-renderer-feature Разбирает ScriptableRendererFeature на Render Graph API в Unity 6: привязка материалов, ресурсы, структура прохода. Пригодится перед тем, как влить фичу в проект. CX Codex +1 5 600установок initialize-ai-navigation Настраивает Unity AI Navigation: NavMesh, агентов, препятствия и связи между зонами. Пригодится для поиска пути, патрулей и обхода объектов. CX Codex +1 5 400установок optimize-web Скилл для ИИ-агента, который разбирает Unity WebGL и WebGPU сборки: уменьшает вес загрузки, ускоряет старт и убирает подвисания в браузере. CX Codex +1 5 200установок

Похожие

orbit-card heygen-com Скилл для встраивания готового 10-секундного 3D-блока HyperFrames: карточка фичи облетает сферу из точек по траектории камеры из Blender. CX Codex +1 10 000установок cad earthtojake Создаёт и правит параметрические CAD-модели, экспортирует STEP, STL, 3MF и GLB, измеряет геометрию и открывает готовые файлы в CAD Viewer. CX Codex +1 14 000установок step-parts earthtojake Скилл ищет готовые покупные детали в каталоге step.parts и скачивает их STEP-файлы, чтобы не рисовать заглушки в сборке. CX Codex +1 11 200установок sdf earthtojake Скилл создаёт и проверяет SDFormat-файлы для моделей и миров, а затем помогает подготовить их к передаче в симулятор. CX Codex +1 10 500установок urdf earthtojake Скилл помогает создавать, проверять и отлаживать описания роботов в формате URDF. Пригодится для работы со звеньями, сочленениями и геометрией. CX Codex +1 10 500установок hatch-pet официальный openai Создаёт и упаковывает анимированных питомцев и спрайт-листы для Codex. Пригодится, когда нужен персонаж по описанию, изображению или фирменным ориентирам. CX Codex +1 3 300установок

Рядом в теме «Геймдев и 3D: Unity, Unreal, Godot, Blender»

Всё по теме «Геймдев и 3D: Unity, Unreal, Godot, Blender» →

Вопросы о sprite-editor

Как установить sprite-editor в Claude Code?

Выполните npx skills add Unity-Technologies/skills --skill sprite-editor -a claude-code. Скилл окажется в ~/.claude/skills/sprite-editor/SKILL.md.

Что делает sprite-editor?

Генерирует C#-скрипты для правки метаданных спрайтов Unity: прямоугольников, границ, пивотов, контуров и нарезки. Скрипты выполняются через eval в подключённом Editor.

Почему нельзя просто отредактировать .meta файл?

Метаданные спрайта принадлежат импортёру. Ручная правка .meta обходит проверки возможностей и приводит к порче данных, поэтому недоступный Editor — это остановка, а не повод импровизировать.

Смотрите также

Спонсоры проекта

Компании, которые помогают держать аналитику открытой