go-design-patterns — скилл для Claude Code: паттерны Go
Скилл помогает выбрать идиоматичный паттерн Go для создания объектов, смены поведения и обработки сбоев. Пригодится, когда нужно решить, как структурировать код.
npx skills add eduardo-sl/go-agent-skills --skill go-design-patterns -a claude-codeЧто делает go-design-patterns
Скилл подбирает паттерн под задачу: функциональные опции для множества необязательных настроек, фабрику для выбора реализации по конфигурации, стратегию для смены поведения. Для HTTP он показывает цепочку middleware, а для ошибок зависимостей — повторные попытки с задержкой, circuit breaker и bulkhead.
В комплекте есть краткие рекомендации и справочные файлы, которые агент читает по необходимости. Примеры охватывают конструкторы с проверкой ошибок, типы для допустимых состояний и правила для нулевых значений. Требуется Go toolchain. Скилл задан как рекомендуемый по умолчанию, но правило проекта или настройка агента с более высоким приоритетом могут его заменить.
Он предназначен для паттернов проектирования, а не для проектирования интерфейсов, структуры пакетов или конкурентности: для этих задач указаны отдельные скиллы.
Какие задачи решает
- выбрать способ задавать необязательные настройки конструктора
- создать фабрику, которая выбирает реализацию по конфигурации
- собрать цепочку middleware для HTTP-обработчика
- обработать временные сбои зависимости с помощью повторов
- заменить набор булевых полей типом состояния с проверкой переходов
Примеры запросов агенту
- Подбери идиоматичный паттерн Go для конструктора с несколькими необязательными настройками.
- Покажи, как выбрать реализацию хранилища по конфигурации через фабрику.
- Предложи способ обработать временные сбои внешней зависимости в Go.
Как установить go-design-patterns
1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add eduardo-sl/go-agent-skills --skill go-design-patterns -a claude-code2Вручную: положить файлы
~/.claude/skills/go-design-patterns/SKILL.mdПапка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/go-design-patterns/
1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add eduardo-sl/go-agent-skills --skill go-design-patterns -a codex2Вручную: положить файлы
.agents/skills/go-design-patterns/SKILL.mdДля всех проектов — ~/.agents/skills/
1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add eduardo-sl/go-agent-skills --skill go-design-patterns -a cursor2Вручную: положить файлы
.cursor/skills/go-design-patterns/SKILL.mdCursor читает и .agents/skills/, и .claude/skills/
1GitHub CLI
gh skill install eduardo-sl/go-agent-skills go-design-patterns2Вручную: положить файлы
.github/skills/go-design-patterns/SKILL.md1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add eduardo-sl/go-agent-skills --skill go-design-patterns -a gemini-cli2Командой платформы
gemini skills install https://github.com/eduardo-sl/go-agent-skills --path 'skills/(architecture)/go-design-patterns'Вручную: положить файлы
.devin/skills/go-design-patterns/SKILL.mdСтарый путь .windsurf/skills/ тоже читается
Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add eduardo-sl/go-agent-skills --skill go-design-patterns -a opencodeClaude.ai
Упакуйте папку в zip и загрузите в Settings → Capabilities → Skills
По шагам, с командами для каждой платформы: Как установить скилл в Claude Code: пять способов
Вопросы о go-design-patterns
Как установить go-design-patterns в Claude Code?
Выполните npx skills add eduardo-sl/go-agent-skills --skill go-design-patterns -a claude-code. Файл скилла появится по пути ~/.claude/skills/go-design-patterns/SKILL.md.
Что делает go-design-patterns?
Помогает подобрать паттерны Go для создания объектов, композиции поведения и обработки сбоев. В примерах есть функциональные опции, фабрика и цепочка middleware.
Что нужно для работы go-design-patterns?
Для работы с Go-проектами требуется Go toolchain. Правило проекта или настройка агента, которые явно имеют приоритет, могут заменить этот скилл.
Исходный текст
SKILL.md · MIT
---
name: go-design-patterns
description: >
Idiomatic Go design patterns: functional options, builder, factory,
strategy, middleware chain, pub/sub, and other patterns adapted for Go's
type system. Use when: "design pattern", "functional options", "builder
pattern", "factory pattern", "strategy pattern", "middleware chain",
"option pattern", "how to structure this".
Not for: interface design (go-interface-design), package layout
(go-architecture-review), concurrency patterns (go-concurrency-review).
user-invocable: true
license: MIT
compatibility: Designed for Claude Code or similar AI coding agents working on Go projects. Requires the Go toolchain.
allowed-tools: Read Edit Write Glob Grep Bash(go:*) Bash(gofmt:*)
metadata:
author: eduardo-sl
version: "1.3.1"
---
# Go Design Patterns
Go favors composition over inheritance and simplicity over abstraction.
These patterns are idiomatic Go — not Java patterns ported to Go.
> Community default. A project skill or agent-config rule that explicitly
> supersedes `go-design-patterns` takes precedence over this one.
Detailed reference material, loaded on demand:
- `references/creation-patterns.md` — functional options (full example),
options vs config struct, constructors, factory.
- `references/behavioral-patterns.md` — strategy, middleware/decorator,
result type, defer cleanup, sentinel vs zero values.
- `references/resilience-and-types.md` — retry with jitter, circuit
breaker, bulkhead, parse-don't-validate types, status types.
Read a reference file only when the summary below is not enough.
## Pattern Selection
| Need | Pattern | Reference |
|---|---|---|
| Constructor with many optional settings | Functional options | creation-patterns.md |
| Config loaded from file/env, mostly required fields | Config struct | creation-patterns.md |
| Enforce invariants at creation | Constructor returning error | creation-patterns.md |
| Pick implementation from runtime config | Factory returning interface | creation-patterns.md |
| Swap simple behavior at runtime | Strategy via function type | behavioral-patterns.md |
| Swap complex behavior at runtime | Strategy via interface | behavioral-patterns.md |
| Wrap cross-cutting concerns (log, cache, metrics) | Middleware / decorator | behavioral-patterns.md |
| Value-or-error in concurrent pipelines | `Result[T]` struct | behavioral-patterns.md |
| Transient failures of a dependency | Retry with backoff and jitter | resilience-and-types.md |
| A dependency that is down | Circuit breaker, bulkhead | resilience-and-types.md |
| Validate once, trust afterwards | Parse into a type with unexported fields | resilience-and-types.md |
| Several booleans describing one lifecycle | A status type with explicit transitions | resilience-and-types.md |
## 1. Functional Options (essentials)
```go
type Option func(*Server)
func WithAddr(addr string) Option {
return func(s *Server) { s.addr = addr }
}
func NewServer(opts ...Option) *Server {
s := &Server{
addr: ":8080", // sensible defaults first
readTimeout: 5 * time.Second,
logger: slog.Default(),
}
for _, opt := range opts {
opt(s)
}
return s
}
srv := NewServer(WithAddr(":9090"))
```
Use when: many optional parameters with sensible defaults, API evolves over
time (new options don't break callers), options need validation.
Use a plain config struct instead when most fields are required or the
configuration is deserialized from file/env.
## 2. Constructor Rules
- Every exported type with invariants needs a constructor.
- Validate required dependencies; return an error, don't panic:
```go
// ✅ Good — constructor enforces invariants
func NewUserService(repo UserRepository, logger *slog.Logger) (*UserService, error) {
if repo == nil {
return nil, errors.New("user service: nil repository")
}
return &UserService{repo: repo, logger: logger}, nil
}
// ❌ Bad — struct literal with no validation
svc := &UserService{} // nil dependencies → panic at runtime
```
## 3. Factory
Return the interface, not a concrete type. The factory is the only place
that knows about concrete implementations:
```go
func NewStore(cfg Config) (Store, error) {
switch cfg.StoreType {
case "redis":
return newRedisStore(cfg.RedisAddr)
case "memory":
return newMemoryStore(), nil
default:
return nil, fmt.Errorf("unknown store type: %s", cfg.StoreType)
}
}
```
## 4. Middleware Chain
The standard HTTP composition pattern:
```go
type Middleware func(http.Handler) http.Handler
func Chain(handler http.Handler, middlewares ...Middleware) http.Handler {
for i := len(middlewares) - 1; i >= 0; i-- {
handler = middlewares[i](handler)
}
return handler
}
handler := Chain(appHandler, Recoverer, RequestID, Logger, Auth)
```
The same shape works for any interface: stack decorators as
`cache → logging → metrics → actual repo`
(see `references/behavioral-patterns.md`).
## 5. Zero Values First
Prefer types whose zero value is useful (`sync.Mutex`, `bytes.Buffer`,
nil slices). Reach for sentinel wrappers or pointers only when the zero
value is ambiguous as an input (`nil *float64` = "not configured").
## 6. Resilience
- Every outbound call has a deadline from `ctx` (go-context owns budgets).
- Retry only what is safe to repeat, with exponential backoff and full
jitter, a cap, and at **one** layer — nested retries multiply.
- A circuit breaker fails fast while a dependency is down; use a maintained
implementation, and degrade (cached value, partial response) when open.
- A bulkhead (a semaphore per dependency) stops one slow dependency from
absorbing every goroutine and connection.
## 7. Make Illegal States Unrepresentable
Parse input once into a type with unexported fields (`ParseEmail` →
`Email`), so every function that receives it can trust it. Replace
clusters of booleans (`Paid`, `Shipped`, `Cancelled`) with one status type
and methods that check the transition.
Examples for sections 6-7: `references/resilience-and-types.md`.
## Anti-Patterns to Avoid
```go
// ❌ God interface — too many methods
type Service interface {
GetUser(ctx context.Context, id string) (*User, error)
CreateUser(ctx context.Context, u *User) error
DeleteUser(ctx context.Context, id string) error
ListOrders(ctx context.Context, userID string) ([]Order, error)
// 20 more methods...
}
// → Split into focused interfaces: UserReader, UserWriter, OrderLister
// ❌ Premature abstraction — interface for one implementation
type UserCache interface {
Get(key string) (*User, bool)
Set(key string, user *User)
}
// If there's only ever one implementation, use the concrete type.
// Extract an interface when a second consumer or implementation appears.
// ❌ Java-style inheritance simulation
type BaseService struct{ /* ... */ }
type UserService struct{ BaseService } // embedding is NOT inheritance
// → Use composition: UserService has a dependency, not a parent.
```
## Verification Checklist
1. Functional options used for types with optional configuration
2. Constructors validate required dependencies and return errors
3. Factory functions return interfaces, not concrete types
4. No god interfaces — each interface has 1-3 methods
5. Middleware follows `func(http.Handler) http.Handler` signature
6. Decorators wrap interfaces, not concrete types
7. `defer` used for all resource cleanup (files, connections, locks)
8. Zero values are meaningful — no unnecessary initialization
9. No premature abstractions — interfaces extracted only when needed
10. Composition used instead of embedding for code reuse
11. Outbound calls have deadlines; retries are jittered, capped and at one layer
12. Validated values and lifecycles are encoded in types, not re-checked or spread over booleans
© eduardo-sl · MIT · eduardo-sl/go-agent-skills