game-playtest — скилл для Codex: что делает и как установить
Направляет агента при тестировании браузерных игр и фронтенда. Помогает проверить первый экран, механику, читаемость интерфейса и артефакты WebGL по скриншотам.
npx skills add openai/plugins --skill game-playtest -a codexЧто делает game-playtest
Скилл задаёт алгоритм сквозного тестирования браузерных игр. Агент запускает сборку, проверяет первые действия игрока и отдельно инспектирует слой UI от слоя рендера. Для 2D-проектов проверяются выравнивание спрайтов, хитбоксы и перекрытие игрового поля оверлеями. В 3D внимание направлено на сбои WebGL, поведение камеры, тяжесть постобработки и задержки стриминга GLB.
В работе скилл опирается на Playwright или имеющиеся в проекте скрипты автоматизации. Проверки дерева DOM не видят графических багов внутри canvas. Поэтому обязательны скриншоты. Для поиска причин падения кадров и багов 3D-рендеринга инструкция предписывает использовать SpectorJS и профилировщик браузера вместо догадок по исходному коду.
Ставить стоит командам, разрабатывающим HTML5- или WebGL-игры, где обычные компонентные тесты не видят поломок графики. Если в репозитории нет браузерного окружения или игра не запускается локально, пользы от навыка мало.
Какие задачи решает
- проверить первый рабочий экран игры и отклик на управление
- зафиксировать графические баги canvas через серию скриншотов
- выявить перекрытие поля элементами интерфейса и меню
- разобрать просадки частоты кадров в 3D с помощью SpectorJS
Примеры запросов агенту
- Проведи смоук-тест браузерной игры и проверь первый экран.
- Сделай скриншоты интерфейса и проверь, не перекрывает ли HUD игровое поле.
- Проверь поведение камеры и потерю контекста WebGL при изменении размера окна.
Как установить game-playtest
1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add openai/plugins --skill game-playtest -a codex2Вручную: положить файлы
.agents/skills/game-playtest/SKILL.mdДля всех проектов — ~/.agents/skills/
1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add openai/plugins --skill game-playtest -a claude-code2Вручную: положить файлы
~/.claude/skills/game-playtest/SKILL.mdПапка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/game-playtest/
Вручную: положить файлы
.cursor/skills/game-playtest/SKILL.mdCursor читает и .agents/skills/, и .claude/skills/
1GitHub CLI
gh skill install openai/plugins game-playtest2Вручную: положить файлы
.github/skills/game-playtest/SKILL.mdКомандой платформы
gemini skills install https://github.com/openai/plugins --path plugins/game-studio/skills/game-playtestВручную: положить файлы
.devin/skills/game-playtest/SKILL.mdСтарый путь .windsurf/skills/ тоже читается
Claude.ai
Упакуйте папку в zip и загрузите в Settings → Capabilities → Skills
Из того же набора201
Весь набор →Похожие
Вопросы о game-playtest
Как установить game-playtest в Codex?
Выполните команду npx skills add openai/plugins --skill game-playtest -a codex. Файл сохранится в .agents/skills/game-playtest/SKILL.md.
Что делает game-playtest?
Он задаёт сценарий тестирования игры глазами пользователя: от загрузки и базового ввода до проверки читаемости HUD и состояния 2D- или 3D-сцены.
Зачем для тестов canvas обязательны скриншоты?
Проверки элементов DOM не замечают визуальных регрессий внутри холста. Снимки экрана позволяют оценить видимость игрового поля и наложение слоёв.
Исходный текст
SKILL.md · MIT
--- name: game-playtest description: Run browser-game playtests and frontend QA. Use when the user asks for smoke tests, screenshot-based verification, browser automation, HUD or overlay review, or structured issue-finding in a browser game. --- # Game Playtest ## Overview Use this skill to test browser games the way players experience them: through boot, input, scene transitions, HUD readability, and visual state changes. Prefer browser automation and screenshot review when the project supports it. ## Preferred Workflow 1. Boot the game and confirm the first actionable screen. 2. Exercise the main verbs. 3. Capture screenshots from representative states. 4. Check the UI layer independently from the render layer. 5. Report findings in severity order with reproduction steps. ## Tooling Guidance - Prefer Playwright or equivalent browser automation already available in the repo. - When the game is canvas or WebGL heavy, screenshots are mandatory because DOM assertions alone miss visual regressions. - Use screenshots to judge playfield obstruction and HUD weight, not just correctness of text or layout. - When deterministic automation is not practical, do a structured manual pass and capture evidence. - For 3D rendering bugs or unexplained frame cost, use SpectorJS and browser performance tooling rather than guessing from code alone. ## Common Checks ### 2D checks - sprite alignment and baseline consistency - hit or hurt animation readability - HUD overlap with the playfield - command menu state changes - tile or platform readability - input-state feedback and turn-state clarity ### 3D checks - first-load playability versus dashboard-like chrome - persistent overlay weight versus playfield visibility - camera control and camera reset behavior - pointer-lock or drag-look transitions when menus and overlays open - depth readability and silhouette clarity - secondary panels collapsed or dismissible during normal play - resize behavior - WebGL context loss or renderer fallback behavior - material or lighting regressions - GLB or texture streaming stalls - collision proxy or physics mismatch - performance cliffs tied to post-processing or asset load ## Responsive and Browser Checks - desktop and mobile viewport sanity - safe-area and notch issues where relevant - reduced-motion behavior for UI transitions - keyboard, pointer, and pause-state handling - React state and scene state synchronization when the project uses React Three Fiber ## Reporting Standard Lead with findings. Keep each finding concrete: - what the user sees - how to reproduce it - why it matters - what likely subsystem owns it ## References - Shared architecture: `../web-game-foundations/SKILL.md` - Frontend review cues: `../game-ui-frontend/SKILL.md` - 3D debugging notes: `../../references/webgl-debugging-and-performance.md` - Full checklist: `../../references/playtest-checklist.md`
© OpenAI · MIT · openai/plugins