К основному содержанию
MCP-сервер CX Codex

Loomle MCP for Unreal — MCP-сервер для Claude Code

Связывает агента с редактором Unreal Engine 5.7 и 5.8 через язык SAL для чтения и правки графов Blueprint, ассетов и деревьев виджетов.

Открыть на GitHub

Что делает Loomle MCP for Unreal

Loomle переводит нетекстовые структуры Unreal Engine в компактный строковый формат SAL. Вместо тяжёлых дампов JSON сервер формирует сжатые срезы данных с относительными путями для нод и пинов. Это экономит контекст. Агент видит нативные типы и диагностику компилятора прямо рядом с элементами логики.

Клиент содержит восемь инструментов MCP: проверку статуса, привязку к проекту, выполнение запросов и наложение патчей, просмотр схем, загрузку скиллов, переключение окон редактора и запуск Python. Для правок предусмотрен сухой прогон. Он проверяет изменения до записи в ассет.

Если в проекте осталась старая версия 0.6 в директории <Project>/Plugins/LoomleBridge, движок отдаст ей приоритет и проигнорирует обновлённый плагин. Бинарный клиент не требует отдельной установки Node.js или Python.

Какие задачи решает

  • читать графы Blueprint и деревья виджетов в текстовом виде
  • вносить изменения в ассеты с предварительной проверкой через сухой прогон
  • управлять фокусом и открытием окон редактора из сессии агента
  • получать нативные диагностические сообщения компилятора Unreal Engine

Примеры запросов агенту

  • Проверь состояние подключения к движку с помощью команды status.
  • Запусти sal_query, чтобы получить сводку по ассету /Game/Blueprints/BP_Door.BP_Door.
  • Запроси схему модуля graph через инструмент sal_schema.

Как установить Loomle MCP for Unreal

Установка

Команды запуска нет в реестре MCP — смотрите README репозитория

По шагам, с командами для каждой платформы: Как подключить MCP-сервер: Claude Code, Codex, Cursor, VS Code, Gemini CLI и другие

Вопросы о Loomle MCP for Unreal

Как установить Loomle MCP for Unreal в Claude Code?

Распакуйте архив плагина в каталог <UE_версия>/Engine/Plugins/Marketplace/LoomleBridge, включите его в редакторе и настройте MCP-сервер на запуск файла LoomleBridge/Resources/Loomle/<платформа>/loomle с аргументом mcp.

Что делает Loomle MCP for Unreal?

Он даёт агентам возможность исследовать и модифицировать структуру проектов Unreal Engine через компактный текстовый протокол SAL без разбора сырых бинарных файлов.

Какие версии Unreal Engine поддерживаются?

Поддерживаются версии Unreal Engine 5.7 и 5.8 на операционных системах macOS с чипами Apple Silicon и Windows x64.

Похожие MCP-серверы

Всё по теме «Геймдев и 3D: Unity, Unreal, Godot, Blender» →
Pascal 3D Editor pascalorg MCP-сервер управляет сценами зданий в Pascal 3D Editor через команды ИИ-агента. Подойдёт для создания комнат, расстановки объектов и сохранения сцен локально. CX Codex +1 ★ 25 137звёзд репо Unity-MCP IvanMurzak Подключает Claude, Codex, Cursor и другие ИИ-клиенты к Unity через MCP: агент управляет редактором, пишет код и работает внутри собранной игры. CX Codex +1 ★ 4 534звёзд репо mcp sceneview Помогает ИИ-ассистенту работать с документацией SceneView и создавать код для 3D- и AR-приложений. Пригодится при разработке на SDK SceneView. CX Codex +1 ★ 1 349звёзд репо Gearboy MCP Server drhelius MCP-сервер связывает ИИ-агента с эмулятором Gearboy для отладки Game Boy и Game Boy Color через управление выполнением и просмотр памяти. CX Codex +1 ★ 1 218звёзд репо ChiR24-unreal_mcp_server ChiR24 Связывает ИИ-ассистента с открытым Unreal Editor, чтобы создавать уровни, Blueprints и материалы. Пригодится для управления редактором из чата. CX Codex +1 ★ 982звёзд репо Nova3D RareSense Генерирует 3D-модели и сцены с именованными частями: GLB, ссылка на превью и скрипт для Blender. Пригодится, когда агенту нужно собрать объект по деталям. CX Codex +1 ★ 732звёзд репо

Спонсоры проекта

Компании, которые помогают держать аналитику открытой