Lead cRM/Retention-менеджер
AI-саммари
Ведущий геймдизайнер с 4+ годами опыта в мобильных играх. Работал как Game Designer / Producer / Project Lead: системный и экономический дизайн, баланс, нарратив, прототипирование, аналитика, A/B-тесты, запуск и пострелизная поддержка. Ищет, судя по резюме, роль уровня lead в геймдизайне или продакт/проект-лейде в game dev.
- Роль
- CRM/Retention-менеджер
- Грейд
- Lead
- Трафик
- youtube
- ЗП от
- не указана
- Контакт
- прямой
- Площадка
- Партнеркин — резюме ↗
- В базе с
- 15.08.2026
Оригинал с площадки RAW
Как пришло с «Партнеркин — резюме» · скачано 15.08.2026 — без AI-обработки.
Game Designer / Producer / Project Lead
.gray3_span { color: #999; display: inline; text-decoration: none; border-bottom: 1px solid rgba(153,153,153,0.4); } Денис Нагорный Мужской, 36 лет Показать контакты Ваш менеджер YouTube Telegram Telegram Website Все резюме → Дизайн → Ведущий геймдизайнер (Lead Game Designer) Ведущий геймдизайнер (Lead Game Designer) - Дизайн 150 000 ₽ Тип занятости: Полный Место работы: Удаленно Город: Ставрополь К переезду Не готов(а), к командировкам Не готов(а) Общий опыт работы - 4 года 1 мес. июля 2021 - авг. 2025 Garden of Dreams Game Designer / Producer / Project Lead Системный геймдизайн,Экономический дизайн и баланс,Нарративный дизайн: интеграция сюжета,Прототипирование: создание прототипов механик,Работа с движками: базовое понимание,Управление командой дизайнеров: постановка задач,A/B-тестирование: формирование гипотез,Разработка и воплощение игрового видения,Проектирование ядра игры,Баланс всех игровых систем,Анализ игровых метрик и внедрение правок Навыки управление ответственность многозадачность внимательность работа в команде Образование: Высшее 2010 Ставропольский военный институт связи Ракетных войск Инженер ракетных войск Инженер автоматизированных систем О себе Я ведущий геймдизайнер с опытом более 4 лет в разработке мобильных игр. Специализируюсь на системном геймдизайне: проектировании игровых механик, мета-геймплея, прогрессии, баланса и монетизации. Работал над проектами полного цикла от идеи и GDD до релиза и пострелизной поддержки. Руководил дизайн-направлением и кросс-функциональными командами, участвовал в формировании игрового видения продукта и принятии ключевых продуктовых решений. Имею практический опыт запуска игр в App Store и Google Play, работы с аналитикой, A/B-тестированием и улучшением ключевых метрик (retention, ARPDAU, LTV). Проекты под моим руководством достигали многомиллионной аудитории и выходили на окупаемость. Сильные стороны системное мышление, умение работать с данными, четкая документация, взаимодействие с командой и доведение игровых идей до коммерчески успешного результата. Владение языками Русский - Родной Английский - B2 - средний