К основному содержанию
скилл CX Codex

reveal-hover-effect — скилл для Claude Code: спотлайт под курсором

Скилл строит эффект «фонарика»: под курсором проявляется второе изображение через мягкую радиальную маску. Пригодится для ховер-раскраски, до/после и x-ray.

Установить в Claude Code · Через Skills CLI (Vercel) Все способы и платформы ↓
npx skills add MengTo/Skills --skill reveal-hover-effect -a claude-code
Открыть на GitHub

Что делает reveal-hover-effect

Скилл описывает, как собрать эффект проявления второго изображения под курсором. Нужны две картинки с одинаковыми размерами, кадрированием и точкой фокуса: базовая остаётся видимой всегда, а поверх неё лежит вторая, обрезанная радиальной маской. Маска мягкая, с несколькими ступенями прозрачности, поэтому край спотлайта не выглядит резким.

Позиция курсора считается в локальных координатах компонента через getBoundingClientRect(), а не в координатах страницы — иначе после прокрутки пятно уедет. Движение сглаживается в цикле requestAnimationFrame с коэффициентом 0.1, радиус — с 0.14. Цикл работает только пока значения меняются, при уходе курсора радиус плавно уходит в 0. Автор советует обойтись CSS-маской вместо перерисовки canvas каждый кадр: меньше аллокаций и проще уборка.

Радиус по умолчанию — 260px, на компактных экранах от 140px до 220px. На тач-устройствах оверлей скрывается через @media (hover: none), (pointer: coarse), а при prefers-reduced-motion сглаживание отключается. Обе картинки должны иметь одинаковые object-fit и object-position: расхождение в один пиксель внутри спотлайта сразу бросается в глаза.

Какие задачи решает

  • сделать ховер-раскраску чёрно-белого изображения
  • собрать сравнение «до и после» на одной картинке
  • показать второй слой текстуры или материала под курсором
  • добавить x-ray-эффект в hero-блок
  • проявить деталь товара в цвете поверх контурного варианта

Примеры запросов агенту

  • Сделай ховер-эффект: под курсором проявляется цветная версия картинки, базовая остаётся видимой
  • Собери сравнение «до и после» на двух одинаковых изображениях с мягкой радиальной маской
  • Добавь x-ray-спотлайт в hero-секцию, радиус 260px

Как установить reveal-hover-effect

1Через Skills CLI (Vercel)

npx skills add MengTo/Skills --skill reveal-hover-effect -a claude-code

2Вручную: положить файлы

~/.claude/skills/reveal-hover-effect/SKILL.md

Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/reveal-hover-effect/

По шагам, с командами для каждой платформы: Как установить скилл в Claude Code: пять способов

Вопросы о reveal-hover-effect

Как установить reveal-hover-effect в Claude Code?

Выполните npx skills add MengTo/Skills --skill reveal-hover-effect -a claude-code. Скилл окажется в ~/.claude/skills/reveal-hover-effect/SKILL.md.

Что делает reveal-hover-effect?

Описывает сборку эффекта, где второе изображение проявляется под курсором через мягкую радиальную маску, а базовое остаётся видимым. Позиция курсора сглаживается в цикле requestAnimationFrame.

Какие изображения нужны для этого эффекта?

Две картинки с одинаковыми размерами, композицией, кадрированием и точкой фокуса. Базовая лежит снизу, вторая — поверх неё, с маской.

Исходный текст

SKILL.md · MIT
---
name: reveal-hover-effect
description: Build cursor-following spotlight reveals that expose a second aligned image through a soft radial mask. Use for hover-to-color, before-and-after, x-ray, material, texture, product-detail, and illustrated hero effects where a desaturated or embossed base image should remain visible while another treatment follows an eased pointer.
---

# Reveal Hover Effect

## Core Contract

1. Prepare two images with identical dimensions, composition, crop, and focal point.
2. Keep the base image fully visible.
3. Stack the reveal image directly above it.
4. Apply a feathered radial `mask-image` to the reveal image.
5. Track pointer coordinates in the component's local coordinate space.
6. Ease the rendered position toward the raw pointer with `requestAnimationFrame`.
7. Collapse the mask on pointer exit; never leave a stale spotlight behind.

Default to CSS masks instead of generating a canvas data URL every frame. The CSS version preserves the same look with less allocation and simpler cleanup.

## Motion Defaults

- Desktop spotlight radius: `260px`.
- Compact spotlight radius: `140px` to `220px`.
- Pointer easing: `0.1`.
- Radius easing: `0.14`.
- Mask stops:
  - `0%`: alpha `1`
  - `40%`: alpha `1`
  - `60%`: alpha `0.75`
  - `75%`: alpha `0.4`
  - `88%`: alpha `0.12`
  - `100%`: alpha `0`
- Initial state: base image only.
- Exit state: radius eases back to `0`.
- Cursor: keep the native cursor unless the design explicitly needs a custom one.

## Markup

Use real images so loading, intrinsic sizing, and accessibility remain predictable.

```html
<figure class="reveal-hover" data-reveal-hover data-reveal-radius="260">
  <img
    class="reveal-hover__image reveal-hover__image--base"
    src="/images/product-linework.webp"
    alt="Sculpted product shown in a pale linework treatment"
    width="1600"
    height="1000"
    decoding="async"
  />
  <img
    class="reveal-hover__image reveal-hover__image--overlay"
    src="/images/product-color.webp"
    alt=""
    width="1600"
    height="1000"
    decoding="async"
    aria-hidden="true"
  />
</figure>
```

Keep the overlay decorative when both images communicate the same subject. If the comparison carries unique information, provide visible labels or a separate accessible description.

## CSS Mask

```css
.reveal-hover {
  --reveal-x: 50%;
  --reveal-y: 50%;
  --reveal-radius: 0px;

  position: relative;
  overflow: clip;
  isolation: isolate;
  margin: 0;
  background: #f3f1ec;
  contain: paint;
}

.reveal-hover__image {
  display: block;
  width: 100%;
  height: 100%;
  object-fit: cover;
  object-position: center;
}

.reveal-hover__image--base {
  position: relative;
  z-index: 0;
}

.reveal-hover__image--overlay {
  position: absolute;
  z-index: 1;
  inset: 0;
  pointer-events: none;
  -webkit-mask-image: radial-gradient(
    circle var(--reveal-radius) at var(--reveal-x) var(--reveal-y),
    rgb(0 0 0 / 1) 0%,
    rgb(0 0 0 / 1) 40%,
    rgb(0 0 0 / 0.75) 60%,
    rgb(0 0 0 / 0.4) 75%,
    rgb(0 0 0 / 0.12) 88%,
    transparent 100%
  );
  mask-image: radial-gradient(
    circle var(--reveal-radius) at var(--reveal-x) var(--reveal-y),
    rgb(0 0 0 / 1) 0%,
    rgb(0 0 0 / 1) 40%,
    rgb(0 0 0 / 0.75) 60%,
    rgb(0 0 0 / 0.4) 75%,
    rgb(0 0 0 / 0.12) 88%,
    transparent 100%
  );
  -webkit-mask-repeat: no-repeat;
  mask-repeat: no-repeat;
  will-change: -webkit-mask-image, mask-image;
}

@media (hover: none), (pointer: coarse) {
  .reveal-hover__image--overlay {
    display: none;
  }
}
```

Keep `object-fit` and `object-position` identical on both layers. A one-pixel mismatch becomes obvious inside the spotlight.

## Eased Pointer Tracking

Run the animation loop only while values are changing. Convert `clientX` and `clientY` with `getBoundingClientRect()`; page coordinates will drift after scroll.

```js
function initRevealHover(element) {
  const overlay = element.querySelector(".reveal-hover__image--overlay");
  const finePointer = window.matchMedia("(hover: hover) and (pointer: fine)");
  const reduceMotion = window.matchMedia("(prefers-reduced-motion: reduce)");

  if (!overlay || !finePointer.matches) return () => {};

  const state = {
    x: 0,
    y: 0,
    targetX: 0,
    targetY: 0,
    radius: 0,
    targetRadius: 0,
    clientX: 0,
    clientY: 0,
    inside: false,
    frame: 0,
  };

  const getRadius = () => {
    const requested = Number.parseFloat(element.dataset.revealRadius);
    if (Number.isFinite(requested)) return requested;
    return Math.min(260, Math.max(140, element.clientWidth * 0.22));
  };

  const updateTarget = (clientX, clientY) => {
    const rect = element.getBoundingClientRect();
    state.clientX = clientX;
    state.clientY = clientY;
    state.targetX = clientX - rect.left;
    state.targetY = clientY - rect.top;
  };

  const schedule = () => {
    if (!state.frame) state.frame = requestAnimationFrame(tick);
  };

  const tick = () => {
    state.frame = 0;

    const positionEase = reduceMotion.matches ? 1 : 0.1;
    const radiusEase = reduceMotion.matches ? 1 : 0.14;

    state.x += (state.targetX - state.x) * positionEase;
    state.y += (state.targetY - state.y) * positionEase;
    state.radius += (state.targetRadius - state.radius) * radiusEase;

    element.style.setProperty("--reveal-x", `${state.x.toFixed(2)}px`);
    element.style.setProperty("--reveal-y", `${state.y.toFixed(2)}px`);
    element.style.setProperty("--reveal-radius", `${state.radius.toFixed(2)}px`);

    const unsettled =
      Math.abs(state.targetX - state.x) > 0.1 ||
      Math.abs(state.targetY - state.y) > 0.1 ||
      Math.abs(state.targetRadius - state.radius) > 0.1;

    if (unsettled) schedule();
  };

  const onPointerEnter = (event) => {
    state.inside = true;
    updateTarget(event.clientX, event.clientY);

    if (state.radius < 0.5) {
      state.x = state.targetX;
      state.y = state.targetY;
    }

    state.targetRadius = getRadius();
    schedule();
  };

  const onPointerMove = (event) => {
    updateTarget(event.clientX, event.clientY);

    // A page can load with the pointer already over this element, so the
    // first pointermove may arrive without a preceding pointerenter.
    if (!state.inside) {
      state.inside = true;

      if (state.radius < 0.5) {
        state.x = state.targetX;
        state.y = state.targetY;
      }

      state.targetRadius = getRadius();
    }

    schedule();
  };

  const hideReveal = () => {
    state.inside = false;
    state.targetRadius = 0;
    schedule();
  };

  const onViewportChange = () => {
    if (!state.inside) return;
    updateTarget(state.clientX, state.clientY);
    state.targetRadius = getRadius();
    schedule();
  };

  element.addEventListener("pointerenter", onPointerEnter);
  element.addEventListener("pointermove", onPointerMove);
  element.addEventListener("pointerleave", hideReveal);
  element.addEventListener("pointercancel", hideReveal);
  window.addEventListener("blur", hideReveal);
  window.addEventListener("scroll", onViewportChange, { passive: true });

  const resizeObserver = new ResizeObserver(onViewportChange);
  resizeObserver.observe(element);

  return () => {
    if (state.frame) cancelAnimationFrame(state.frame);
    resizeObserver.disconnect();
    element.removeEventListener("pointerenter", onPointerEnter);
    element.removeEventListener("pointermove", onPointerMove);
    element.removeEventListener("pointerleave", hideReveal);
    element.removeEventListener("pointercancel", hideReveal);
    window.removeEventListener("blur", hideReveal);
    window.removeEventListener("scroll", onViewportChange);
  };
}

const revealHoverCleanups = Array.from(
  document.querySelectorAll("[data-reveal-hover]")
).map(initRevealHover);
```

In React, Vue, or Svelte, initialize after mount and call every returned cleanup during unmount. Do not create a new animation loop on every render.

## Optional Grid Parallax

Add a subtle grid only when it supports the art direction.

- Use a `48px` SVG or CSS grid.
- Keep opacity near `0.1`.
- Normalize the eased pointer around the component center.
- Limit drift to `±16px`.
- Ease grid offset with factor `0.06`, slower than the reveal.
- Disable the drift under `prefers-reduced-motion`.

The grid is atmosphere, not the focal interaction. It should barely move.

## Nested Glass or Refraction Cards

When a foreground card must reveal the same alternate treatment:

1. Stack the same base and reveal assets inside the card.
2. Use the same viewport pointer state.
3. Subtract the card's `getBoundingClientRect().left` and `.top` before setting its local mask coordinates.
4. Preserve the card's own crop and border radius.
5. Update the card and hero from the same animation frame so the refraction does not lag.

## Touch and Accessibility

- Default coarse pointers to the static base image.
- If the reveal contains meaningful information, add an explicit “Show alternate” control for touch and keyboard users.
- Do not rely on hover to expose navigation, pricing, instructions, or essential copy.
- Under reduced motion, update the spotlight directly without trailing easing and disable parallax.
- Keep the native cursor visible so the reveal center remains obvious.

## Performance Rules

- Animate CSS custom properties from one `requestAnimationFrame` loop.
- Stop the loop after the pointer and radius settle.
- Do not call `canvas.toDataURL()` every frame.
- Keep both images at the same encoded dimensions and responsive source set.
- Use `will-change` only on the masked overlay.
- Test Safari with both `mask-*` and `-webkit-mask-*`.
- Avoid masking a huge page-sized layer when the effect only occupies one component.

## Quick Checks

- Base and reveal assets remain pixel-aligned at every breakpoint.
- The reveal begins under the pointer rather than sweeping in from the component center.
- The first pointer movement reveals correctly when the page loads under a stationary cursor.
- The full-strength core holds through `40%` of the radius.
- The feather reaches full transparency at the edge without a visible ring.
- Pointer exit and window blur collapse the mask.
- Scrolling while hovered does not detach the spotlight from the cursor.
- Touch users get a deliberate static or toggle fallback.
- Reduced-motion mode has no trailing movement or grid drift.
- The animation loop stops when idle and cleans up on route changes.

© MengTo · MIT · MengTo/Skills

Похожие скиллы

Всё по теме «Фронтенд и UI» →
frontend-design официальный anthropics Скилл задаёт осмысленное визуальное направление для новых интерфейсов и редизайна. Подойдёт, когда стандартный шаблонный UI не устраивает. 1 025 790установок design-taste-frontend Leonxlnx Скилл задаёт арт-дирекцию для публичных страниц и рабочих экранов, а затем проверяет результат в браузере по скриншотам. Нужен, когда интерфейс выглядит шаблонным или недоработанным. CX Codex +1 678 700установок prototype Matt Pocock Создаёт временный прототип, чтобы проверить логику, модель состояния или вид интерфейса до работы над основным кодом. 986 201установок hyperframes heygen-com Скилл задаёт агенту правила рендера HTML-кода в видео через HyperFrames. Помогает собирать проморолики, эксплейнеры и титры прямо в коде проекта. CX Codex +1 1 200 000установок hyperframes-cli heygen-com Управляет проектами HyperFrames через терминал: собирает таймлайн, проверяет контраст кадров, запускает предпросмотр и рендерит видео локально или в облаке. CX Codex +1 1 300 000установок webapp-testing официальный anthropics Скилл запускает проверки локальных веб-приложений через Playwright: помогает отлаживать UI, делать скриншоты и смотреть логи браузера. 186 758установок

Из того же набора148

audit-verify-explain-grade-5 Скилл заставляет агента проверить работу по фактам, а потом объяснить результат простыми словами. Пригодится, когда нужно разобрать чужой фикс или отчёт о тестах. CX Codex +1 1 400установок product-proof-saas Скилл для лендингов SaaS и ИИ-продуктов, где главное доказательство — реальный интерфейс или размеченный демо-сценарий, а не атмосферные картинки. CX Codex +1 1 400установок funky-purple-container-tech Задаёт правила для тёмного интерфейса с фиолетовыми акцентами, чёткими рамками контейнеров и футуристичными деталями. Помогает агенту верстать экраны в едином стиле. CX Codex +1 1 400установок ambient-section-particles Скилл добавляет сдержанную атмосферу из частиц внутри одной секции страницы: лепестки, снег, искры, конфетти. Контент остаётся читаемым. CX Codex +1 1 400установок scroll-progress-timeline Превращает упорядоченный список шагов в интерактивную шкалу процесса со скроллом. Подходит для онбординга, чекаута, дорожных карт и историй в вебе. CX Codex +1 1 400установок daily-ui-inspiration-capture Собирает датированный набор UI-референсов для статьи: изображения, видео, кадры движения и промпты для AI-билдера. Пригодится для повторяемого сбора вдохновения. CX Codex +1 1 400установок framed-tech-dark-border-gradient Скилл задаёт ИИ-агенту направление тёмного технического дизайна: рамки, градиентные границы, асимметричные панели и монохромная типографика. CX Codex +1 1 400установок solar-duotone-bold Набор инструкций для оформления интерфейса иконками Iconify Solar Duotone Bold. Пригодится, когда обычные контурные значки выглядят слишком просто и нужен двухтоновый акцент. CX Codex +1 1 400установок

Спонсоры проекта

Компании, которые помогают держать аналитику открытой