scenario-skyboxes — скилл для Claude Code: панорамы и установка
Скилл помогает создавать и править skybox-панорамы через Scenario MCP. Пригодится для игровых окружений, VR-фонов и подготовки изображений к экспорту.
npx skills add scenario-labs/skills --skill scenario-skyboxes -a claude-codeЧто делает scenario-skyboxes
Скилл направляет работу через модели Scenario для генерации панорам 360° из текста или фотографии, смены стиля и увеличения разрешения. Он предлагает сначала найти доступную модель, затем получить её схему параметров; названия моделей и их возможности стоит проверять заново, поскольку каталог меняется. Для генерации обычная модель изображений не подходит: края панорамы могут не стыковаться, а полюса — искажаться.
Далее скилл описывает запуск модели, ожидание задачи и просмотр результата через инструменты Scenario. Для увеличения разрешения предусмотрен отдельный апскейлер skybox, который сохраняет стык по краям; готовый файл можно скачать. Для связи с Scenario MCP понадобится скилл scenario из того же репозитория. Параметры и доступные форматы зависят от схемы конкретной модели, поэтому перед запуском её нужно прочитать; у Skybox GPT формат кубической карты стоит подтвердить отдельно.
Какие задачи решает
- создать панораму 360° по текстовому описанию
- превратить фотографию места в skybox
- изменить настроение готовой панорамы
- увеличить разрешение, сохранив стык по краям
- подготовить equirectangular-изображение для игрового движка
Примеры запросов агенту
- Создай панораму 360° с туманным лесом на рассвете для игровой сцены.
- Преврати эту фотографию места в skybox и покажи результат.
- Увеличь разрешение панорамы, сохранив стык по краям, и подготовь файл для Unity.
Как установить scenario-skyboxes
1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add scenario-labs/skills --skill scenario-skyboxes -a claude-code2Вручную: положить файлы
~/.claude/skills/scenario-skyboxes/SKILL.mdПапка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/scenario-skyboxes/
1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add scenario-labs/skills --skill scenario-skyboxes -a codex2Вручную: положить файлы
.agents/skills/scenario-skyboxes/SKILL.mdДля всех проектов — ~/.agents/skills/
1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add scenario-labs/skills --skill scenario-skyboxes -a cursor2Вручную: положить файлы
.cursor/skills/scenario-skyboxes/SKILL.mdCursor читает и .agents/skills/, и .claude/skills/
1GitHub CLI
gh skill install scenario-labs/skills scenario-skyboxes2Вручную: положить файлы
.github/skills/scenario-skyboxes/SKILL.md1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add scenario-labs/skills --skill scenario-skyboxes -a gemini-cli2Командой платформы
gemini skills install https://github.com/scenario-labs/skills --path skills/scenario-skyboxesВручную: положить файлы
.devin/skills/scenario-skyboxes/SKILL.mdСтарый путь .windsurf/skills/ тоже читается
Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add scenario-labs/skills --skill scenario-skyboxes -a opencodeClaude.ai
Упакуйте папку в zip и загрузите в Settings → Capabilities → Skills
По шагам, с командами для каждой платформы: Как установить скилл в Claude Code: пять способов
Вопросы о scenario-skyboxes
Как установить scenario-skyboxes в Claude Code?
Выполните npx skills add scenario-labs/skills --skill scenario-skyboxes -a claude-code. Файл скилла появится по пути ~/.claude/skills/scenario-skyboxes/SKILL.md.
Что делает scenario-skyboxes?
Он помогает создавать панорамы 360° из текста или фотографии, менять их стиль и увеличивать разрешение через Scenario MCP.
Нужен ли отдельный скилл для подключения к Scenario MCP?
Да. В описании указан скилл scenario из того же репозитория; он отвечает за подключение и основной цикл генерации.
Исходный текст
SKILL.md · MIT
---
name: scenario-skyboxes
description: Use when a task involves generating or iterating on skyboxes, 360 panoramas, equirectangular images, environment maps, HDRI-style backdrops, or VR backdrops through the Scenario MCP. Triggers include text-to-skybox, turning a photo into a 360 environment, restyling a panorama's mood, upscaling a skybox without breaking the seam wrap, or exporting equirectangular or cubemap layouts for game engines such as Unity, Unreal, or Godot.
license: MIT
---
# Scenario Skyboxes and 360 Panoramas
## Overview
Scenario hosts dedicated skybox models that produce seamless equirectangular 360 panoramas, plus a
seam-preserving skybox upscaler. Always generate with a skybox-specific model rather than a generic
image model: these enforce the seam continuity and pole geometry that ordinary text-to-image output
lacks.
Connection and the core generation loop: see the `scenario` skill in this repo. If a sibling skill
named here is missing from your available skills, ask the user to install it
(`npx skills add scenario-labs/skills --skill <name>`); unattended, proceed from tool schemas and
flag the gap.
## Quick reference
| Step | Tool | Purpose |
| ---- | ------------------------------------------------------- | ---------------------------------------------- |
| 1 | `search` (target="models", query="skybox", public=true) | Discover current skybox models |
| 2 | `model_schema_get` | Exact parameter contract for the chosen model |
| 3 | `model_run` | `dry_run=true` to price; `wait=false` to batch |
| 4 | `jobs_wait` | On timeout re-call with `pending_job_ids` |
| 5 | `asset_display` / `asset_download` | Review inline, then save the file |
Model IDs and the parameter facts below were live `search` hits at authoring time. Re-discover them
each time: availability differs per team and evolves.
- `model_scenario-skybox-flux`: text to 360 panorama, a style preset enum (count drifts; read it
from the schema), automatic seam and pole correction, optional reference image with a strength
slider.
- `model_scenario-skybox-gpt`: text to 360 panorama guided by up to 10 reference images, quality
presets, width and height up to 3840 px.
- `model_hunyuan-world-image-to-skybox`: one photo of a place to a seamless 360 skybox.
- `model_sc-upscale-flux-skybox`: 2x to 8x skybox upscale that preserves the seamless wrap.
## Worked example: generate, iterate, export
Example: a stylized forest skybox for a game scene.
1. `search` with target="models", query="skybox", public=true. Pick a text-to-skybox model, for
example `model_scenario-skybox-flux`.
2. `model_schema_get` for that model. Expect fields like prompt, style, negativePrompt, image,
strength, numOutputs, geometryEnforcement, seed. negativePrompt is inert unless
negativePromptStrength is above 0.
3. `model_run` with parameters={"prompt": "ancient pine forest at dawn, mist between trunks, god
rays", "style": "cinematic", "numOutputs": 2}. Take style preset names from the schema response.
`dry_run=true` first prices the run; launch with `wait=false`.
4. `jobs_wait` with job_ids=[the returned job_id]. Its ~180s timeout is not an error: re-call with
the returned `pending_job_ids` as `job_ids`, never a second `model_run`. Then `asset_display`
each output.
5. Iterate on mood: copy the seed from the best result and change only style (cinematic,
oil-painting, cyberpunk, and more). To keep composition while shifting look, pass the favorite as
image with low strength (0.2 to 0.4). To steer mood from concept art instead, switch to
`model_scenario-skybox-gpt` and pass referenceImages.
6. Export: run `model_sc-upscale-flux-skybox` with image=asset_id and the smallest upscaleFactor
that reaches target (the upscale can cost several times the generation, and its `dry_run` can
only run once the input asset exists, so the chain cannot be priced up front). baseModel defaults
to FLUX.1-dev (stylized); a Krea-based realism option exists, and strength defaults to 0.6, which
invents detail: lower it when the goal is the same panorama at higher resolution. Read the exact
allowed values from `model_schema_get` before switching. Then `asset_download` the final asset.
7. Verify the seam at no cost: compare the saved PNG's leftmost and rightmost pixel columns; on a
seamless panorama they differ by near zero while columns a quarter-turn apart differ by an order
of magnitude more.
Engine format notes: Skybox Flux outputs equirectangular panoramas; keep the default sizing
(1536x768 at authoring time) and read the real dimensions off the returned asset rather than
assuming them. Skybox GPT's catalog lists equirectangular 2:1 plus cubemap strip 6:1 and cubemap
cross 4:3 layouts, but its schema exposes only width and height, so confirm the layout contract with
`model_schema_get` before relying on a cubemap layout. Beyond flat backdrops, the same search
surfaces `model_hunyuan-world-skybox-to-splat`, and a separate search (query="world") finds the
Marble world models; both turn a finished panorama into a navigable 3D Gaussian splat scene, the
pipeline the `scenario-3d-worlds` skill teaches end to end.
## Common mistakes
- Prompting a generic image model for a "360 panorama": edges will not wrap and poles smear. Use a
dedicated skybox model.
- Upscaling with a generic upscaler: it breaks continuity at the wrap seam. Use the skybox upscaler.
- Hardcoding model IDs in scripts or docs: re-discover with `search`; the catalog changes.
- Fighting seam or pole distortion through prompt wording on Skybox Flux: raise geometryEnforcement
above 0 instead, and only when distortion is actually visible.
- Requesting a non 2:1 width to height ratio on Skybox GPT while expecting equirectangular output:
keep 2:1 (for example 2048x1024) for correct 360 viewing.
- Skipping `model_schema_get`: skybox models carry model-specific fields (style,
geometryEnforcement, quality) that generic assumptions miss.
© scenario-labs · MIT · scenario-labs/skills