glade-mcp — MCP-сервер для Unity и Godot: что делает и как установить
MCP-сервер, который подключает ИИ-клиенты к редакторам Unity и Godot: сцены, скрипты, физика, материалы.
claude mcp add glade-mcp -- uvx gladekit-mcpЧто делает glade-mcp
Сервер сам определяет, какой редактор запущен: Unity слушает :8765, Godot — :8766. Под каждый движок выставляется свой набор инструментов. Для Unity это 275 инструментов в 20 категориях, для Godot — 115 в 17: сцены и узлы, скрипты, ресурсы, сигналы, физика, 2D, аудио, частицы, анимация, UI, свет, экспорт. Общее для обоих — готовые каркасы геймплея (контроллеры, враги, бой, меню, сохранения), цикл проверки через скриншоты и наблюдение за событиями рантайма, точечное редактирование скриптов с find_references и rename_symbol.
Со стороны редактора нужен мост. Для Unity это UPM-пакет, который ставится через Package Manager по git URL, и запускается он сам. Для Godot папку com.gladekit.mcp-bridge/ кладут в addons/ проекта и включают плагин в настройках. Мост только редакторный: в собранной игре он не работает. Проекты Godot Mono и C# пока не поддерживаются, так что на них рассчитывать не стоит.
Клиент запускает сервер сам, вручную его поднимать не нужно. Понадобится uv — через него идёт запуск uvx gladekit-mcp. Если открыты оба редактора сразу, автодетект не поможет: укажите GLADEKIT_MCP_FORCE_ENGINE=unity или =godot.
Какие задачи решает
- собрать сцену и расставить узлы, не открывая редактор
- найти все ссылки на символ и переименовать его по проекту
- проверить, как игра выглядит в рантайме, по скриншотам
- собрать каркас контроллера, врагов и меню одним вызовом
- экспортировать проект под нужную платформу
Примеры запросов агенту
- Собери сцену уровня с игроком, камерой и парой врагов
- Найди все ссылки на
PlayerControllerи переименуй его вHeroController - Сделай скриншот игрового вида и покажи, что происходит на сцене
Как установить glade-mcp
Командой платформы
claude mcp add glade-mcp -- uvx gladekit-mcpuvx запускает команду с именем пакета; если в README она другая — uvx --from gladekit-mcp <команда>
Командой платформы
codex mcp add glade-mcp -- uvx gladekit-mcpuvx запускает команду с именем пакета; если в README она другая — uvx --from gladekit-mcp <команда>
Файл настроек
{
"mcpServers": {
"glade-mcp": {
"command": "uvx",
"args": [
"gladekit-mcp"
]
}
}
}uvx запускает команду с именем пакета; если в README она другая — uvx --from gladekit-mcp <команда>
Файл настроек
{
"servers": {
"glade-mcp": {
"type": "stdio",
"command": "uvx",
"args": [
"gladekit-mcp"
]
}
}
}uvx запускает команду с именем пакета; если в README она другая — uvx --from gladekit-mcp <команда>
Командой платформы
gemini mcp add glade-mcp uvx gladekit-mcpuvx запускает команду с именем пакета; если в README она другая — uvx --from gladekit-mcp <команда>
По шагам, с командами для каждой платформы: Как подключить MCP-сервер: Claude Code, Codex, Cursor, VS Code, Gemini CLI и другие
Похожие
Рядом в теме «Геймдев и 3D: Unity, Unreal, Godot, Blender»
Всё по теме «Геймдев и 3D: Unity, Unreal, Godot, Blender» →Вопросы о glade-mcp
Как установить glade-mcp в Claude Code?
Сначала поставьте uv, затем выполните claude mcp add glade-mcp -- uvx gladekit-mcp. Отдельно установите мост для своего движка: UPM-пакет для Unity или папку com.gladekit.mcp-bridge/ в addons/ для Godot.
Что делает glade-mcp?
Подключает ИИ-клиент к редактору Unity или Godot и даёт агенту инструменты для работы со сценами, скриптами, физикой, материалами, анимацией и экспортом.
Какие версии Unity и Godot поддерживаются?
Unity 2021.3 и новее, Godot 4.3 и новее на GDScript. Проекты Godot Mono и C# не поддерживаются.