К основному содержанию
скилл CX Codex GP ChatGPT официальный · OpenAI

react-three-fiber-game — скилл для Codex: что делает и как установить

Помогает собирать 3D-игры и интерактивные сцены прямо в интерфейсе на React с помощью экосистемы pmndrs.

Установить в Codex · Через Skills CLI (Vercel) Все способы и платформы ↓
npx skills add openai/plugins --skill react-three-fiber-game -a codex
Открыть на GitHub

Что делает react-three-fiber-game

Скилл задаёт архитектурные правила для браузерных 3D-сцен на базе @react-three/fiber, three и библиотек pmndrs. Он разделяет высокочастотную симуляцию и дерево рендера. Меню, HUD и настройки остаются в обычном DOM, а физика подключается через @react-three/rapier.

Главная ценность — защита от просадок кадров. Скилл запрещает хранить игровое состояние прямо в компонентах React и гонять покадровые мутации через глобальный стейт. Drei используется для примитивов и управления камерой, а @react-three/a11y подключается для доступности интерфейса.

Ставьте его, если делаете 3D-конфигуратор или мини-игру внутри готового React-приложения. Если проекту нужен чистый императивный цикл без связки с React, лучше обойтись без него.

Какие задачи решает

  • изолировать физику и игровой цикл от перерендеров React
  • вынести интерфейс, карту и настройки в стандартный DOM-слой
  • подключить физику Rapier и эффекты Drei без избыточного бойлерплейта
  • разделить стейт приложения и внутреннее состояние 3D-сцены

Примеры запросов агенту

  • Добавь 3D-сцену с физикой Rapier и отобрази здоровье персонажа в обычном DOM-слое.
  • Сделай 3D-конфигуратор на React Three Fiber с камерой из Drei и раздельным стейтом.
  • Настрой игровой цикл в Canvas так, чтобы обновления кадров не вызывали рендер карточек интерфейса.

Как установить react-three-fiber-game

1Через Skills CLI (Vercel)

npx skills add openai/plugins --skill react-three-fiber-game -a codex

2Вручную: положить файлы

.agents/skills/react-three-fiber-game/SKILL.md

Для всех проектов — ~/.agents/skills/

Из того же набора201

Весь набор →
supabase официальный supabase Скилл помогает настраивать базу данных, аутентификацию и RLS в Supabase без скрытых дыр в безопасности. CX Codex GP ChatGPT 8установок remotion-render официальный Remotion Экспортирует видео и отдельные кадры из проектов Remotion через консольные команды. CX Codex GP ChatGPT 3установок figma-create-new-file официальный Figma Создаёт пустые файлы Figma, FigJam или Slides в черновиках нужной команды. Скилл готовит параметры и planKey перед запуском MCP-инструментов. CX Codex GP ChatGPT 6установок swiftui-performance-audit официальный OpenAI Находит причины просадок кадров, долгого рендеринга и утечек памяти в SwiftUI. Помогает разобрать код вьюшек или подготовить замеры для профилирования. CX Codex GP ChatGPT 109установок swiftui-liquid-glass официальный OpenAI Скилл помогает создавать и проверять интерфейсы SwiftUI с Liquid Glass для iOS 26+. Он нужен при внедрении эффекта, ревью и проверке fallback-сценариев. CX Codex GP ChatGPT 121установок swiftui-ui-patterns официальный OpenAI Скилл помогает собирать и рефакторить SwiftUI-интерфейсы: навигацию, состояние, компоновку и контролы. Подойдёт для новых экранов и правок существующего проекта. CX Codex GP ChatGPT 114установок swiftui-view-refactor официальный OpenAI Скилл наводит порядок в коде SwiftUI: делит разросшиеся экраны на отдельные структуры View и выносит побочные эффекты из body. CX Codex GP ChatGPT 113установок ios-memgraph-leaks официальный OpenAI Скилл захватывает и разбирает утечки памяти iOS из симулятора или .memgraph. Нужен для поиска удерживающих связей и проверки исправлений. CX Codex GP ChatGPT 1 054установок

Похожие

md-document Alireza Rezvani Конвертирует длинные Markdown-файлы в автономные HTML-страницы с поиском, оглавлением и токенами дизайн-системы. Пригодится для публикации RFC, отчётов и спек. Claude Code 49установок frontend-design-review microsoft Скилл проверяет и создаёт интерфейсы с учётом дизайна, доступности и дизайн-системы. Подходит для ревью UI, PR и адаптивной вёрстки. Claude Code GitHub Copilot 237установок design-system Alireza Rezvani Настраивает фирменный стиль и проверяет контрастность по WCAG 2.2 AA для конвертеров markdown-html. Генерирует 12 CSS-токенов перед экспортом документов, слайдов или ревью. Claude Code 33установок frontend-design официальный anthropics Скилл задаёт осмысленное визуальное направление для новых интерфейсов и редизайна. Подойдёт, когда стандартный шаблонный UI не устраивает. Claude Code Claude.ai 1 025 790установок design-taste-frontend Leonxlnx Скилл задаёт арт-дирекцию для публичных страниц и рабочих экранов, а затем проверяет результат в браузере по скриншотам. Нужен, когда интерфейс выглядит шаблонным или недоработанным. Claude Code CX Codex Cursor +1 673 100установок prototype Matt Pocock Создаёт временный прототип, чтобы проверить логику, модель состояния или вид интерфейса до работы над основным кодом. Claude Code 986 201установок hyperframes heygen-com Скилл задаёт агенту правила рендера HTML-кода в видео через HyperFrames. Помогает собирать проморолики, эксплейнеры и титры прямо в коде проекта. Claude Code CX Codex Cursor +1 1 200 000установок hyperframes-cli heygen-com Управляет проектами HyperFrames через терминал: собирает таймлайн, проверяет контраст кадров, запускает предпросмотр и рендерит видео локально или в облаке. Claude Code CX Codex Cursor +1 1 200 000установок

Вопросы о react-three-fiber-game

Как установить react-three-fiber-game в Codex?

Выполните команду npx skills add openai/plugins --skill react-three-fiber-game или скопируйте файл в .agents/skills/react-three-fiber-game/SKILL.md.

Что делает скилл react-three-fiber-game?

Он направляет разработку браузерных игр на @react-three/fiber, разделяя декларативный рендер сцены, высокочастотную логику и DOM-интерфейс.

Почему нельзя хранить игровой стейт в компонентах React?

Частые покадровые изменения перегружают дерево React постоянными рендерами, поэтому скилл требует держать физику и правила симуляции отдельно.

Исходный текст

SKILL.md · MIT
---
name: react-three-fiber-game
description: Build React-hosted 3D browser games with React Three Fiber. Use when the user wants pmndrs-based scene composition, shared React state, and 3D HUD integration inside a React app.
---

# React Three Fiber Game

## Overview

Use this skill when the 3D runtime lives inside a React application. This is the default React-native 3D path in the plugin and should be preferred over vanilla Three.js when the app shell, settings, storefront, editor surface, or surrounding product already uses React.

Recommended stack:

- `@react-three/fiber`
- `three`
- `@react-three/drei`
- `@react-three/rapier`
- `@react-three/postprocessing`
- `@react-three/a11y` when accessibility-sensitive interaction matters
- DOM overlays in the normal React tree

## Use This Skill When

- the project already uses React
- the 3D scene must share state with the rest of the app
- declarative scene composition is a net gain
- the team wants pmndrs helpers instead of building every helper layer by hand

## Do Not Use This Skill When

- the app is not React-based
- the project wants a cleaner imperative runtime with minimal React coordination
- the problem is asset packaging rather than runtime composition

## Best Fit Scenarios

- 3D configurators and tool-rich browser products
- React apps with embedded game or scene surfaces
- 3D menus, editors, or world maps in an existing React app
- 3D game UIs that depend on shared app state and non-canvas shells

## Core Rules

1. Keep simulation state outside render components.
   - React components should describe scene composition, not become the source of truth for gameplay rules.
2. Use React state and scene state deliberately.
   - Shared UI state can live in app state.
   - High-frequency simulation should not force the whole app through unnecessary React churn.
3. Use pmndrs helpers intentionally.
   - Drei for controls, loaders, helpers, environments, and common scene primitives.
   - `@react-three/rapier` for physics integration.
   - `@react-three/postprocessing` for optional effects.
   - `@react-three/a11y` when the interaction model benefits from accessible scene semantics.
4. Keep HUD, settings, and menus in DOM by default.
5. Keep starter scaffolds visually restrained.
   - Start with one compact objective or status surface and transient prompts.
   - Keep notes, maps, and multi-step checklists collapsed until opened.
   - Do not surround the `Canvas` with equally weighted glass cards.

## Architectural Guidance

- Use a dedicated scene root component that owns the `Canvas`.
- Keep camera rigs and control components isolated from gameplay systems.
- Keep loader and asset wrappers predictable.
- Keep DOM overlays and the 3D scene coordinated through explicit state boundaries.
- If a system needs tight imperative control, isolate it rather than forcing everything into declarative patterns.
- If the scene is immediately playable, keep the initial overlay budget low and let the world do more of the onboarding.

## Anti-Patterns

- Treating React components as the gameplay state store
- Pushing heavy per-frame mutation through broad app state
- Using R3F only because React is available, even when the project needs a cleaner imperative runtime
- Building HUD or inventory UI inside the 3D scene by default
- Shipping an initial scaffold with large cards occupying every side of the viewport

## References

- Shared architecture: `../web-game-foundations/SKILL.md`
- Frontend direction: `../game-ui-frontend/SKILL.md`
- 3D HUD layout patterns: `../../references/three-hud-layout-patterns.md`
- React Three Fiber stack: `../../references/react-three-fiber-stack.md`
- React starter: `../../references/react-three-fiber-starter.md`
- GLB loader starter: `../../references/gltf-loading-starter.md`
- Rapier starter: `../../references/rapier-integration-starter.md`
- 3D asset pipeline: `../../references/web-3d-asset-pipeline.md`
- WebGL debugging and perf: `../../references/webgl-debugging-and-performance.md`

© OpenAI · MIT · openai/plugins

Смотрите также

Спонсоры проекта

Компании, которые помогают держать аналитику открытой