К основному содержанию
скилл CX Codex

hig-inputs — скилл для Claude Code: Apple HIG про ввод

Скилл с рекомендациями Apple HIG по способам ввода: жесты, Apple Pencil, клавиатуры, геймпады, указатели, Digital Crown, фокус.

Установить в Claude Code · Через Skills CLI (Vercel) Все способы и платформы ↓
npx skills add raintree-technology/hig-doctor --skill hig-inputs -a claude-code
Открыть на GitHub

Что делает hig-inputs

Скилл отвечает на вопросы про ввод в приложениях Apple: какие жесты поддерживать, как добавить горячие клавиши, как устроен ввод на Apple TV, стоит ли поддерживать Apple Pencil. Внутри — набор принципов и справочник по темам: жесты, Pencil и Scribble, клавиатуры, геймпады MFi, указатели и трекпады, Digital Crown, отслеживание взгляда, пространственный ввод, система фокуса, пульты, гироскоп с акселерометром, ближние взаимодействия и кнопка Camera Control.

Перед вопросами скилл проверяет файл .claude/apple-design-context.md и опирается на то, что там уже описано. Поэтому в новом проекте без этого файла он задаст больше уточнений: про платформы и устройства ввода, характер приложения, кастомные жесты, поддержку геймпада. Ответы приходят в виде рекомендаций по платформам, таблицы жестов, списка горячих клавиш и альтернатив для VoiceOver и Switch Control.

Скилл ссылается на соседние: hig-components-status, hig-components-system и hig-technologies для VoiceOver и Siri. Ставить его имеет смысл, если вы пишете под iOS, iPadOS, macOS, watchOS, tvOS или visionOS и хотите сверяться с гайдлайнами Apple прямо в чате с агентом.

Какие задачи решает

  • выбрать жесты для нового экрана и не переопределить системные
  • добавить горячие клавиши по конвенциям Apple
  • решить, нужна ли поддержка Apple Pencil и Scribble
  • разложить фокус по элементам на tvOS и visionOS
  • подобрать альтернативы ввода для VoiceOver и Switch Control

Примеры запросов агенту

  • какие жесты стоит поддержать в приложении для iPadOS?
  • как добавить горячие клавиши и показать их в оверлее Command?
  • как устроен ввод на Apple TV с Siri Remote?

Как установить hig-inputs

1Через Skills CLI (Vercel)

npx skills add raintree-technology/hig-doctor --skill hig-inputs -a claude-code

2Вручную: положить файлы

~/.claude/skills/hig-inputs/SKILL.md

Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/hig-inputs/

По шагам, с командами для каждой платформы: Как установить скилл в Claude Code: пять способов

Вопросы о hig-inputs

Как установить hig-inputs в Claude?

Выполните npx skills add raintree-technology/hig-doctor --skill hig-inputs -a claude-code. Скилл окажется в ~/.claude/skills/hig-inputs/SKILL.md.

Что делает hig-inputs?

Даёт агенту рекомендации Apple HIG по способам ввода и взаимодействия: жесты, Pencil, клавиатуры, геймпады, указатели, Digital Crown, взгляд, фокус, пульты, датчики движения.

С какими скиллами он связан?

Он ссылается на hig-components-status, hig-components-system и hig-technologies — последний закрывает VoiceOver и Siri.

Исходный текст

SKILL.md · MIT
---
name: hig-inputs
version: 1.0.0
description: >-
  Apple HIG guidance for input methods and interaction patterns: gestures, Apple Pencil,
  keyboards, game controllers, pointers, Digital Crown, eye tracking, focus system,
  remotes, spatial interactions, gyroscope, accelerometer, and nearby interactions.
  Use when asked about: "gesture design", "Apple Pencil", "keyboard shortcuts",
  "game controller", "pointer support", "mouse support", "trackpad", "Digital Crown",
  "eye tracking", "visionOS input", "focus system", "remote control", "gyroscope",
  "spatial interaction". Also use when the user says "what gestures should I support,"
  "how do I add keyboard shortcuts," "how does input work on Apple TV," "should I
  support Apple Pencil," or asks about input device handling.
  Cross-references: hig-components-status, hig-components-system,
  hig-technologies for VoiceOver and Siri.
---

# Apple HIG: Inputs

Check for `.claude/apple-design-context.md` before asking questions. Use existing context and only ask for information not already covered.

## Key Principles

1. **Support multiple input methods.** Touch, pointer, keyboard, pencil, voice, eyes, hands, controllers. Design for the inputs available on each platform. On iPadOS, support both touch and pointer; on macOS, both pointer and keyboard.

2. **Consistent feedback for every input action.** Visible, audible, or haptic response.

3. **Standard gestures must behave consistently.** Tap to activate, swipe to scroll/navigate, pinch to zoom, long press for context menus, drag to move. Don't override system gestures (edge swipes for back, Home, notifications).

4. **Use standard recognizers; keep custom gestures discoverable.** Apple's built-in recognizers handle edge cases and accessibility. If you add non-standard gestures, provide hints or coaching to teach them.

5. **Apple Pencil: precision drawing, markup, and selection.** Support pressure, tilt, and hover. Distinguish finger from Pencil when appropriate (finger pans, Pencil draws).

6. **Support Scribble in text fields.** Users expect to write with Pencil in any text input.

7. **Keyboard shortcuts and full navigation.** Standard shortcuts (Cmd+C/V/Z) plus custom ones visible in the iPadOS Command key overlay. Logical tab order.

8. **Respect the software keyboard.** Adjust layout when keyboard appears. Use keyboard-avoidance APIs.

9. **Game controllers: MFi controllers with on-screen fallbacks.** Map to extended gamepad profile, sensible defaults, remappable. Always offer touch or keyboard alternatives.

10. **Pointer and trackpad: native feel.** Hover effects, pointer shape adaptation, standard cursor behaviors. Two-finger scroll, pinch to zoom, swipe to navigate.

11. **Digital Crown: primary scrolling and value-adjustment input on watchOS.** Scrolling lists, adjusting values, navigating views. Haptic feedback at detents.

12. **Eyes and spatial (visionOS): look and pinch.** Generous hit targets (eye tracking is less precise than touch). Avoid sustained gaze for activation. Direct hand manipulation in immersive experiences.

13. **Focus system: critical for tvOS and visionOS.** Predictable focus movement. Every interactive element focusable. Clear visual indicators (scale, highlight, elevation). Logical focus groups.

14. **Siri Remote: limited surface.** Touch area for swiping, clickpad for selection, few physical buttons. Keep interactions simple.

15. **Gyroscope, accelerometer, UWB: use judiciously.** Suits gaming, fitness, AR. Not for essential tasks. Provide calibration and reset. For UWB, communicate distance and direction with visual or haptic cues.

## Reference Index

| Reference | Topic | Key content |
|---|---|---|
| [gestures.md](references/gestures.md) | Touch gestures | Tap, swipe, pinch, long press, drag, system gestures |
| [apple-pencil-and-scribble.md](references/apple-pencil-and-scribble.md) | Apple Pencil | Precision, pressure, tilt, hover, handwriting |
| [keyboards.md](references/keyboards.md) | Keyboards | Shortcuts, navigation, software keyboard, Command key |
| [game-controls.md](references/game-controls.md) | Game controllers | MFi, extended gamepad, remapping, fallbacks |
| [pointing-devices.md](references/pointing-devices.md) | Pointer/trackpad | Hover, cursor morphing, trackpad gestures |
| [digital-crown.md](references/digital-crown.md) | Digital Crown | Scrolling, value adjustment, haptic detents |
| [eyes.md](references/eyes.md) | Eye tracking | Look and tap, gaze targeting, hit target sizing |
| [spatial-interactions.md](references/spatial-interactions.md) | Spatial input | Hand gestures, direct manipulation, immersive input |
| [focus-and-selection.md](references/focus-and-selection.md) | Focus system | tvOS/visionOS navigation, focus indicators, groups |
| [remotes.md](references/remotes.md) | Remotes | Touch surface, clickpad, simple interactions |
| [gyro-and-accelerometer.md](references/gyro-and-accelerometer.md) | Motion sensors | Gyroscope, accelerometer, calibration, gaming |
| [nearby-interactions.md](references/nearby-interactions.md) | Nearby interactions | U1 chip, directional finding, proximity triggers |
| [camera-control.md](references/camera-control.md) | Camera Control | iPhone camera hardware button, quick launch |

## Output Format

1. **Input method recommendations by platform** and how they interact.
2. **Gesture specification table** -- standard and custom gestures with expected behaviors.
3. **Keyboard shortcut recommendations** following system conventions.
4. **Accessibility input alternatives** for VoiceOver, Switch Control, etc.

## Questions to Ask

1. Which platforms and input devices?
2. Productivity or casual app?
3. Custom gestures in the design?
4. Game controller support needed?

## Related Skills

- **hig-components-status** -- Progress indicators responding to input (pull-to-refresh)
- **hig-components-system** -- System experiences with unique input constraints
- **hig-technologies** -- VoiceOver, Siri voice input, ARKit spatial gesture context

---

*Built by [Raintree Technology](https://raintree.technology) · [More developer tools](https://raintree.technology)*

© raintree-technology · MIT · raintree-technology/hig-doctor

Похожие скиллы

Всё по теме «Мобильная разработка» →
hig Prisma-Labs-Dev Локальный справочник Apple Human Interface Guidelines в Markdown для проверки размеров кнопок, Dynamic Type, терминологии и системных компонентов без выхода в сеть. CX Codex +1 786установок apple-hig nexu-io Подключает базу Apple Human Interface Guidelines для iOS, macOS, visionOS, watchOS и tvOS к агенту при проектировании интерфейсов. CX Codex +1 3 200установок ios-hig-design wondelai Скилл помогает проектировать нативные iOS-интерфейсы в соответствии с Human Interface Guidelines Apple. Пригодится, когда вы делаете приложение для iPhone или iPad и хотите, чтобы оно выглядело как родное для платформы. CX Codex +1 8 200установок axiom-design CharlesWiltgen Скилл помогает принимать решения по дизайну приложений Apple: сетки HIG, эффекты Liquid Glass, подбор SF Symbols, шрифты и переключение экранов авторизации. CX Codex +1 1 400установок apple-ui-designer heyman333 Скилл перерабатывает экраны мобильных приложений под каноны Human Interface Guidelines от Apple. Он приводит типографику, отступы и системные компоненты к нативному виду iOS. CX Codex +1 865установок apple-hig-expert Alireza Rezvani Проверяет интерфейсы iOS, macOS, watchOS и visionOS по Apple HIG. Пригодится для аудита макетов и проектирования нативного UI. 662установок

Из того же набора14

hig-components-dialogs Скилл подсказывает правила Apple Human Interface Guidelines для модальных окон, алертов, шторок и полей ввода цифр. Пригодится при проектировании UI под iOS, iPadOS, macOS и visionOS. CX Codex +1 647установок hig-components-menus Скилл помогает проектировать меню и кнопки для интерфейсов Apple по правилам Human Interface Guidelines. Полезен при выборе между pop-up и pull-down кнопками или структурировании тулбаров. CX Codex +1 643установок hig-components-content Подсказывает правила Apple HIG по отображению контента: графикам, сеткам, веб-страницам и карточкам. Помогает выбрать системный компонент под iOS, macOS, tvOS или visionOS. CX Codex +1 641установок hig-components-status Скилл передаёт агенту правила Apple HIG по индикаторам загрузки и строке состояния. Пригодится при вёрстке экранов под iOS и watchOS. CX Codex +1 636установок hig-components-search Подсказывает агенту, как устроить поиск, пагинацию и хлебные крошки по гайдлайнам Apple. Пригодится, когда проектируешь навигацию в приложении под iOS или macOS. CX Codex +1 634установок hig-project-context Собирает общий документ о вашем Apple-проекте, чтобы остальные HIG-скиллы не задавали одни и те же вопросы заново. CX Codex +1 628установок hig-components-system Скилл передаёт агенту правила Apple HIG для виджетов, Live Activities и уведомлений. Помогает проектировать интерфейсы за пределами главного окна приложения. CX Codex +1 625установок hig-technologies Скилл подсказывает правила Apple HIG для Siri, Apple Pay, HealthKit, ARKit, iCloud и других системных технологий прямо в чате с агентом. CX Codex +1 620установок

Спонсоры проекта

Компании, которые помогают держать аналитику открытой