go-declarations — скилл для Claude Code: объявления в Go
Скилл для ИИ-агента, который подсказывает, как объявлять переменные, константы, структуры и мапы в Go. Пригодится, когда пишете новый struct или блок const.
npx skills add cxuu/golang-skills --skill go-declarations -a claude-codeЧто делает go-declarations
Скилл включается, когда агент пишет объявление или инициализацию в Go: var против :=, сужение области видимости через if-init, форматирование составных литералов, перечисления на iota, замена interface{} на any. Внутри — краткая таблица выбора между var и := и шесть справочников: references/SCOPE.md, references/IOTA.md, references/INITIALIZATION.md, references/LITERALS.md, references/STRUCTS.md, references/SHADOWING.md. Агент читает нужный файл по ситуации.
Правила конкретные. Имена полей в литералах структур обязательны, исключение — тестовые таблицы с тремя полями и меньше. Нулевые поля советует не перечислять. Для нулевой структуры — var user User, а не user := User{}. Пустую мапу, которую заполнят позже, лучше объявить через make, чтобы её отличали от nil. Перечисления советует начинать с единицы, тогда ноль означает «не задано». Затенение встроенных имён вроде error, len, make ловится через go vet.
Примеры используют any, поэтому нужен Go 1.18 или новее. Соглашения об именах скилл не разбирает — это отдельный go-naming, и если вопрос про длину имени или стиль, агент уйдёт туда. Установка идёт через npx skills add с флагом -a под нужную платформу; для GitHub Copilot команда другая — gh skill install.
Какие задачи решает
- выбрать между
varи:=в конкретном месте кода - сузить область видимости переменной через if-init
- спроектировать перечисление на
iotaс корректным нулевым значением - отформатировать составной литерал и расставить имена полей
- убрать затенение встроенных имён вроде
errorилиlen
Примеры запросов агенту
- Объяви константы для операций калькулятора через iota, ноль должен означать невалидное значение
- Проверь этот блок с объявлениями переменных и скажи, где стоит заменить
:=наvar - Вот структура конфига — инициализируй её правильно и убери лишние нулевые поля
Как установить go-declarations
1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add cxuu/golang-skills --skill go-declarations -a claude-code2Вручную: положить файлы
~/.claude/skills/go-declarations/SKILL.mdПапка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/go-declarations/
1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add cxuu/golang-skills --skill go-declarations -a codex2Вручную: положить файлы
.agents/skills/go-declarations/SKILL.mdДля всех проектов — ~/.agents/skills/
1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add cxuu/golang-skills --skill go-declarations -a cursor2Вручную: положить файлы
.cursor/skills/go-declarations/SKILL.mdCursor читает и .agents/skills/, и .claude/skills/
1GitHub CLI
gh skill install cxuu/golang-skills go-declarations2Вручную: положить файлы
.github/skills/go-declarations/SKILL.md1Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add cxuu/golang-skills --skill go-declarations -a gemini-cli2Командой платформы
gemini skills install https://github.com/cxuu/golang-skills --path skills/go-declarationsВручную: положить файлы
.devin/skills/go-declarations/SKILL.mdСтарый путь .windsurf/skills/ тоже читается
Через Skills CLI (Vercel)
npx skills add cxuu/golang-skills --skill go-declarations -a opencodeClaude.ai
Упакуйте папку в zip и загрузите в Settings → Capabilities → Skills
По шагам, с командами для каждой платформы: Как установить скилл в Claude Code: пять способов
Из того же набора19
Похожие
Рядом в теме «Языки программирования»
Все скиллы по теме «Языки программирования» →Вопросы о go-declarations
Как установить go-declarations в Claude?
Выполните npx skills add cxuu/golang-skills --skill go-declarations -a claude-code. Скилл окажется в ~/.claude/skills/go-declarations/SKILL.md.
Что делает go-declarations?
Подсказывает агенту, как объявлять и инициализировать переменные, константы, структуры и мапы в Go: var против :=, if-init, литералы, iota, any вместо interface{}.
Нужна ли особая версия Go?
Да, примеры используют any, а он появился в Go 1.18. На более старых версиях берите interface{}.
Исходный текст
SKILL.md · Apache-2.0
---
name: go-declarations
description: Use when declaring or initializing Go variables, constants, structs, or maps — including var vs :=, reducing scope with if-init, formatting composite literals, designing iota enums, and using any instead of interface{}. Also use when writing a new struct or const block, even if the user doesn't ask about declaration style. Does not cover naming conventions (see go-naming).
---
# Go Declarations and Initialization
> Compatibility: Examples may use `any`, which requires Go 1.18+.
## Resource Routing
- `references/SCOPE.md` - Read when deciding between `var`, `:=`, if-init, and narrow variable scope.
- `references/IOTA.md` - Read when designing constants or enum-like values.
- `references/INITIALIZATION.md` - Read when initializing structs, maps, zero values, or pointers.
- `references/LITERALS.md` - Read for composite literal formatting and keyed-field tradeoffs.
- `references/STRUCTS.md` - Read when designing or initializing structs.
- `references/SHADOWING.md` - Read when a declaration may shadow a builtin or outer variable.
## Quick Reference: var vs :=
| Context | Use | Example |
|---------|-----|---------|
| Top-level | `var` (always) | `var _s = F()` |
| Local with value | `:=` | `s := "foo"` |
| Local zero-value (intentional) | `var` | `var filtered []int` |
| Type differs from expression | `var` with type | `var _e error = F()` |
---
## Group Similar Declarations
Group related `var`, `const`, `type` in parenthesized blocks. Separate
**unrelated** declarations into distinct blocks.
```go
// Bad
const a = 1
const b = 2
// Good
const (
a = 1
b = 2
)
```
Inside functions, group adjacent vars even if unrelated:
```go
var (
caller = c.name
format = "json"
timeout = 5 * time.Second
)
```
---
## Constants and iota
Start enums at one so the zero value represents invalid/unset:
```go
const (
Add Operation = iota + 1
Subtract
Multiply
)
```
Use zero when the default behavior is desirable (e.g., `LogToStdout`).
---
## Variable Scope
Use if-init to limit scope when the result is only needed for the error check:
```go
if err := os.WriteFile(name, data, 0644); err != nil {
return err
}
```
Don't reduce scope if it forces deeper nesting or you need the result outside
the `if`. Move constants into functions when only used there.
---
## Initializing Structs
- **Always use field names** (enforced by `go vet`). Exception: test tables
with ≤3 fields.
- **Omit zero-value fields** — let Go set defaults.
- **Use `var` for zero-value structs**: `var user User` not `user := User{}`
- **Use `&T{}` over `new(T)`**: `sptr := &T{Name: "bar"}`
---
## Composite Literal Formatting
Use field names for external package types. Match closing brace indentation
with the opening line. Omit repeated type names in slice/map literals
(`gofmt -s`).
---
## Initializing Maps
| Scenario | Use | Example |
|----------|-----|---------|
| Empty, populated later | `make(map[K]V)` | `m := make(map[string]int)` |
| Nil declaration | `var` | `var m map[string]int` |
| Fixed entries at init | Literal | `m := map[string]int{"a": 1}` |
`make()` visually distinguishes empty-but-initialized from nil. Use size hints
when the count is known.
---
## Raw String Literals
Use backtick strings to avoid hand-escaped characters:
```go
// Bad
wantError := "unknown name:\"test\""
// Good
wantError := `unknown name:"test"`
```
Ideal for regex, SQL, JSON, and multi-line text.
---
## Prefer `any` Over `interface{}`
Go 1.18+: use `any` instead of `interface{}` in all new code.
---
## Avoid Shadowing Built-In Names
Never use predeclared identifiers (`error`, `string`, `len`, `cap`, `append`,
`copy`, `new`, `make`, `close`, `delete`, `panic`, `recover`, `any`, `true`,
`false`, `nil`, `iota`) as names. Use `go vet` to detect.
```go
// Bad — shadows the builtin
var error string
// Good
var errorMessage string
```
---
## Related Skills
- **Naming conventions**: See [go-naming](../go-naming/SKILL.md) when choosing variable names, constant names, or deciding name length by scope
- **Data structures**: See [go-data-structures](../go-data-structures/SKILL.md) when choosing between `new` and `make`, or initializing slices and maps
- **Control flow scoping**: See [go-control-flow](../go-control-flow/SKILL.md) when using if-init, `:=` redeclaration, or avoiding variable shadowing
- **Capacity hints**: See [go-performance](../go-performance/SKILL.md) when pre-allocating maps or slices with known sizes
© cxuu · Apache-2.0 · cxuu/golang-skills