UnrealMCP — MCP-сервер для Unreal Engine 5: 288 команд
Связывает ИИ-клиент с редактором Unreal Engine 5: материалы, Blueprints, Niagara, акторы и таблицы данных. Пригодится, если не хочется переключаться из терминала в редактор.
claude mcp add unreal-mcp -- uvx unrealmcpЧто делает UnrealMCP — AI Bridge for Unreal Engine 5
Внутри редактора работает C++-плагин UnrealMCPBridge, который поднимает TCP-сервер на localhost:55557 и отдаёт 288 команд в 15 категориях. MCP-сервер на Python — одна из двух передних дверей к этому плагину, вторая — CLI ue-cli на Go. Оба говорят с плагином по TCP/JSON.
MCP-сервер ставится через pip install unrealmcp, но сам по себе он ничего не сделает: сначала нужно склонировать плагин в Plugins/UnrealMCP проекта, включить его в .uproject и собрать в редакторе. Нужен Python 3.10+ и Unreal Engine 5.3 или новее.
Это community-версия. Она стабильна в том, что покрывает, но новой работы по подсистемам здесь не ведётся — Control Rig, PCG, Sequencer, MetaSounds, Behavior Trees и EQS живут в коммерческой сборке CodeFizz Editor Agent. Готовых бинарников под 5.6, 5.7 и 5.8 тут тоже нет, плагин собирается самостоятельно.
Какие задачи решает
- собрать граф материала, не открывая редактор
- расставить акторы в уровне по списку
- прочитать строки из таблицы данных
- связать узлы Blueprint-графа
- настроить систему Niagara из терминала
Примеры запросов агенту
- Собери материал
/Game/M_Testиз узлов, которые я опишу - Найди все материалы в
/Gameи покажи список - Заспавни StaticMeshActor с именем MyCube на высоте 100
Как установить UnrealMCP — AI Bridge for Unreal Engine 5
Командой платформы
claude mcp add unreal-mcp -- uvx unrealmcpuvx запускает команду с именем пакета; если в README она другая — uvx --from unrealmcp <команда>
Командой платформы
codex mcp add unrealmcp-ai-bridge-for-unreal-engine-5 -- uvx unrealmcpuvx запускает команду с именем пакета; если в README она другая — uvx --from unrealmcp <команда>
Файл настроек
{
"mcpServers": {
"unrealmcp-ai-bridge-for-unreal-engine-5": {
"command": "uvx",
"args": [
"unrealmcp"
]
}
}
}uvx запускает команду с именем пакета; если в README она другая — uvx --from unrealmcp <команда>
Файл настроек
{
"servers": {
"unrealmcp-ai-bridge-for-unreal-engine-5": {
"type": "stdio",
"command": "uvx",
"args": [
"unrealmcp"
]
}
}
}uvx запускает команду с именем пакета; если в README она другая — uvx --from unrealmcp <команда>
Командой платформы
gemini mcp add unrealmcp-ai-bridge-for-unreal-engine-5 uvx unrealmcpuvx запускает команду с именем пакета; если в README она другая — uvx --from unrealmcp <команда>
По шагам, с командами для каждой платформы: Как подключить MCP-сервер: Claude Code, Codex, Cursor, VS Code, Gemini CLI и другие
Вопросы о UnrealMCP — AI Bridge for Unreal Engine 5
Как установить UnrealMCP в Claude Code?
Выполните claude mcp add unreal-mcp -- uvx unrealmcp. Перед этим склонируйте плагин в Plugins/UnrealMCP проекта и соберите его в редакторе.
Что делает UnrealMCP?
Даёт ИИ-клиенту доступ к редактору Unreal Engine 5: 288 команд для материалов, Blueprints, Niagara, акторов, таблиц данных и профилирования.
Чем community-версия отличается от Pro?
В CodeFizz Editor Agent больше команд и категорий, есть Control Rig, PCG, Sequencer, MetaSounds, Behavior Trees и EQS, а также готовые сборки под UE 5.6, 5.7 и 5.8. Здесь этого нет.