К основному содержанию
скилл · Claude Code

prototype — скилл для Claude Code: что делает и как установить

Создаёт временный прототип, чтобы проверить логику, модель состояния или вид интерфейса до работы над основным кодом.

  • Автор Matt Pocock
  • Лицензия MIT
  • GitHub ★ 302 251
  • Установок 986 201
  • Обновлён 2026-10-22
  • Исходник показан ниже
Открыть на GitHub ↗

Что делает prototype

Скилл выбирает ветку по вопросу. Для логики он делает HTML-демонстрацию со свободными действиями и пошаговыми сценариями, чтобы прогнать сложные состояния и показать их человеку без навыков разработки. После каждого действия выводится актуальное состояние.

Для интерфейса скилл собирает варианты UI на одном маршруте. Их переключают параметром URL и нижней плавающей панелью. Код размещается рядом с целевым модулем или страницей, помечается как прототип и запускается привычной командой проекта.

По умолчанию состояние хранится в памяти. Тесты, лишние абстракции и обработка ошибок пропускаются, а подтверждённое решение переносят в основной код; сам прототип сохраняют в отдельной ветке. Ставьте скилл, если нужно снять вопрос до реализации, а для готового production-кода он не подходит.

Какие задачи решает

  • проверить модель состояния на сложных сценариях
  • собрать HTML-демо для обсуждения логики
  • сравнить варианты интерфейса на одном маршруте
  • показать изменения состояния после действия
  • зафиксировать решение отдельно от main

Как установить prototype

Команда из источника

/plugin marketplace add mattpocock/skills

Команда из источника

/plugin install mattpocock-skills@mattpocock

Команда из источника

npx skills add mattpocock/skills --skill prototype -a claude-code

Через Skills CLI (Vercel)

npx skills add mattpocock/skills --skill prototype -a claude-code

Вручную

~/.claude/skills/prototype/SKILL.md

Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/prototype/

Как пользоваться: примеры запросов

  • «Проверь, подходит ли эта модель состояния для заказа.»
  • «Сделай прототип UI для этой страницы с вариантами интерфейса.»
  • «Нужен временный HTML-прототип, чтобы пройти сложные переходы состояния.»

Исходный текст

SKILL.md · MIT
---
name: prototype
description: Build a throwaway prototype to answer a design question. Use when the user wants to sanity-check whether a state model or logic feels right, or explore what a UI should look like.
---

# Prototype

A prototype is **throwaway code that answers a question**. The question decides the shape.

## Pick a branch

Identify which question is being answered, using the user's prompt, the surrounding code, or by asking if the user is around:

- **"Does this logic / state model feel right?"** → [LOGIC.md](LOGIC.md). Build a single shareable HTML file (free-play buttons plus tabbed guided walkthroughs) that pushes the state machine through cases that are hard to reason about on paper, and that a non-developer can drive.
- **"What should this look like?"** → [UI.md](UI.md). Generate several radically different UI variations on a single route, switchable via a URL search param and a floating bottom bar.

The two branches produce very different artifacts, so getting this wrong wastes the whole prototype. If the question is genuinely ambiguous and the user isn't reachable, default to whichever branch better matches the surrounding code (a backend module → logic; a page or component → UI) and state the assumption at the top of the prototype.

## Rules that apply to both

1. **Throwaway from day one, and clearly marked as such.** Locate the prototype code close to where it will actually be used (next to the module or page it's prototyping for) so context is obvious, but name it so a casual reader can see it's a prototype, not production. For throwaway UI routes, obey whatever routing convention the project already uses; don't invent a new top-level structure.
2. **Trivial to run.** A UI prototype starts from one command in the project's task runner: `pnpm <name>`, `python <path>`, `bun <path>`, etc. A logic demo is a single HTML file the user double-clicks. Either way, no thinking required to start it.
3. **No persistence by default.** State lives in memory. Persistence is the thing the prototype is _checking_, not something it should depend on. If the question explicitly involves a database, hit a scratch DB or a local file with a clear "PROTOTYPE, wipe me" name.
4. **Skip the polish.** No tests, no error handling beyond what makes the prototype _runnable_, no abstractions. The point is to learn something fast.
5. **Surface the state.** After every action (logic) or on every variant switch (UI), print or render the full relevant state so the user can see what changed.
6. **Capture it when done.** Fold any validated decision into the real code, then capture the prototype itself as a **primary source**: commit it to a throwaway branch, out of main, and leave a context pointer to that branch on the implementation issue. Capture the answer too (the verdict and the question it settled) in the issue or a commit. The main branch keeps only the validated decision.

© Matt Pocock · MIT · mattpocock/skills

Вопросы о prototype

Как установить prototype в Claude Code?

Добавьте маркетплейс командой /plugin marketplace add mattpocock/skills, затем установите скилл: /plugin install mattpocock-skills@mattpocock.

Что делает prototype?

Скилл создаёт временный код для ответа на конкретный вопрос о логике или интерфейсе. Для логики он готовит интерактивный HTML-файл, для UI — варианты страницы с переключением.

Сохраняет ли prototype состояние?

По умолчанию состояние живёт в памяти. Если проверка требует базы данных, скилл использует отдельную scratch DB или локальный файл с явной пометкой прототипа.

Похожие

Смотрите также

Спонсоры проекта

Компании, которые помогают держать аналитику открытой