Unity developer
Контакты соискателей не публикуем. Email — в оригинале анкеты на Партнеркин — резюме ↗
AI-саммари
Unity-разработчик с опытом более 3 лет в мобильном геймдеве под iOS и Android. Специализируется на разработке core- и meta-механик, клиент-серверном взаимодействии, сборке билдов и CPU/GPU-оптимизации. Ищет удаленную работу Unity developer.
- Роль
- Разработчик
- Грейд
- Lead
- Трафик
- youtube
- ЗП от
- не указана
- Контакт
- прямой
- Площадка
- Партнеркин — резюме ↗
- В базе с
- 18.09.2026
Оригинал с площадки RAW
Как пришло с «Партнеркин — резюме» · скачано 18.09.2026 — без AI-обработки, контакты вырезаны.
.gray3_span { color: #999; display: inline; text-decoration: none; border-bottom: 1px solid rgba(153,153,153,0.4); } Степан Апанович Мужской, 28 лет Показать контакты Telegram Website YouTube Telegram Ваш менеджер Все резюме → Разработка → Unity developer Unity developer - Разработка 80 000 ₽ Тип занятости: Любой Место работы: Удаленно Город: Санкт-Петербург К переезду Готов(а), к командировкам Готов(а) Общий опыт работы - 3 года 1 мес. окт. 2023 - июня 2025 SOFTINTERMOB Разработчик игр (Средний) Разработка core и meta механики на основе ГДД,Участие в разработке client-serve,Сборка билдов в Xcode для iOS,Проведение onboarding новых разработчиков апр. 2022 - сент. 2023 Gtap Studio Inc Разработчик игр (Младший) Работа в аутсорс компании, разработка игры,Разработка casual проектов с нуля для android,Работа в командах 1-3 dev + art и gamedesigne,Участие в sprint planning и декомпозиции тасок Навыки ответственность работа в команде разработка под ios Образование: Магистр 2025 СПбПУ Петра Великого Институт компьютерных наук и кибербезопасности Процедурная генерация в трёхмерных пространствах О себе Люблю брать задачи с CPU / GPU оптимизациями и client server. За время своей работы занимался как core, так и meta механиками, накопил опыт самостоятельного решения проблем от 2D и 3D art до QA и UI / UX отделов. Стараюсь находить баланс между SOLID и KISS, особенно если горят сроки. Проходил стажировку в Lesta Games (2022–2023), где выступал в роли tech lead команды стажёров Unity dev. Во время стажировки организовал процессы разработки и проведение code review, распределял и декомпозировал задачи. Команда успешно разработала TBS на Unity. Владение языками Русский - Родной Английский - B2 - средний