К основному содержанию
скилл CX Codex

go-declarations — скилл для Claude Code: объявления в Go

Скилл для ИИ-агента, который подсказывает, как объявлять переменные, константы, структуры и мапы в Go. Пригодится, когда пишете новый struct или блок const.

Установить в Claude Code · Через Skills CLI (Vercel) Все способы и платформы ↓
npx skills add cxuu/golang-skills --skill go-declarations -a claude-code
Открыть на GitHub

Что делает go-declarations

Скилл включается, когда агент пишет объявление или инициализацию в Go: var против :=, сужение области видимости через if-init, форматирование составных литералов, перечисления на iota, замена interface{} на any. Внутри — краткая таблица выбора между var и := и шесть справочников: references/SCOPE.md, references/IOTA.md, references/INITIALIZATION.md, references/LITERALS.md, references/STRUCTS.md, references/SHADOWING.md. Агент читает нужный файл по ситуации.

Правила конкретные. Имена полей в литералах структур обязательны, исключение — тестовые таблицы с тремя полями и меньше. Нулевые поля советует не перечислять. Для нулевой структуры — var user User, а не user := User{}. Пустую мапу, которую заполнят позже, лучше объявить через make, чтобы её отличали от nil. Перечисления советует начинать с единицы, тогда ноль означает «не задано». Затенение встроенных имён вроде error, len, make ловится через go vet.

Примеры используют any, поэтому нужен Go 1.18 или новее. Соглашения об именах скилл не разбирает — это отдельный go-naming, и если вопрос про длину имени или стиль, агент уйдёт туда. Установка идёт через npx skills add с флагом -a под нужную платформу; для GitHub Copilot команда другая — gh skill install.

Какие задачи решает

  • выбрать между var и := в конкретном месте кода
  • сузить область видимости переменной через if-init
  • спроектировать перечисление на iota с корректным нулевым значением
  • отформатировать составной литерал и расставить имена полей
  • убрать затенение встроенных имён вроде error или len

Примеры запросов агенту

  • Объяви константы для операций калькулятора через iota, ноль должен означать невалидное значение
  • Проверь этот блок с объявлениями переменных и скажи, где стоит заменить := на var
  • Вот структура конфига — инициализируй её правильно и убери лишние нулевые поля

Как установить go-declarations

1Через Skills CLI (Vercel)

npx skills add cxuu/golang-skills --skill go-declarations -a claude-code

2Вручную: положить файлы

~/.claude/skills/go-declarations/SKILL.md

Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/go-declarations/

По шагам, с командами для каждой платформы: Как установить скилл в Claude Code: пять способов

Из того же набора19

go-naming Скилл следит за именами в Go: пакеты, типы, функции, константы, получатели. Пригодится, когда агент создаёт новые типы или экспортируемое API. CX Codex +1 1 200установок go-context Задаёт правила работы с context.Context в Go: от сигнатур функций и таймаутов до разделения данных запроса и параметров. CX Codex +1 1 200установок go-style-core Скилл задаёт базовые правила оформления Go-кода: отступы, вложенность, naked returns, точки с запятой. Пригодится, когда агент пишет или правит код на Go. CX Codex +1 1 200установок go-performance Скилл для оптимизации Go: подсказывает, где заменить fmt на strconv, как задать ёмкость слайса и когда хватит strings.Builder. CX Codex +1 1 200установок go-interfaces Направляет агента при проектировании интерфейсов в Go, композиции типов и проверке контрактов. Помогает избежать преждевременных абстракций в публичном API. CX Codex +1 1 200установок go-generics Скилл подсказывает, когда в Go стоит брать дженерики, а когда хватит конкретных типов или интерфейса. Полезен, если пишете утилиту под несколько типов. CX Codex +1 1 000установок go-functions Скилл задаёт правила порядка функций в файле Go, оформления сигнатур и форматирования строк. Пригодится при написании или рефакторинге методов. CX Codex +1 1 000установок go-logging Скилл для ИИ-агента, который подсказывает, как писать логи в Go: уровни, структурные поля, контекст запроса. Пригодится, когда проект на Go обрастает логами и надо навести порядок. CX Codex +1 1 000установок

Похожие

golang-code-style samber Скилл помогает писать понятный код на Go, разбирая правила длины строк, объявления переменных, управления потоком выполнения и комментариев. Пригодится при написании и ревью кода, обсуждении стилистики или установке стандартов проекта. CX Codex +1 44 200установок typescript-variables mkosir Применяет соглашения TypeScript для переменных: const assertions, замена enum на литеральные типы, union вместо флагов, различение null и undefined. CX Codex +1 3 800установок dart-best-practices kevmoo Скилл задаёт правила оформления кода на Dart при генерации и ревью. Помогает форматировать многострочные блоки и соблюдать лимит длины строки в 80 знаков. CX Codex +1 832установок golang-modernize samber Скилл обновляет Go-код до актуальных идиом языка, стандартной библиотеки и инструментов. Пригодится при ревью старых паттернов, апгрейде версии Go или обновлении CI. CX Codex +1 40 300установок code-style frappe Набор правил, по которым агент пишет и правит код: короткие функции, небольшие файлы, порядок хелперов. Подключается, когда вы просите отрефакторить или разбить файл. CX Codex +1 880установок code-style-consistency-cursorrules-prompt-file PatrickJS Правило заставляет агента сначала изучить стиль проекта, а потом писать код под него. Пригодится, когда в репозитории уже есть свои конвенции. ★ 41 011звёзд репо

Рядом в теме «Языки программирования»

Все скиллы по теме «Языки программирования» →

Вопросы о go-declarations

Как установить go-declarations в Claude?

Выполните npx skills add cxuu/golang-skills --skill go-declarations -a claude-code. Скилл окажется в ~/.claude/skills/go-declarations/SKILL.md.

Что делает go-declarations?

Подсказывает агенту, как объявлять и инициализировать переменные, константы, структуры и мапы в Go: var против :=, if-init, литералы, iota, any вместо interface{}.

Нужна ли особая версия Go?

Да, примеры используют any, а он появился в Go 1.18. На более старых версиях берите interface{}.

Исходный текст

SKILL.md · Apache-2.0
---
name: go-declarations
description: Use when declaring or initializing Go variables, constants, structs, or maps — including var vs :=, reducing scope with if-init, formatting composite literals, designing iota enums, and using any instead of interface{}. Also use when writing a new struct or const block, even if the user doesn't ask about declaration style. Does not cover naming conventions (see go-naming).
---

# Go Declarations and Initialization

> Compatibility: Examples may use `any`, which requires Go 1.18+.

## Resource Routing

- `references/SCOPE.md` - Read when deciding between `var`, `:=`, if-init, and narrow variable scope.
- `references/IOTA.md` - Read when designing constants or enum-like values.
- `references/INITIALIZATION.md` - Read when initializing structs, maps, zero values, or pointers.
- `references/LITERALS.md` - Read for composite literal formatting and keyed-field tradeoffs.
- `references/STRUCTS.md` - Read when designing or initializing structs.
- `references/SHADOWING.md` - Read when a declaration may shadow a builtin or outer variable.

## Quick Reference: var vs :=

| Context | Use | Example |
|---------|-----|---------|
| Top-level | `var` (always) | `var _s = F()` |
| Local with value | `:=` | `s := "foo"` |
| Local zero-value (intentional) | `var` | `var filtered []int` |
| Type differs from expression | `var` with type | `var _e error = F()` |

---

## Group Similar Declarations

Group related `var`, `const`, `type` in parenthesized blocks. Separate
**unrelated** declarations into distinct blocks.

```go
// Bad
const a = 1
const b = 2

// Good
const (
    a = 1
    b = 2
)
```

Inside functions, group adjacent vars even if unrelated:

```go
var (
    caller  = c.name
    format  = "json"
    timeout = 5 * time.Second
)
```

---

## Constants and iota

Start enums at one so the zero value represents invalid/unset:

```go
const (
    Add Operation = iota + 1
    Subtract
    Multiply
)
```

Use zero when the default behavior is desirable (e.g., `LogToStdout`).

---

## Variable Scope

Use if-init to limit scope when the result is only needed for the error check:

```go
if err := os.WriteFile(name, data, 0644); err != nil {
    return err
}
```

Don't reduce scope if it forces deeper nesting or you need the result outside
the `if`. Move constants into functions when only used there.

---

## Initializing Structs

- **Always use field names** (enforced by `go vet`). Exception: test tables
  with ≤3 fields.
- **Omit zero-value fields** — let Go set defaults.
- **Use `var` for zero-value structs**: `var user User` not `user := User{}`
- **Use `&T{}` over `new(T)`**: `sptr := &T{Name: "bar"}`

---

## Composite Literal Formatting

Use field names for external package types. Match closing brace indentation
with the opening line. Omit repeated type names in slice/map literals
(`gofmt -s`).

---

## Initializing Maps

| Scenario | Use | Example |
|----------|-----|---------|
| Empty, populated later | `make(map[K]V)` | `m := make(map[string]int)` |
| Nil declaration | `var` | `var m map[string]int` |
| Fixed entries at init | Literal | `m := map[string]int{"a": 1}` |

`make()` visually distinguishes empty-but-initialized from nil. Use size hints
when the count is known.

---

## Raw String Literals

Use backtick strings to avoid hand-escaped characters:

```go
// Bad
wantError := "unknown name:\"test\""

// Good
wantError := `unknown name:"test"`
```

Ideal for regex, SQL, JSON, and multi-line text.

---

## Prefer `any` Over `interface{}`

Go 1.18+: use `any` instead of `interface{}` in all new code.

---

## Avoid Shadowing Built-In Names

Never use predeclared identifiers (`error`, `string`, `len`, `cap`, `append`,
`copy`, `new`, `make`, `close`, `delete`, `panic`, `recover`, `any`, `true`,
`false`, `nil`, `iota`) as names. Use `go vet` to detect.

```go
// Bad — shadows the builtin
var error string

// Good
var errorMessage string
```

---

## Related Skills

- **Naming conventions**: See [go-naming](../go-naming/SKILL.md) when choosing variable names, constant names, or deciding name length by scope
- **Data structures**: See [go-data-structures](../go-data-structures/SKILL.md) when choosing between `new` and `make`, or initializing slices and maps
- **Control flow scoping**: See [go-control-flow](../go-control-flow/SKILL.md) when using if-init, `:=` redeclaration, or avoiding variable shadowing
- **Capacity hints**: See [go-performance](../go-performance/SKILL.md) when pre-allocating maps or slices with known sizes

© cxuu · Apache-2.0 · cxuu/golang-skills

Смотрите также

Спонсоры проекта

Компании, которые помогают держать аналитику открытой