К основному содержанию
скилл CX Codex

workflow-progress-screenshots — скилл для Claude Code: установка

Скилл обязывает агента присылать реальные скриншоты интерфейса по ходу работы, а не в конце задачи. Пригодится при правках фронтенда, анимаций, 3D-сцен и вёрстки.

Установить в Claude Code · Через Skills CLI (Vercel) Все способы и платформы ↓
npx skills add MengTo/Skills --skill workflow-progress-screenshots -a claude-code
Открыть на GitHub

Что делает workflow-progress-screenshots

Скилл запрещает агенту заменять картинки текстовыми описаниями или просто указывать путь к файлу на диске. Вместо этого агент отправляет файлы через SendUserFile или встраивает их прямо в отчёт после каждого значимого прохода: первой рабочей сборки или крупного исправления. Для наглядности фиксируются три состояния с одинаковым ракурсом: до изменения, ключевое взаимодействие и итоговый результат.

Для съёмки страниц используется headless-скрипт scripts/capture.mjs с параметрами вьюпорта, а сравнение собирает scripts/compare.py. Параллельный запуск нескольких сессий headless Chrome на нагруженной машине приводит к протокольным сбоям и потере кадров, поэтому агент обязан снимать экраны по очереди. Для трёхмерных сцен и WebGL задаётся задержка SETTLE=3000–5000, иначе на снимок не успевают подгрузиться шрифты или 3D-модели.

Перед отправкой ассистент проверяет каждый кадр на артефакты, пропавшие шрифты и зависшие уведомления. Все снимки снабжаются однострочными подписями с честным указанием окружения: например, размер 390×844 помечается как окно браузера, а не реальный смартфон.

Какие задачи решает

  • показывать визуальный прогресс правок UI без лишних напоминаний
  • сравнивать состояние интерфейса до и после фикса через скрипт склейки кадров
  • отслеживать поломки анимаций и вёрстки на промежуточных этапах работы
  • проверять отображение 3D-сцен и WebGL с учётом времени рендеринга

Примеры запросов агенту

  • Сделай мобильное меню и показывай скриншоты каждого шага
  • Поправь вёрстку корзины. Где скриншоты до и после?
  • Покажи промежуточные результаты вёрстки дашборда

Как установить workflow-progress-screenshots

1Через Skills CLI (Vercel)

npx skills add MengTo/Skills --skill workflow-progress-screenshots -a claude-code

2Вручную: положить файлы

~/.claude/skills/workflow-progress-screenshots/SKILL.md

Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/workflow-progress-screenshots/

По шагам, с командами для каждой платформы: Как установить скилл в Claude Code: пять способов

Вопросы о workflow-progress-screenshots

Как установить workflow-progress-screenshots в Claude Code?

Выполните команду npx skills add MengTo/Skills --skill workflow-progress-screenshots -a claude-code в терминале.

Что делает скилл workflow-progress-screenshots?

Он задаёт правила для агента: делать реальные скриншоты ключевых моментов работы над интерфейсом и отправлять файлы сразу в чат с поясняющими подписями.

Почему для 3D и WebGL скрипт использует задержку SETTLE?

В headless-режиме тяжёлая графика рендерится медленнее обычного. Без паузы в 3000–5000 мс на скриншот попадут полупустые сцены без шрифтов и моделей.

Исходный текст

SKILL.md · MIT
---
name: workflow-progress-screenshots
description: Show the user real screenshots of the work as it progresses, without being asked. Capture the start, the key moment and the result of every visual change, send them as files with captions as soon as each is ready, and look at every image before sending it. Use on any task with a visible result (UI, pages, games, 3D, charts, motion), when the user says "show me", "screenshots", "keep giving me screenshots" or "where are the screenshots?", and before any report that claims a visual change works.
---

# Workflow: progress screenshots

The user judges visual work by looking at it, and asks for screenshots in almost every thread:
- "keep giving me screenshots"
- "send screenshots every pass"
- "can you give me screenshots of those?"
- "I still don't see the screenshots. Where are they?"

Describing a change is not showing it. **A screenshot mentioned but not sent doesn't count.**

## Rules

1. **Send, don't describe.** Use the host's file-sending tool (`SendUserFile`, or an inline image in the report) so the picture is in front of the user. A path in a sentence is not enough.
2. **Unasked, and as you go.** Send a picture after each meaningful pass, so the user can redirect early:
   - the first working version;
   - each big fix;
   - each round of a scoring loop.

   Don't hold them all for the final report. Don't flood them either: one small batch per pass, not every save.
3. **Start, key moment, result.** For any change with a before and after, capture all three with the same framing: the state before, the interaction (hovering, aiming, mid-animation, the panel opening), and the outcome. For fixes, show the bug, then the fix.
4. **Real renders only.** Capture the actual page, game or app, not a mockup or an idea of it. Set up the state with a review fixture, a URL flag or a debug hook, rather than describing it.
5. **Look at every image before sending.** Things that mean recapture:
   - stray toasts or hover pins;
   - half-loaded art or missing fonts;
   - the wrong scene, or stale numbers.

   If the picture doesn't show what the caption claims, it isn't evidence.
6. **Caption what it proves.** One line per picture: what changed and what it verifies. For example, "Before: the hint reads 'out of range'. After: '90% hit · 5 damage'."
7. **Label honestly.** Say "headless browser capture" or "browser viewport". A 390×844 viewport is a phone-sized browser check, not a device test. Scripted or staged moments are named as staged.
8. **Same framing for comparisons.** Use the same viewport, camera and state for before and after. Put them side by side with `compare.py`.

## How to capture

- **The in-app browser pane** is fine while it's visible. A hidden pane stalls `requestAnimationFrame` and returns stale or black frames, so use headless capture then.
- **Headless:** `scripts/capture.mjs <url> <out.png>`, with `WIDTH`/`HEIGHT`, `MOBILE=1`, `WAIT_FOR="<ready expression>"`, `SETTLE=<ms>`, and JS steps to click, open or scroll. It prints page errors, so a broken page gets caught instead of photographed.
  - 1600×900 for desktop, `MOBILE=1` for a 390×844 phone viewport.
  - `SETTLE=3000`–`5000` for WebGL or 3D scenes; they render slowly headless, and an early shot misses models, fonts and icons.
  - Run captures one at a time. Parallel headless Chrome on a busy machine gives protocol errors and missed frames.
- **Side by side:** `scripts/compare.py out.jpg before.png "Before" after.png "After"`, or three panels for start, key moment and result.
- **Motion:** a still misses what moves. Take a short burst of frames through the effect, and slow the page clock if the app exposes one. Or send a strip of frames.
- If the project names a specific capture tool (for example "use the Codex browser"), use it.
- Keep capture scripts and output in a gitignored folder inside the project (such as `qa/captures/`), not a scratchpad the app wipes on restart.

## In the final report

- The screenshots go inline, each with its caption, after the summary of what changed.
- Say which were headless captures, and which viewport a phone check used.
- If something couldn't be captured, say so and why. Don't substitute a description.

© MengTo · MIT · MengTo/Skills

Похожие скиллы

Всё по теме «Фронтенд и UI» →
visual-qa-testing spencerpauly Открывает страницу во встроенном браузере Cursor, делает скриншот, читает консоль и сетевые запросы. Пригодится сразу после правок интерфейса. CX Codex +1 642установок app-store-screenshots ParthJadhav Собирает редактор на Next.js и ShadCN, в котором вы верстаете и выгружаете скриншоты для App Store и Google Play. CX Codex +1 15 000установок frontend-visual-qa daymade Проверяет уже отрендеренный интерфейс в реальном браузере: типографику, переполнение, адаптив, маршруты, графики. Пригодится после вёрстки, когда сборка прошла, а глазами никто не смотрел. CX Codex +1 572установок aso-appstore-screenshots adamlyttleapps Скилл разбирает код вашего приложения, находит главные выгоды и собирает из скриншотов симулятора готовые изображения для App Store. CX Codex +1 836установок cross-browser-testing kindlmann Скилл помогает выбрать, какие браузеры тестировать, настроить их в Playwright и вести журнал известных расхождений между движками. CX Codex +1 1 100установок puppeteer-automation Mindrally Скилл для браузерной автоматизации на Puppeteer: навигация, клики, скриншоты, PDF и перехват сетевых запросов в headless Chrome. CX Codex +1 1 800установок

Из того же набора148

codex-gpt-image-2-5-flare Скилл для генерации и правки графики встроенным инструментом Codex: прозрачные PNG, спрайты, эмблемы и элементы интерфейса. CX Codex +1 475установок 3d-ultra-realistic-water Скилл для Three.js: собирает открытое море с волнами Герстнера, бликами солнца, пеной и кильватерным следом. Пригодится, когда в сцене есть горизонт и движущаяся камера. CX Codex +1 408установок horizontal-scroll-scenes Скилл для сцен, которые едут слева направо, пока пользователь скроллит вниз. Одна чистая функция превращает scrollY в сцену, паузу и переход. CX Codex +1 367установок workflow-score-to-target Ставит оценку от 1 до 10 по рубрике и доводит каждый пункт до названного вами порога за несколько раундов. CX Codex +1 348установок paper-cinder-transition Скилл для WebGL-перехода между сценами: линия огня съедает старую страницу и открывает новую. Пригодится, когда fade или slide выглядит дешёво. CX Codex +1 330установок workflow-ship-change Скилл задаёт регламент релиза изменений: делает скриншоты, прогоняет тесты, обновляет список изменений и деплоит код в main с проверкой лимитов. CX Codex +1 328установок workflow-threads-manager Скилл для тех, кто ведёт несколько сессий Claude Code на одном репозитории. Проверяет, что каждая задача дошла до main, получила запись в чейнджлоге и живёт на проде. CX Codex +1 327установок 3d-orbit-inspect-demo Скилл для Three.js: объект наклоняется под курсором, а по клику поднимается в руку для осмотра. Пригодится для карточек товара и портфолио. CX Codex +1 321установок

Спонсоры проекта

Компании, которые помогают держать аналитику открытой