Loomle MCP for Unreal — MCP-сервер для Claude Code
Связывает агента с редактором Unreal Engine 5.7 и 5.8 через язык SAL для чтения и правки графов Blueprint, ассетов и деревьев виджетов.
Открыть на GitHubЧто делает Loomle MCP for Unreal
Loomle переводит нетекстовые структуры Unreal Engine в компактный строковый формат SAL. Вместо тяжёлых дампов JSON сервер формирует сжатые срезы данных с относительными путями для нод и пинов. Это экономит контекст. Агент видит нативные типы и диагностику компилятора прямо рядом с элементами логики.
Клиент содержит восемь инструментов MCP: проверку статуса, привязку к проекту, выполнение запросов и наложение патчей, просмотр схем, загрузку скиллов, переключение окон редактора и запуск Python. Для правок предусмотрен сухой прогон. Он проверяет изменения до записи в ассет.
Если в проекте осталась старая версия 0.6 в директории <Project>/Plugins/LoomleBridge, движок отдаст ей приоритет и проигнорирует обновлённый плагин. Бинарный клиент не требует отдельной установки Node.js или Python.
Какие задачи решает
- читать графы Blueprint и деревья виджетов в текстовом виде
- вносить изменения в ассеты с предварительной проверкой через сухой прогон
- управлять фокусом и открытием окон редактора из сессии агента
- получать нативные диагностические сообщения компилятора Unreal Engine
Примеры запросов агенту
- Проверь состояние подключения к движку с помощью команды
status. - Запусти
sal_query, чтобы получить сводку по ассету/Game/Blueprints/BP_Door.BP_Door. - Запроси схему модуля
graphчерез инструментsal_schema.
Как установить Loomle MCP for Unreal
Установка
Команды запуска нет в реестре MCP — смотрите README репозитория
По шагам, с командами для каждой платформы: Как подключить MCP-сервер: Claude Code, Codex, Cursor, VS Code, Gemini CLI и другие
Вопросы о Loomle MCP for Unreal
Как установить Loomle MCP for Unreal в Claude Code?
Распакуйте архив плагина в каталог <UE_версия>/Engine/Plugins/Marketplace/LoomleBridge, включите его в редакторе и настройте MCP-сервер на запуск файла LoomleBridge/Resources/Loomle/<платформа>/loomle с аргументом mcp.
Что делает Loomle MCP for Unreal?
Он даёт агентам возможность исследовать и модифицировать структуру проектов Unreal Engine через компактный текстовый протокол SAL без разбора сырых бинарных файлов.
Какие версии Unreal Engine поддерживаются?
Поддерживаются версии Unreal Engine 5.7 и 5.8 на операционных системах macOS с чипами Apple Silicon и Windows x64.