godot-debugging-profiling — скилл для Claude Code: отладка Godot
Скилл для отладки и профилирования игр на Godot: утечки, осиротевшие узлы, GPU-профилировщик, headless-проверки в CI.
npx skills add thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --skill godot-debugging-profiling -a claude-codeЧто делает godot-debugging-profiling
Скилл ведёт агента по цепочке «симптом → монитор → скрипт». Утечки памяти, рост ObjectDB, всплески GPU в Visual Profiler, нестабильные выходы headless-сборок, гонки потоков в логах — под каждый симптом в каталоге лежит готовый GDScript-файл, который агент подключает в проект.
Внутри около двадцати скриптов: детектор осиротевших узлов, алерт по порогу памяти, дамп дерева сцены, высокоточный бенчмаркер на Time.get_ticks_usec, набор для автоматизированной проверки в CI, перехватчик ошибок движка, потокобезопасный логгер, кастомные мониторы для вкладки Debugger и удалённая консоль для мобильных сборок. Есть и список того, чего делать нельзя: профилировать в debug-сборке бессмысленно, потому что она в разы медленнее релизной, а OBJECT_ORPHAN_NODE_COUNT в релизе всегда возвращает 0 и утечку просто не покажет.
Часть приёмов работает только в debug-сборках. Engine.capture_script_backtraces(true) захватывает локальные переменные и сам может мешать объектам освобождаться, так что включать его стоит точечно. Плагин EditorDebuggerPlugin нужно снимать с регистрации в _exit_tree(), иначе в цикле отладки останутся висячие подключения. Профилировать советует релизные сборки с выключенным V-Sync.
Какие задачи решает
- найти осиротевшие узлы, из-за которых растёт потребление памяти
- отловить нестабильный выход headless-сборки в CI
- замерить время логики с точностью до микросекунд
- собрать логи из нескольких потоков без порчи строк
- вывести метрики движка на вкладку Debugger
Примеры запросов агенту
- Память растёт, хотя узлы удаляются — проверь OBJECT_ORPHAN_NODE_COUNT и подключи детектор осиротевших узлов
- Headless-сборка в CI иногда падает с ненулевым кодом — нужен набор для автоматизированной проверки
- Замерь этот участок через Time.get_ticks_usec, миллисекунд не хватает
Как установить godot-debugging-profiling
1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --skill godot-debugging-profiling -a claude-code2Вручную: положить файлы
~/.claude/skills/godot-debugging-profiling/SKILL.mdПапка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/godot-debugging-profiling/
1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --skill godot-debugging-profiling -a codex2Вручную: положить файлы
.agents/skills/godot-debugging-profiling/SKILL.mdДля всех проектов — ~/.agents/skills/
1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --skill godot-debugging-profiling -a cursor2Вручную: положить файлы
.cursor/skills/godot-debugging-profiling/SKILL.mdCursor читает и .agents/skills/, и .claude/skills/
1GitHub CLI
gh skill install thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills godot-debugging-profiling2Вручную: положить файлы
.github/skills/godot-debugging-profiling/SKILL.md1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --skill godot-debugging-profiling -a gemini-cli2Командой платформы
gemini skills install https://github.com/thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --path skills/godot-debugging-profilingВручную: положить файлы
.devin/skills/godot-debugging-profiling/SKILL.mdСтарый путь .windsurf/skills/ тоже читается
Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --skill godot-debugging-profiling -a opencodeClaude.ai
Упакуйте папку в zip и загрузите в Settings → Capabilities → Skills
По шагам, с командами для каждой платформы: Как установить скилл в Claude Code: пять способов
Из того же набора50
Похожие
Рядом в теме «Геймдев и 3D: Unity, Unreal, Godot, Blender»
Всё по теме «Геймдев и 3D: Unity, Unreal, Godot, Blender» →Вопросы о godot-debugging-profiling
Как установить godot-debugging-profiling в Claude?
Выполните npx skills add thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills --skill godot-debugging-profiling -a claude-code. Скилл появится в ~/.claude/skills/godot-debugging-profiling/SKILL.md.
Что делает godot-debugging-profiling?
Помогает агенту разбираться с утечками, ростом ObjectDB, всплесками GPU, гонками потоков и нестабильными headless-сборками в Godot. Под каждый симптом в скилле есть отдельный GDScript.
Чем этот скилл отличается от обычных туториалов по print и точкам останова?
Он про профилирование и мониторы движка: Visual Profiler, Performance.get_monitor, кастомные вкладки Debugger, перехват ошибок движка. Базовые print и breakpoints здесь не разбираются.