К основному содержанию
скилл CX Codex

mesh-gradient-dark-blue-clean — скилл для Claude Code: обзор

Набор дизайн-правил, CSS-токенов и разметки для тёмно-синего интерфейса с процедурным градиентом на Canvas. Пригодится при вёрстке hero-секций и технологичных лендингов.

Установить в Claude Code · Через Skills CLI (Vercel) Все способы и платформы ↓
npx skills add MengTo/Skills --skill mesh-gradient-dark-blue-clean -a claude-code
Открыть на GitHub

Что делает mesh-gradient-dark-blue-clean

Скилл задаёт дизайн-систему на базе почти чёрного тёмно-синего фона (#030712 и #07111f). В центре композиции находится hero-контейнер со скруглёнными углами в 32px и градиентной рамкой. Внутрь помещается анимированный градиент на 2D Canvas или WebGL, а не статичная фоновая картинка.

Внутри заложены готовые CSS-токены, стили плавающей капсульной навигации с размытием через backdrop-filter: blur(18px) и скрипт для Canvas. Скрипт перерисовывает четыре радиальные точки с наложением в режиме screen. Он автоматически отключает анимацию смещения при активном системном параметре prefers-reduced-motion.

Это оформление рассчитано только на глубокую тёмную тему, поэтому переносить его на светлые макеты придётся полностью вручную.

Какие задачи решает

  • настроить CSS-токены для тёмно-синей палитры интерфейса
  • сверстать hero-контейнер с полупрозрачной градиентной рамкой
  • создать процедурный анимированный фон на Canvas
  • собрать плавающую капсульную навигацию с эффектом размытия

Примеры запросов агенту

  • Сверстай hero-секцию по спецификации mesh-gradient-dark-blue-clean
  • Добавь тёмно-синий процедурный меш-градиент на Canvas в главный экран
  • Настрой CSS-токены и плавающее меню с размытием по стилю mesh-gradient-dark-blue-clean

Как установить mesh-gradient-dark-blue-clean

1Через Skills CLI (Vercel)

npx skills add MengTo/Skills --skill mesh-gradient-dark-blue-clean -a claude-code

2Вручную: положить файлы

~/.claude/skills/mesh-gradient-dark-blue-clean/SKILL.md

Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/mesh-gradient-dark-blue-clean/

По шагам, с командами для каждой платформы: Как установить скилл в Claude Code: пять способов

Из того же набора144

number-details Скилл добавляет декоративные номера 01, 02, 03 к шагам процесса, карточкам и заголовкам. Пригодится, когда секции нужен визуальный ритм без нового контента. CX Codex +1 1 400установок gooey-blob-system Создаёт эффект слипающихся органических капель с помощью SVG-фильтров. Пригодится для фона, прелоадера или зоны под курсором. CX Codex +1 1 400установок dark-glass-clean-layout Скилл задаёт тёмную стеклянную систему интерфейса с колонками, плавающими карточками и спокойной глубиной. Нужен для рабочих пространств и консолей. CX Codex +1 1 400установок clean-minimal-beige-light-mode Задаёт направление дизайн-системы: тёплые бежевые поверхности, тихие модульные сетки и сдержанный акцент. Пригодится, когда интерфейс должен выглядеть спокойно и собранно. CX Codex +1 1 400установок framed-grid-layout Скилл задаёт правила вёрстки страниц с тонкими видимыми границами секций, L-образными уголками и строгой привязкой к сетке. CX Codex +1 1 400установок webgl-laser Скилл рисует фиксированный полноэкранный фон с тонким вертикальным лучом, цветным ореолом и дымкой. Пригодится, когда нужен кинематографичный задник под контентом. CX Codex +1 1 400установок image-first-grid-layout Задаёт правила вёрстки экранов с полноэкранными фото, полупрозрачными блоками и направляющими линиями сетки. Пригодится для кинематографичных промо-страниц. CX Codex +1 1 400установок dither-background Скилл для генерации тёмного монохромного фона с крупными квадратными пикселями и упорядоченным дизерингом Байера. CX Codex +1 1 400установок

Похожие

dark-mode-design-expert curiositech Скилл по тёмной теме интерфейсов: атмосферные палитры, требования WCAG и токены для светлой и тёмной схемы. Пригодится, когда нужно переключать тему без потери читаемости. CX Codex +1 304установок dark-mode-design Owl-Listener Скилл переводит готовую светлую палитру в тёмную тему: уровни поверхностей, контраст, приглушение ярких цветов. Нужен, когда светлые токены уже есть. CX Codex +1 2 400установок dark-mode-testing spencerpauly Открывает страницу в браузере, снимает скриншоты в светлой и тёмной теме и указывает на потерянные цвета, невидимый текст и низкий контраст. CX Codex +1 436установок design-tokens julianoczkowski Генерирует файл дизайн-токенов — CSS-переменные или конфиг Tailwind — по выбранной эстетике, со светлой и тёмной темами. CX Codex +1 5 900установок tailwind-theme-builder jezweb Скилл настраивает тему Tailwind v4 с shadcn/ui и тёмным режимом: ставит зависимости, связывает CSS-переменные через @theme inline, подключает переключатель темы. CX Codex +1 3 200установок color-palette jezweb Скилл строит полную цветовую систему из одного брендового hex: 11 оттенков, семантические токены, тёмная тема и проверка контраста по WCAG. CX Codex +1 3 200установок

Рядом в теме «Дизайн»

Всё по теме «Дизайн» →

Вопросы о mesh-gradient-dark-blue-clean

Как установить mesh-gradient-dark-blue-clean в Claude Code?

Выполните команду npx skills add MengTo/Skills --skill mesh-gradient-dark-blue-clean -a claude-code в терминале.

Что входит в состав mesh-gradient-dark-blue-clean?

В спецификацию входят цветовые токены CSS, стили hero-контейнера, капсульное меню навигации и вспомогательный JavaScript-код для отрисовки меш-градиента на Canvas.

Как анимированный Canvas обрабатывает настройки доступности?

Скрипт проверяет медиавыражение prefers-reduced-motion. Если у пользователя включено уменьшение движения, смещение точек отключается и холст остаётся статичным.

Исходный текст

SKILL.md · MIT
---
name: mesh-gradient-dark-blue-clean
description: Create a futuristic, premium, clean dark-blue mesh-gradient design system across background rendering, hero shell, navigation, floating nodes, framed sections, CTAs, and motion. Use when the interface needs a near-black navy foundation, procedural blue mesh atmosphere, disciplined minimal structure, and infrastructural or planetary depth.
---

# Mesh Gradient Dark Blue Clean

## Use When
- The whole page should feel futuristic, premium, clean, and infrastructural.
- A dark-blue mesh gradient should power the composition, not sit behind it as a generic backdrop.
- The interface needs a central hero shell, restrained navigation, floating network hints, framed sections, and slow technical motion.

## Direction
Build on a near-black foundation with a deep navy or steel-blue undertone. Place a shader-like mesh gradient, CPPN-style field, abstract WebGL veil, or canvas light field inside the main hero shell. Keep the surrounding system disciplined: crisp typography, thin rails, corner markers, tiny status dots, quiet frames, and sparse node callouts.

This is not an airy blue page. This is not generic glassmorphism. The mesh is the visual engine inside a minimal system shell.

## System Recipe
1. Foundation: near-black navy, not flat black.
2. Hero shell: large rounded container with a subtle white-to-transparent gradient border and darker inner fill.
3. Mesh field: blue-led procedural canvas or WebGL layer inside the shell.
4. Typography: white headlines, gray-blue support copy, restrained accents.
5. Navigation: compact dark translucent pill with light edge gradient.
6. Nodes: a few floating glass pills, active dots, tiny labels, and connector lines.
7. Structure: thin vertical rails, corner squares, numeric markers, and framed lower sections.
8. CTAs: one bright solid capsule plus one ghost or glass capsule with a faint border gradient.
9. Motion: slow mesh drift, subtle scan streaks, masked text reveal, or tiny node shimmer.

## Color Tokens

```css
:root {
  --mesh-bg: #030712;
  --mesh-bg-blue: #07111f;
  --mesh-shell: rgba(7, 13, 25, 0.82);
  --mesh-shell-inner: rgba(4, 9, 18, 0.72);
  --mesh-line: rgba(191, 219, 254, 0.14);
  --mesh-line-strong: rgba(226, 232, 240, 0.28);
  --mesh-text: #f8fafc;
  --mesh-copy: #9fb2ca;
  --mesh-muted: #64748b;
  --mesh-accent: #dbeafe;
  --mesh-cobalt: #1d4ed8;
  --mesh-indigo: #312e81;
  --mesh-steel: #385a7c;
}
```

## Page Foundation

```css
.mesh-page {
  min-height: 100vh;
  color: var(--mesh-text);
  background:
    radial-gradient(circle at 50% 0%, rgba(29, 78, 216, 0.18), transparent 34rem),
    linear-gradient(180deg, var(--mesh-bg-blue), var(--mesh-bg) 48%, #01030a);
}

.mesh-page::selection {
  color: #020617;
  background: var(--mesh-accent);
}
```

## Hero Shell
Use a border-gradient wrapper and a darker content surface. The mesh canvas sits behind the content inside the shell.

```css
.mesh-shell {
  position: relative;
  overflow: hidden;
  border: 1px solid transparent;
  border-radius: 32px;
  background:
    linear-gradient(var(--mesh-shell), var(--mesh-shell)) padding-box,
    linear-gradient(145deg, rgba(255, 255, 255, 0.46), rgba(147, 197, 253, 0.18), rgba(255, 255, 255, 0.04)) border-box;
  box-shadow:
    0 40px 100px rgba(0, 0, 0, 0.42),
    inset 0 1px 0 rgba(255, 255, 255, 0.10);
}

.mesh-shell__field {
  position: absolute;
  inset: 0;
  width: 100%;
  height: 100%;
  opacity: 0.78;
  pointer-events: none;
}

.mesh-shell__content {
  position: relative;
  z-index: 2;
  min-height: clamp(560px, 72vh, 820px);
  padding: clamp(28px, 6vw, 84px);
  background:
    linear-gradient(180deg, rgba(4, 9, 18, 0.22), rgba(4, 9, 18, 0.62)),
    var(--mesh-shell-inner);
}
```

```html
<section class="mesh-shell">
  <canvas class="mesh-shell__field" data-dark-blue-mesh></canvas>
  <div class="mesh-shell__content">
    <nav class="mesh-nav">...</nav>
    <h1>Infrastructure for intelligent interfaces.</h1>
    <p>...</p>
  </div>
</section>
```

## Canvas Mesh Field
Use WebGL or Three.js for the final build when available. This 2D canvas pattern is a good fallback for warped gradients, soft mesh movement, and smoky blue highlights.

```js
function initDarkBlueMesh(canvas) {
  const ctx = canvas.getContext("2d");
  const reduceMotion = window.matchMedia("(prefers-reduced-motion: reduce)").matches;
  let width = 0;
  let height = 0;
  let frame = 0;
  let rafId = 0;

  const points = [
    { x: 0.18, y: 0.30, r: 0.45, color: "rgba(29, 78, 216, 0.55)" },
    { x: 0.68, y: 0.22, r: 0.38, color: "rgba(49, 46, 129, 0.58)" },
    { x: 0.78, y: 0.72, r: 0.52, color: "rgba(56, 90, 124, 0.48)" },
    { x: 0.42, y: 0.58, r: 0.34, color: "rgba(219, 234, 254, 0.18)" },
  ];

  function resize() {
    const rect = canvas.getBoundingClientRect();
    const dpr = Math.min(window.devicePixelRatio || 1, 1.5);
    width = Math.max(1, rect.width);
    height = Math.max(1, rect.height);
    canvas.width = Math.floor(width * dpr);
    canvas.height = Math.floor(height * dpr);
    ctx.setTransform(dpr, 0, 0, dpr, 0, 0);
  }

  function draw(time = 0) {
    ctx.clearRect(0, 0, width, height);
    ctx.fillStyle = "#030712";
    ctx.fillRect(0, 0, width, height);
    ctx.globalCompositeOperation = "screen";

    points.forEach((point, index) => {
      const drift = reduceMotion ? 0 : Math.sin(time * 0.00018 + index) * 24;
      const x = point.x * width + drift;
      const y = point.y * height + Math.cos(time * 0.00016 + index) * 18;
      const radius = Math.max(width, height) * point.r;
      const gradient = ctx.createRadialGradient(x, y, 0, x, y, radius);
      gradient.addColorStop(0, point.color);
      gradient.addColorStop(1, "rgba(3, 7, 18, 0)");
      ctx.fillStyle = gradient;
      ctx.fillRect(0, 0, width, height);
    });

    ctx.globalCompositeOperation = "source-over";
    ctx.fillStyle = "rgba(255, 255, 255, 0.035)";
    for (let y = (frame % 28); y < height; y += 28) {
      ctx.fillRect(0, y, width, 1);
    }

    frame += 1;
    if (!reduceMotion) rafId = requestAnimationFrame(draw);
  }

  function handleResize() {
    cancelAnimationFrame(rafId);
    resize();
    draw();
  }

  resize();
  draw();
  window.addEventListener("resize", handleResize);

  return () => {
    cancelAnimationFrame(rafId);
    window.removeEventListener("resize", handleResize);
  };
}
```

## Navigation

```css
.mesh-nav {
  display: flex;
  align-items: center;
  gap: 6px;
  width: fit-content;
  padding: 6px;
  border: 1px solid transparent;
  border-radius: 999px;
  background:
    linear-gradient(rgba(5, 12, 24, 0.76), rgba(5, 12, 24, 0.76)) padding-box,
    linear-gradient(120deg, rgba(255, 255, 255, 0.28), rgba(96, 165, 250, 0.16), rgba(255, 255, 255, 0.04)) border-box;
  backdrop-filter: blur(18px);
}

.mesh-nav a {
  color: var(--mesh-copy);
  border-radius: 999px;
  padding: 9px 14px;
  text-decoration: none;
}

.mesh-nav a:hover,
.mesh-nav a[aria-current="page"] {
  color: var(--mesh-text);
  background: rgba(255, 255, 255, 0.08);
}
```

## Nodes And Rails

```css
.mesh-node {
  position: absolute;
  display: inline-flex;
  align-items: center;
  gap: 8px;
  border: 1px solid rgba(191, 219, 254, 0.18);
  border-radius: 999px;
  padding: 7px 10px;
  color: var(--mesh-copy);
  background: rgba(5, 12, 24, 0.58);
  backdrop-filter: blur(14px);
  font-size: 12px;
}

.mesh-node::before {
  content: "";
  width: 6px;
  height: 6px;
  border-radius: 50%;
  background: #bfdbfe;
  box-shadow: 0 0 18px rgba(147, 197, 253, 0.72);
}

.mesh-rail {
  position: absolute;
  top: 0;
  bottom: 0;
  width: 1px;
  background: linear-gradient(180deg, transparent, var(--mesh-line), transparent);
}

.mesh-corner {
  position: absolute;
  width: 6px;
  height: 6px;
  background: var(--mesh-line-strong);
}
```

## CTA Pair

```css
.mesh-cta-primary {
  color: #020617;
  background: #f8fafc;
  box-shadow: 0 16px 36px rgba(219, 234, 254, 0.18);
}

.mesh-cta-secondary {
  color: var(--mesh-text);
  border: 1px solid transparent;
  background:
    linear-gradient(rgba(5, 12, 24, 0.62), rgba(5, 12, 24, 0.62)) padding-box,
    linear-gradient(135deg, rgba(255, 255, 255, 0.28), rgba(96, 165, 250, 0.12), rgba(255, 255, 255, 0.04)) border-box;
}
```

## Motion Defaults
- Mesh drift: very slow, 12s to 28s loops, no sharp easing.
- Scan streaks: sparse vertical drops or horizontal lines, low opacity.
- Text: masked reveal on hero headline and section labels only.
- Nodes: shimmer or pulse at low intensity, not constant blinking.
- Reduced motion: freeze mesh, remove shimmer, keep layout and contrast intact.

## Tuning Knobs
- Mesh visibility: increase opacity only until mood is legible; copy stays primary.
- Blue hue: shift between indigo, navy, cobalt, and steel blue while preserving the dark base.
- Shell contrast: tune outer border, inner fill, and canvas opacity until layers feel crisp.
- Network density: add fewer nodes for luxury, more markers for technical infrastructure.
- Motion intensity: slow and atmospheric, never game-like.

## Avoid
- Flat CSS gradients with no mesh-like depth or procedural character.
- Bright cyan overload or electric-blue glow everywhere.
- Crowded dashboards, excessive floating widgets, or competing cards.
- Generic translucent blobs with no rails, frames, markers, or system structure.
- Overbuilt shader effects that reduce readability.
- Airy light-blue sections that break the dark premium atmosphere.

## Quick Checks
- The mesh is visible inside the hero shell and feels dimensional.
- The foundation reads near-black navy, not flat black or bright blue.
- The shell has a crisp border-gradient edge and darker inner surface.
- Typography remains bright, sharp, and readable over the field.
- Nodes, rails, markers, and scan lines are sparse and aligned.
- CTAs have clear contrast: solid primary, glass secondary.

© MengTo · MIT · MengTo/Skills

Смотрите также

Спонсоры проекта

Компании, которые помогают держать аналитику открытой