К основному содержанию
скилл CX Codex GP ChatGPT официальный · OpenAI

game-playtest — скилл для Codex: что делает и как установить

Направляет агента при тестировании браузерных игр и фронтенда. Помогает проверить первый экран, механику, читаемость интерфейса и артефакты WebGL по скриншотам.

Установить в Codex · Через Skills CLI (Vercel) Все способы и платформы ↓
npx skills add openai/plugins --skill game-playtest -a codex
Открыть на GitHub

Что делает game-playtest

Скилл задаёт алгоритм сквозного тестирования браузерных игр. Агент запускает сборку, проверяет первые действия игрока и отдельно инспектирует слой UI от слоя рендера. Для 2D-проектов проверяются выравнивание спрайтов, хитбоксы и перекрытие игрового поля оверлеями. В 3D внимание направлено на сбои WebGL, поведение камеры, тяжесть постобработки и задержки стриминга GLB.

В работе скилл опирается на Playwright или имеющиеся в проекте скрипты автоматизации. Проверки дерева DOM не видят графических багов внутри canvas. Поэтому обязательны скриншоты. Для поиска причин падения кадров и багов 3D-рендеринга инструкция предписывает использовать SpectorJS и профилировщик браузера вместо догадок по исходному коду.

Ставить стоит командам, разрабатывающим HTML5- или WebGL-игры, где обычные компонентные тесты не видят поломок графики. Если в репозитории нет браузерного окружения или игра не запускается локально, пользы от навыка мало.

Какие задачи решает

  • проверить первый рабочий экран игры и отклик на управление
  • зафиксировать графические баги canvas через серию скриншотов
  • выявить перекрытие поля элементами интерфейса и меню
  • разобрать просадки частоты кадров в 3D с помощью SpectorJS

Примеры запросов агенту

  • Проведи смоук-тест браузерной игры и проверь первый экран.
  • Сделай скриншоты интерфейса и проверь, не перекрывает ли HUD игровое поле.
  • Проверь поведение камеры и потерю контекста WebGL при изменении размера окна.

Как установить game-playtest

1Через Skills CLI (Vercel)

npx skills add openai/plugins --skill game-playtest -a codex

2Вручную: положить файлы

.agents/skills/game-playtest/SKILL.md

Для всех проектов — ~/.agents/skills/

Из того же набора201

Весь набор →
supabase официальный supabase Скилл помогает настраивать базу данных, аутентификацию и RLS в Supabase без скрытых дыр в безопасности. CX Codex GP ChatGPT 8установок remotion-render официальный Remotion Экспортирует видео и отдельные кадры из проектов Remotion через консольные команды. CX Codex GP ChatGPT 3установок figma-create-new-file официальный Figma Создаёт пустые файлы Figma, FigJam или Slides в черновиках нужной команды. Скилл готовит параметры и planKey перед запуском MCP-инструментов. CX Codex GP ChatGPT 6установок swiftui-performance-audit официальный OpenAI Находит причины просадок кадров, долгого рендеринга и утечек памяти в SwiftUI. Помогает разобрать код вьюшек или подготовить замеры для профилирования. CX Codex GP ChatGPT 109установок swiftui-liquid-glass официальный OpenAI Скилл помогает создавать и проверять интерфейсы SwiftUI с Liquid Glass для iOS 26+. Он нужен при внедрении эффекта, ревью и проверке fallback-сценариев. CX Codex GP ChatGPT 121установок swiftui-ui-patterns официальный OpenAI Скилл помогает собирать и рефакторить SwiftUI-интерфейсы: навигацию, состояние, компоновку и контролы. Подойдёт для новых экранов и правок существующего проекта. CX Codex GP ChatGPT 114установок swiftui-view-refactor официальный OpenAI Скилл наводит порядок в коде SwiftUI: делит разросшиеся экраны на отдельные структуры View и выносит побочные эффекты из body. CX Codex GP ChatGPT 113установок ios-memgraph-leaks официальный OpenAI Скилл захватывает и разбирает утечки памяти iOS из симулятора или .memgraph. Нужен для поиска удерживающих связей и проверки исправлений. CX Codex GP ChatGPT 1 054установок

Похожие

application-integration-authoring официальный google Скилл управляет версиями Google Cloud Application Integration через REST API и Python-клиент. Подойдёт для публикации интеграций и переноса версий между окружениями. Claude Code Gemini CLI CX Codex 16установок pester-should-migration официальный github Переводит классические утверждения Pester v5 вида Should -Be в формат Pester v6 Should-Be без пробела. Пригодится при обновлении тестов PowerShell. GitHub Copilot 19установок agent-harness Alireza Rezvani Проводит цель через план задач, выполнение и машинную проверку, а при исчерпании лимитов передаёт решение человеку. Подойдёт для работы, которую нужно закрыть с проверенными результатами. Claude Code 68установок improve-codebase-architecture Matt Pocock Скилл ищет архитектурные узкие места в кодовой базе и показывает варианты углубления модулей в HTML-отчёте. Подойдёт для ревью перед рефакторингом. Claude Code 1 163 035установок design-taste-frontend Leonxlnx Скилл задаёт арт-дирекцию для публичных страниц и рабочих экранов, а затем проверяет результат в браузере по скриншотам. Нужен, когда интерфейс выглядит шаблонным или недоработанным. Claude Code CX Codex Cursor +1 673 100установок tdd Matt Pocock Скилл управляет циклом красный-зелёный в TDD: проверяет, что тесты пишутся до кода, держит их на уровне публичных интерфейсов и не завязывает на внутреннюю структуру. Claude Code 1 141 062установок skill-creator официальный anthropics Помогает создать новый скилл, доработать существующий и проверить результат через тестовые промпты и оценки. Claude Code Claude.ai 414 180установок agent-browser vercel-labs Скилл управляет браузером через CLI: открывает страницы, заполняет формы, нажимает кнопки и проверяет веб-приложения. Подходит для задач, где агенту нужно действовать в интерфейсе. Claude Code CX Codex Cursor +1 1 200 000установок

Вопросы о game-playtest

Как установить game-playtest в Codex?

Выполните команду npx skills add openai/plugins --skill game-playtest -a codex. Файл сохранится в .agents/skills/game-playtest/SKILL.md.

Что делает game-playtest?

Он задаёт сценарий тестирования игры глазами пользователя: от загрузки и базового ввода до проверки читаемости HUD и состояния 2D- или 3D-сцены.

Зачем для тестов canvas обязательны скриншоты?

Проверки элементов DOM не замечают визуальных регрессий внутри холста. Снимки экрана позволяют оценить видимость игрового поля и наложение слоёв.

Исходный текст

SKILL.md · MIT
---
name: game-playtest
description: Run browser-game playtests and frontend QA. Use when the user asks for smoke tests, screenshot-based verification, browser automation, HUD or overlay review, or structured issue-finding in a browser game.
---

# Game Playtest

## Overview

Use this skill to test browser games the way players experience them: through boot, input, scene transitions, HUD readability, and visual state changes. Prefer browser automation and screenshot review when the project supports it.

## Preferred Workflow

1. Boot the game and confirm the first actionable screen.
2. Exercise the main verbs.
3. Capture screenshots from representative states.
4. Check the UI layer independently from the render layer.
5. Report findings in severity order with reproduction steps.

## Tooling Guidance

- Prefer Playwright or equivalent browser automation already available in the repo.
- When the game is canvas or WebGL heavy, screenshots are mandatory because DOM assertions alone miss visual regressions.
- Use screenshots to judge playfield obstruction and HUD weight, not just correctness of text or layout.
- When deterministic automation is not practical, do a structured manual pass and capture evidence.
- For 3D rendering bugs or unexplained frame cost, use SpectorJS and browser performance tooling rather than guessing from code alone.

## Common Checks

### 2D checks

- sprite alignment and baseline consistency
- hit or hurt animation readability
- HUD overlap with the playfield
- command menu state changes
- tile or platform readability
- input-state feedback and turn-state clarity

### 3D checks

- first-load playability versus dashboard-like chrome
- persistent overlay weight versus playfield visibility
- camera control and camera reset behavior
- pointer-lock or drag-look transitions when menus and overlays open
- depth readability and silhouette clarity
- secondary panels collapsed or dismissible during normal play
- resize behavior
- WebGL context loss or renderer fallback behavior
- material or lighting regressions
- GLB or texture streaming stalls
- collision proxy or physics mismatch
- performance cliffs tied to post-processing or asset load

## Responsive and Browser Checks

- desktop and mobile viewport sanity
- safe-area and notch issues where relevant
- reduced-motion behavior for UI transitions
- keyboard, pointer, and pause-state handling
- React state and scene state synchronization when the project uses React Three Fiber

## Reporting Standard

Lead with findings. Keep each finding concrete:

- what the user sees
- how to reproduce it
- why it matters
- what likely subsystem owns it

## References

- Shared architecture: `../web-game-foundations/SKILL.md`
- Frontend review cues: `../game-ui-frontend/SKILL.md`
- 3D debugging notes: `../../references/webgl-debugging-and-performance.md`
- Full checklist: `../../references/playtest-checklist.md`

© OpenAI · MIT · openai/plugins

Смотрите также

Спонсоры проекта

Компании, которые помогают держать аналитику открытой