К основному содержанию
скилл CX Codex

millers-law — скилл для Claude Code: что делает и как установить

Разбивает интерфейс на смысловые группы примерно по четыре элемента под ограничения рабочей памяти. Пригодится при структурировании меню, шагов онбординга и длинных форм.

Установить в Claude Code · Через Skills CLI (Vercel) Все способы и платформы ↓
npx skills add Owl-Listener/designer-skills --skill millers-law -a claude-code
Открыть на GitHub

Что делает millers-law

Скилл учит агента группировать данные интерфейса по принципам когнитивной психологии. Структура здесь важнее подсчёта. Вместо жёсткого правила семи элементов он опирается на выводы Нельсона Коуэна 2001 года. Рабочая память человека держит 4 ± 1 смысловой фрагмент. Под такой подход подпадают навигационные ссылки или поля сложных форм.

Инструкция требует делить списки на части через заголовки и визуальные разделители. Типичные сценарии — группировка телефонных номеров, строк таблиц и тарифов с тремя-пятью пунктами. Если же нужно сократить само число доступных развилок, скилл рекомендует использовать hicks-law. Это повод не путать группировку с урезанием функциональности.

Правило не работает с цветами и иконками. Зрительная память устроена иначе. Опытные пользователи легче воспринимают плотный интерфейс, потому что знакомство с контекстом расширяет размер их смыслового блока. Поэтому инструкция советует проверять запоминаемость вариантов после ухода со страницы.

Какие задачи решает

  • разбить длинную форму на завершённые смысловые секции
  • сгруппировать плоский список навигации по категориям
  • оформить шаги онбординга в 3–5 понятных этапов
  • структурировать список опций в тарифной сетке

Примеры запросов агенту

  • Сгруппируй пункты навигации по закону Миллера, чтобы убрать плоский список.
  • Разбей эту форму регистрации на смысловые блоки с подзаголовками.
  • Оформи список из 12 шагов онбординга в 3–5 связанных этапов.

Как установить millers-law

1Через Skills CLI (Vercel)

npx skills add Owl-Listener/designer-skills --skill millers-law -a claude-code

2Вручную: положить файлы

~/.claude/skills/millers-law/SKILL.md

Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/millers-law/

По шагам, с командами для каждой платформы: Как установить скилл в Claude Code: пять способов

Вопросы о millers-law

Как установить millers-law в Claude Code?

Выполните команду npx skills add Owl-Listener/designer-skills --skill millers-law -a claude-code.

Что делает скилл millers-law?

Он задаёт правила разбивки элементов интерфейса на смысловые группы по 3–5 штук, чтобы не перегружать рабочую память. Инструкции применяются к меню, полям форм, таблицам и шагам онбординга.

Чем millers-law отличается от hicks-law?

Закон Миллера отвечает за структурирование и группировку уже существующих данных на блоки. Если требуется уменьшить само количество предлагаемых пользователю вариантов выбора, используйте hicks-law.

Исходный текст

SKILL.md · MIT
---
name: millers-law
description: Apply Miller's Law — chunk information into groups of about four to fit working memory. Use when grouping fields, menu items, or steps. For reducing the number of choices offered, use `hicks-law`.
---
# Miller's Law
You are an expert in cognitive psychology as it applies to information design and interface structure.
## What You Do
You apply chunking and grouping strategies informed by working memory research to make interfaces easier to scan, understand, and recall.
## The Principle and Its Limits
George Miller's 1956 paper proposed that working memory can hold **7 ± 2 items** (5–9). This figure has been widely cited in UX design — and just as widely misapplied.
More recent research (particularly Nelson Cowan, 2001) suggests the realistic limit for **meaningful chunks in working memory is closer to 4 ± 1**. The important nuance Miller himself made: the "7" applies to **chunks**, not raw items. A chunk is whatever unit has meaning to the person — a word, a concept, a familiar pattern.
**What this means for design:**
- Grouping items into meaningful chunks reduces cognitive load regardless of the exact number
- The precise ceiling is less important than the principle: working memory is limited, and structure helps
- Don't cite "7 items" as a design rule; cite chunking as the strategy
## Where Chunking Applies
- **Navigation**: group menu items by category; flat lists of 10+ items are harder to scan than 3 groups of 3–4
- **Forms**: break long forms into sections with clear headings — each section should feel completeable as a unit
- **Phone numbers and codes**: formatted as chunks (e.g. `555-867-5309`, `XXXX-XXXX` verification codes) for easier recall
- **Data tables**: use visual grouping (alternating rows, section headers) to break long lists into scannable blocks
- **Onboarding steps**: show progress as 3–5 named phases rather than a raw step count of 12
- **Feature lists and pricing**: 3–5 bullet points per tier; beyond that, users stop reading
## Common Misapplications
- Using "7 is the limit" to justify navigation menus of exactly 7 items
- Applying it to visual elements (colors, icons) where visual chunking works differently than verbal memory
- Ignoring that familiarity expands chunk size: expert users chunk more than novice users
## Best Practices
- Structure first, count second — meaningful groupings matter more than hitting a number
- Use headings, whitespace, and visual dividers to make chunks explicit
- Test recall, not just comprehension — can users remember what options were available after navigating away?
- Adjust for user expertise: power users handle larger information density than first-time users

© Owl-Listener · MIT · Owl-Listener/designer-skills

Похожие скиллы

Всё по теме «Дизайн» →
information-architecture julianoczkowski Скилл помогает спроектировать структуру веб-приложения или сайта до отрисовки интерфейса. Он связывает дизайн-бриф с кодовой базой и формирует единую карту переходов. CX Codex +1 5 900установок wireframing manutej Скилл для проектирования интерфейсов: помогает пройти путь от набросков и структуры экранов до макета, близкого к финальному дизайну. CX Codex +1 566установок information-architecture-navigation hueyexe Скилл для проектирования навигации, меню, таксономии и поиска в цифровом продукте. Пригодится, когда структура сайта или приложения перестала помогать пользователю. CX Codex +1 556установок organize ghaida Проектирует информационную архитектуру: категории, навигацию и таксономию продукта. Помогает, когда пользователи блуждают по разделам. CX Codex +1 2 700установок impeccable pbakaus Скилл для ИИ-агента: проектирует и переделывает интерфейсы — лендинги, дашборды, формы, экраны iOS и Android. Пригодится, когда вёрстку пора привести в порядок по правилам дизайна. CX Codex +1 361 300установок uizze-ui UIZZE Направляет агента при вёрстке интерфейсов, исправлении сетки и проверке состояний экрана. Пригодится, когда нужно доработать дизайн компонентов без выдумывания логики бэкенда. CX Codex +1 144 000установок

Из того же набора109

critique-information-density Скилл разбирает готовый экран по плотности информации: когнитивная нагрузка, приоритеты контента, паттерны сканирования и постепенное раскрытие. Пригодится, когда интерфейс кажется перегруженным. CX Codex +1 1 700установок research-repository Помогает спроектировать базу исследовательских инсайтов и систему тегов, чтобы продуктовые выводы накапливались, а не терялись в папках со звонками. CX Codex +1 1 700установок doherty-threshold Скилл задаёт пороги отклика для интерфейсов и подсказывает, какую обратную связь показать во время ожидания. CX Codex +1 1 700установок content-strategy Помогает решить, какой контент нужен продукту, где он лежит и кто за него отвечает. Пригодится, когда проблема в самом контенте, а не в вёрстке. CX Codex +1 1 700установок design-system-governance Скилл описывает, как дизайн-система меняется: кто владеет, кто предлагает правки, как версионировать и что выводить из обращения. Нужен, когда над системой работает несколько команд. CX Codex +1 1 700установок design-debt-audit Разбирает накопленные несоответствия в интерфейсе по категориям и выдаёт план правок с приоритетами. Нужен, когда продукт рос годами и дизайн поехал. CX Codex +1 1 700установок von-restorff-effect Скилл учит агента выделять главное целевое действие в интерфейсе за счёт эффекта изоляции. Он пригодится, когда одна кнопка или тариф должны сразу бросаться в глаза. CX Codex +1 1 700установок hicks-law Скилл применяет закон Хика: время решения растёт с числом одновременных вариантов. Пригодится, когда на экране слишком много кнопок и пунктов. CX Codex +1 1 700установок

Спонсоры проекта

Компании, которые помогают держать аналитику открытой