К основному содержанию
скилл CX Codex

universal-timing — скилл для Claude Code: тайминги анимации

Скилл про тайминги анимации: правила, которые работают и на 50 мс, и на 5000 мс. Пригодится, когда нужно выбрать длительность и кривую, а не угадывать.

Установить в Claude Code · Через Skills CLI (Vercel) Все способы и платформы ↓
npx skills add dylantarre/animation-principles --skill universal-timing -a claude-code
Открыть на GitHub

Что делает universal-timing

Скилл разбирает принципы анимации, которые не зависят от длительности. Squash & stretch масштабируется пропорционально: 5% на 100 мс, 30% на 2000 мс. Anticipation держит постоянную долю — 20–30% от основной фазы, сколько бы она ни длилась. Slow in/slow out нужен всегда, потому что линейное движение выглядит механически на любой скорости.

Внутри есть универсальные пропорции. Соотношение фаз anticipation : action : follow-through — 20% : 50% : 30%, для 500 мс это 100 мс, 250 мс и 150 мс. Задержка стаггера — 10–20% от длительности элемента: при 300 мс это 30–60 мс между элементами. Отдельно расписано, когда уместен ease-in: до 150 мс остаётся только ease-out, полный ease-in-out возможен от 400 мс. Даны готовые cubic-bezier для CSS.

Есть рамка выбора длительности по ощущению: мгновенно, быстро, стандартно, намеренно, драматично. Из ограничений — скилл ничего не считает за вас и не подставляет значения в код: он даёт правила и пропорции, а контекст проекта определяет длительность. Если в проекте уже есть дизайн-система с фиксированными токенами анимации, эти пропорции придётся согласовывать с ней вручную.

Какие задачи решает

  • выбрать длительность анимации под нужное ощущение
  • посчитать доли anticipation и follow-through от общего времени
  • подобрать задержку стаггера для списка элементов
  • понять, когда ease-in ещё не имеет смысла
  • проверить анимацию на крайних скоростях

Примеры запросов агенту

  • Подбери тайминги для появления карточки за 300 мс по принципам universal-timing
  • Посчитай anticipation, action и follow-through для анимации длительностью 500 мс
  • Какую кривую cubic-bezier взять для выезда панели за 120 мс?

Как установить universal-timing

1Через Skills CLI (Vercel)

npx skills add dylantarre/animation-principles --skill universal-timing -a claude-code

2Вручную: положить файлы

~/.claude/skills/universal-timing/SKILL.md

Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/universal-timing/

По шагам, с командами для каждой платформы: Как установить скилл в Claude Code: пять способов

Вопросы о universal-timing

Как установить universal-timing в Claude Code?

Выполните npx skills add dylantarre/animation-principles --skill universal-timing -a claude-code. Файл скилла окажется по пути ~/.claude/skills/universal-timing/SKILL.md.

Что делает universal-timing?

Описывает принципы анимации, которые не зависят от длительности, и даёт пропорции для фаз, стаггера и кривых. Помогает выбирать тайминги осознанно, а не на глаз.

С какими платформами работает скилл?

Кроме Claude есть установка для Codex, Cursor, GitHub Copilot, Gemini CLI и OpenCode. Для GitHub Copilot команда другая: gh skill install dylantarre/animation-principles universal-timing.

Исходный текст

SKILL.md · MIT
---
name: universal-timing
description: Use when learning animation timing fundamentals - principles that apply regardless of duration, the foundational rules that scale across all time ranges
---

# Universal Timing Principles

Some animation truths **transcend duration**. These principles work at 50ms and 5000ms. Master these to make good timing decisions at any scale.

## Disney Principles - Universal Application

### Always True

**Squash & Stretch**: Scale proportionally - 5% at 100ms, 30% at 2000ms. Never eliminate, always proportional.

**Anticipation**: Ratio stays constant - anticipation is 20-30% of main action duration, regardless of total time.

**Staging**: One clear focus - whether instant or cinematic, only one thing should demand primary attention.

**Straight Ahead/Pose to Pose**: Complexity matches duration - short = straight ahead, long = pose to pose.

**Follow Through**: Present at all durations - even 100ms can have micro-overshoot. Scale matches duration.

**Slow In/Slow Out**: Always ease - linear motion looks mechanical at every duration.

**Arcs**: Natural paths scale - short animations = subtle curves, long animations = sweeping arcs.

**Secondary Action**: Supports, never competes - true at 50ms and 5000ms.

**Timing**: Duration determines perception - same motion reads differently at different speeds.

**Exaggeration**: Match duration and importance - longer duration allows more exaggeration.

**Solid Drawing**: Transforms must match - consistency matters regardless of speed.

**Appeal**: The goal - animation should enhance, not impede, at any duration.

## Universal Ratios

### The Golden Ratio of Animation Timing

```
Anticipation : Action : Follow-through
    20%      :   50%  :     30%

Example at 500ms:
  Anticipation: 100ms
  Main action: 250ms
  Follow-through: 150ms
```

### Stagger Ratio

```
Optimal stagger delay: 10-20% of item duration

Item duration: 300ms
Stagger delay: 30-60ms between items
```

### Easing Intensity vs Duration

```
Duration < 150ms: ease-out only (no time for ease-in)
Duration 150-400ms: ease-out or custom
Duration 400ms+: full ease-in-out possible
```

## Easing That Works Everywhere

```css
/* Universal ease-out - works at any duration */
transition-timing-function: cubic-bezier(0.16, 1, 0.3, 1);

/* Universal natural motion */
transition-timing-function: cubic-bezier(0.4, 0, 0.2, 1);

/* Universal bounce - scale amplitude with duration */
transition-timing-function: cubic-bezier(0.34, 1.56, 0.64, 1);
```

## Universal Laws

1. **Shorter distances = shorter durations** - motion should feel proportional to space.

2. **Bigger elements move slower** - perceived weight requires more time.

3. **Enter fast, exit faster** - users care about what's arriving, not leaving.

4. **Context determines tolerance** - first visit allows longer animation than repeat use.

5. **Attention is finite** - compete for it wisely, regardless of duration.

6. **Physics provides intuition** - match real-world expectations at any speed.

7. **Easing is mandatory** - linear motion looks wrong at every duration.

8. **Test at extremes** - if it works at 2x and 0.5x, it's robust.

## Duration Selection Framework

```
What should the user feel?
├── Instant (< 100ms)
│   └── Confirmation, responsiveness
├── Quick (100-300ms)
│   └── Efficiency, polish
├── Standard (300-500ms)
│   └── Clarity, communication
├── Deliberate (500-1000ms)
│   └── Importance, attention
└── Dramatic (> 1000ms)
    └── Story, emotion, memory
```

## Key Insight

Duration is a **design decision**. It communicates importance, guides attention, and shapes emotion. The Disney principles are tools - timing is how you wield them. Master the principles, then let context determine duration.

© dylantarre · MIT · dylantarre/animation-principles

Похожие скиллы

Все скиллы по теме «Фронтенд и UI» →
animation-principles iart-ai Скилл задаёт физику и тайминги интерфейсной анимации. Он выдаёт точные кривые cubic-bezier, задержки шагов и длительности в миллисекундах. CX Codex +1 3 000установок improve-animations emilkowalski Скилл проводит ревизию анимаций в кодовой базе и составляет готовые планы доработок. Помогает найти неудачные тайминги и прыгающие элементы, не меняя код напрямую. CX Codex +1 224 200установок animate emilkowalski Создаёт анимации интерфейса с нуля по принципам Эмиля Ковальски. Пригодится при верстке переходов или оживлении компонентов. CX Codex +1 172 700установок better-ui jakubkrehel Скилл задаёт точные правила для радиусов, теней, иконок и анимаций интерфейса. Пригодится, когда базовые взаимодействия уже работают и нужна визуальная доводка. CX Codex +1 39 300установок micro-interaction iart-ai Скилл для мелкой анимации интерфейса: ховеры, тоглы, тосты, шторки, перестановка списков. Пригодится, когда UI нужно оживить, а не украсить. CX Codex +1 2 500установок interface-kit JuliusBrussee Скилл задаёт агенту план работы над интерфейсом: доступность, типографика, сетка, цвет, анимация. Пригодится, когда верстаете компонент или лендинг и не хотите получить шаблонный вид. CX Codex +1 2 200установок

Из того же набора142

universal-solutions Диагностирует сбои интерфейсной анимации по двенадцати принципам Disney и подсказывает точные исправления длительности, траекторий или плавности. CX Codex +1 482установок universal-fallback Справочник по 12 классическим принципам анимации Disney для любых сред. Пригодится, когда контекст анимации не определён или охватывает сразу несколько платформ. CX Codex +1 481установок accessibility-issues Разбирает анимацию, которая мешает людям с вестибулярными нарушениями, когнитивной перегрузкой или скринридером, и подсказывает, что чинить. CX Codex +1 481установок ux-friction Скилл для диагностики анимаций, из-за которых пользователь ждёт, путается или бросает задачу. Пригодится, когда интерфейс тормозит из-за переходов. CX Codex +1 481установок instant-0-100ms Скилл обучает агента настраивать мгновенный отклик интерфейса до 100 мс. Пригодится при вёрстке кнопок и переключателей. CX Codex +1 480установок media-publishing Скилл задаёт правила и тайминги интерфейсных анимаций для новостных сайтов, читалок и медиа-сервисов по 12 принципам Диснея. CX Codex +1 477установок slow-800-1200ms Скилл для ИИ-кодинга, который помогает делать намеренно медленную анимацию 800–1200 мс: драматичные появления, загрузочные сцены, моменты, где пользователь должен остановиться и посмотреть. CX Codex +1 477установок universal-mindset Скилл задаёт способ разбирать анимационные задачи через историю, движение, ритм и внимание зрителя. Пригодится, когда специализированный подход не подходит. CX Codex +1 475установок

Спонсоры проекта

Компании, которые помогают держать аналитику открытой